Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1859

Total Pro Golf - sportoljunk a fövenyen

Hír | 2006.04.09 14:56

Egy érdekesnk ígérkező golf játék került elő ezen a kissé belassult vasárnapon. A Total Pro Golf-ban lehetőségünk nyílik teljesen személyre szabni a golfozókat, a szponzorokat, a pályákat, és minden egyéb apró részletet is. A játékon a már sokat látot sport szimulátor fejlesztő, Gary Gorski munkálkodik, a tapasztalattal tehát semmi gond sincs. A karrier módban a feladatunk, hogy kezdő versenyzői szintről feljussunk a legnagyobbak közé, illetve, hogy egyre nagyobb, és többet perkáló szponzorokat szerezzünk. A játék pályaszerkesztő része ingyenes letölthető lesz valamikor 2006 második negyedévében, maga a progi valamikor a harmadik negyedévben várható. Bővebb infóért látogassatok el ide.

Dungeons & Dragons Online: Stormreach - itt az első modul

Hír | 2006.04.07 07:01

A Dungeons & Dragons Online: Stormreach igen nagy népszerűségre tett szert, az amerikai toplisták élén egészen sokáig masírozott, és még mindig jelen van. Nagyszámú játékostársadalom nyüstöli napról napra az MMORPG-t, amelyhez most megérkezett az első modul, amely egy kisebb kiegészítő. Az addonról már korábban hallhattunk, melynek neve Dragon's Vault. Ebben egy olyan helyen harcolhatunk, melynek végső állomáshelyét egy félelmetes sárkány védi. Minden további itt olvasható.

[PATCH] Bet On Soldier

Hír | 2006.04.01 10:33

Megérkezett a Bet On Soldier legújabb javításához tartozó dedikált szerver-csomag. Ennek hála támogatást kapunk a gamespyos játékhoz, egyszerre akár 32-en multizhatunk és néhány apróbb kedves változtatás is történik, amennyiben fölpakoljuk a 220 megabájtos pakkot. Letöltésért erre tessék...

iDog - Robotkutya az Apple-től

Hír | 2006.04.01 09:56

Az Aibo és a Jindo után most az Apple is úgy döntött, hogy betör a mesterséges négylábúak piacára. A cég robotkutyája a névadási szokásoknak megfelelően az iDog nevet kapta.

A konkurencia törekvéseitől eltérően az Apple nem a mesterséges kutyaformában megtestesülő szórakoztatórendszerre helyezte a hangsúlyt, hanem egy olyan robottárs megalkotására, amely külsőleg is hasonlít a valódi, élő kutyákra.. Emiatt az iDogot mesterséges szőrrel borították be, ahogyan az az alábbi képen is látszik. A mesterséges szőrre az állatvédők tiltakozása miatt volt szükség. Az egyetlen „hátrány”, hogy az iDog így sem filmet, sem zenét nem tud majd lejátszani, azonban hangvezérléssel különféle cselekvésekre tanítható. A nyaka hátulján egy kisebb LCD kijelző található, amely az aktuális információkat jelzi ki, így például az akkumlátor töltöttségi szintjét. Természetesen a panel is szőrborítást kapott, és csak apró gomb segítségével lehet elővarázsolni. Az Apple idén ősszel dobná piacra az iDog első szériáját, megközelítőleg 3000 dolláros áron.

[MOVIE] Crime Stories

Hír | 2006.03.31 14:33

Megérkezett a Crime Stories című gyilkossági nyomozós játék első videobemutatója. A hivatalos honlapról egyékbént három zenét és háttérképeket is letölthettek. Nos, az animáció már csak rátok vár...

[DEMO] Galactic Civilizations II: Dread Lords

Hír | 2006.03.30 21:35

A Stardock a korábbi igéretéhez híven a mai napon útjára bocsátotta a Galactic Civilizations II: Dread Lords játszható demóját, melyben végre irányításunk alá vonhatjuk a híres sorozat folytatásának egy kisebb darabját. A Galactic Civilizations II története a távoli jövőbe kalauzol el minden kedves játékost, ahol az emberiség egy az űrben bolyongó civilizációvá vált, ahol is a galaxies irányításáért több földönkívüli erővel is meg kell küzdeniük. A játék egy teljesen új térképrendszert kínál, rengeteg új fajt és teljesen független játékmenetet, melyhez hozzá adtak még egy fejlett MI-t és még sok érdekes kis apróságot.

Miért olyan lassú a Windows?

Hír | 2006.03.29 11:54

A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.

EA: Az innováció a legfontosabb

Hír | 2006.03.28 14:51

Az Electronic Arts Los Angeles alelnöke és általános menedzsere, Neil Young GDC-n megejtett előadásában elmondta, hogy még a legnagyobb vállalatok is csak úgy maradhatnak fenn, ha folyamatosan megújítják szellemi tőkéjüket, vagyis mindig eredeti ötletekkel állnak elő. Young saját vonatkozásban kitért például az úgynevezett Gameface karakter személyreszabási technológiára, ami a Tiger Woods 2004 golfjátékban debütált, és állítása szerint 21 millió dollárral megnövelte annak bevételi mutatóját. Az eljárás ráadásul nem korlátozódik egy játékra vagy játék kategóriára. Következő példának a The Sims 2 és az Aspirations rendszer összeházasítását hozta fel, aminek köszönhetően a küldetés alapú játékmenetet úgy sikerült megvalósítani, hogy az nem töri meg a játékot. Ugyanilyen minőségbeli ugrásnak titulálta a Grand Thet Auto sorozat felülnézetes megjelenítést háromdimenziósra történő cseréjét is. Véleménye szerint a játékfejlesztőknek már a kezdeti stádiumban meg kell határozniuk azokat a főbb újításokat, amik köré felépítik a játékot. A folyamat során természetesen sok minden változik, kiderül, hogy mi valósítható meg jól, de a lényeg mindenképp az újítás kell, hogy legyen. Kifejtette továbbá, hogy sokkal könnyebb kreatívnak lenni egy kis csoportban, mint egy nagy csapat tagjaként. Példának a rock bandákat hozta fel: "egyetlen sikeres rock együttes sem számlál hétnél több tagot..." Utalást tett a Gyűrűk Ura licenszek még teljesebb kihasználására is, főként konzolos körökben, valamint elmondta azt is, hogy szerinte bőven elég három-négy főbb újítás egy sikerjátékhoz, mintsem száz kisebb apróság elhelyezése.

Nincs több Playstation 1

Hír | 2006.03.27 12:08

Tizenegy évig gyártották, de mostantól vége az első generációs Sony játékkonzolnak - a PSone gyártását végleg beszüntették. 1994 végén került boltokba a Sony első PlayStation játékgépe Japánban, pár hónappal később pedig az amerikai és európai piacon is megjelentek a konzolok. A játékgép úgy élt át 11 évet, hogy egy névváltáson (2000-ben nevezték át PSone-ra) és pár apróbb elektronikai átalakításon kívül gyakorlatilag ugyanaz "ketyegett" benne idén is, mint a gyártás első évében. Szintén fontos fegyvertény volt, hogy az első generációs konzolra írt játékok legnagyobb hányada későbbi PlayStation verziókon is működik, de a Sony a gyártás leállításával egy időben jelentette be, hogy hordozható játékgépükre, a PSP-re is megjelennek majd az internetről letölthető PSone átiratok. Az "őskövület" beszüntetése egyébként is várható volt a közeljövőben megjelenő PlayStation 3 megjelenése miatt, de mivel nemrég ismerte el a gyártó vezetősége, hogy a gyártási kapacitás elégtelensége miatt csúszik az új konzol megjelenése, bizonyára az erőforrások átcsoportosítása miatt vált szükségessé a PlayStation 1 gyártásának idő előtti berekesztése.

[MOVIE] Elder Scrolls IV: Oblivion

Hír | 2006.03.20 20:56

Holnap érkezik az Elder Scrolls IV: Oblivion - ennek megfelelően kiadták a feltehetően utolsó (előtti) videót, amely az egyhetes visszaszámláló kampány végét is jelenti egyben. Teljesen ötletes dologról van szó, és az akció csak egy apró szelete ez. Az érdeklődők alant kattanjanak.

A THQ is bevásárolt az Unreal Engine 3-ból

Hír | 2006.03.18 13:03

További pénzügyi stabilitását "fitogtatja" a THQ. Úgy határoztak, hogy ők is licenszelik az Epic Games zseniális grafikus motorját, az Unreal Engine 3-at. Véleményük szerint a mai motorok legjobbja ez, így nem is volt különösebben kérdés, hogy mibe fektetnek be. Azt is elárulták, hogy PC-s és next-gen konzolos fejlesztéseik is lesznek majd UE3 alapokon. Az igazi érdekesség azonban az, hogy ezt a motort összekutyulják majd saját enginejeik legjobb elemeivel (természetesen csak a még be nem jelentett projektekhez), hogy még jobban tökéletesíthessék az egészet. Nyilván itt a S.T.A.L.K.E.R. motorjának apróságaira gondoltak, viszont egyuttal lényegében azt is simán elismerték, hogy a GSC fejlesztésű engine manapság már önmagában nem képes megállni a helyét... Szó nincs azonban arról, hogy a S.T.A.L.K.E.R. motorját kidobják, és ezért még késne a játék további 4-5 évet.

[DEMO] Championship Manager 2006

Hír | 2006.03.17 16:55

Megérkezett a végleges állapotú demó a Championship Manager 2006-ból. Az előző, bétaprogramhoz képest ezúttal három nemzet színeiben játszhatunk (Anglia, Franciaország és Olaszország). Mindezt a játékon belül számított hat hónapig, amikor is véget ér a kipróbálható verzió. Azonban menthetünk, ezt a mentést pedig folytathatjuk a 31-én megjelenő teljesben. A demóért ide katt.

CivCity: Rome - újabb PC-s játék a Firaxistól

Hír | 2006.03.17 08:58

A 2K Games és a Firaxis Games tovább spirázza PC-s felhozatalát. Ezúttal a Firefly Studios játékáról, a CivCity: Rome-ról adtak hírt, mely lényegében Sid Meier bácsi Civilization sorozatán alapszik - szerénység nélkül mondják ezt, nyilván azért, hogy a Civ rajongók mindenképpen próbálják majd ki az ő játékukat is. A játékban a feladatunk Róma fénykorát visszahozni. Egy kicsiny városkát gigantikus hatalommá kell növelnünk, természetesen a legapróbb részletekig terjedően. Gladiátoriskolák, circus maximus, fegyvergyárak, és hasonlók köszönnek majd vissza - mint általában egy jobbik fajta stratégiában. A legszebb az egészben, hogy a kész változat idén nyáron már a boltokba is kerül!

Battle for Middle-Earth II patch közeleg

Hír | 2006.03.13 17:27

A Battle for Middle-Earth II hivatalos weboldalán közreadott információk szerint az EA két patchet is kiad a közeljövőben a játékhoz. Az elsőt, amelyhez néhány apróbb hibát, multis problémát orvosol, már a napokban kiadják, míg a nagyobb, drámaibb átalakításokat tartalmazó javítócsomagot valamikor a következő hetekben. Továbbiak itt.

Franciaország is fellépne a fájlcserélők ellen

Hír | 2006.03.13 17:15

A Franciaországi Nemzeti Gyűlés vitába szállt a francia kormány fájlcserélő hálózatok megszüntetésére vonatkozó törvényjavaslatával szemben. Az új tervezet ugyanis az illegális úton zenéket és filmeket letöltő otthoni felhasználókat pénzbírsággal, a szerzői jogvédelem alá eső szoftvereket terjesztőket pedig akár börtönbüntetéssel is sújthatja. Nicolas Sarkozy belügyminiszter a fájlcserélést egyszerűen lopásnak nevezte. A kormány el szeretné törölni azt az apró törvény-kiegészítést is, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy minimális díjért cserébe korlátlanul tölthetnek le. Az eredeti javaslat szerint az említett bűncselekmény 300 ezer euróval és akár elzárással is büntethető lett volna. A baloldali ellenzék azonban, társulva az UMP-vel, tavaly decemberben sikeresen elérte a tövénymódosítási javaslat elvetését. Sarkozy továbbra is kiáll a véleménye mellett: "A fiataloknak jogot kell biztosítani személyes másolatok készítésére, de az ipari szinten űzött illegális letöltés akkor is lopás." - mondta. A következő szavazás március 15-én várható. A kormány időközben lényegesen lentebb csökkentette a javaslatában előterjesztet pénzbüntetést 38-150 euróra.

[PATCH] X³: REUNION

Hír | 2006.03.13 14:12

Előkerült az X³: REUNION című űrszimulátor frissített demója, illetve egy patch is, ami a korábbi kipróbálható verzióhoz készült. Feltelepítését követően megszűnik az az idegesítő hibaüzenet, ami a játék második indításakor jelentkezik, nevezetesen, hogy egy fájl hiánya miatt meghiúsult a demó indítása. Aki nem töltötte volna le a 907 megás demót, az most megteheti. A szerencsésebbeknek csak ezt az aprócska hotfixet kell lerángatniuk.

[PATCH] Blitzkrieg II

Hír | 2006.03.09 15:10

A CDV kiadta a Blitzkrieg II című második világháborús stratégiai játékfolytatás legújabb, 1.4-es javítócsomagját. Annyit érdemes tudni róla, hogy nem csak javít, de módosít is, például néhány játékmenetbeli apróságot. A 104 megás "bébit" ide kattintva tölthetitek le.

[CeBIT] Hat új telefont mutatott be a BenQ Mobile

Hír | 2006.03.09 10:40

A nemrég megkezdődött, hannoveri CeBIT kiállításon a BenQ Mobile hat új mobiltelefont mutatott be. Ezek egyike Windows Mobile 5.0 szoftvert is tartalmaz. A P51-es modell Wi-Fi kapcsolattal, és előtelepített Skype programmal is rendelkezik. A kettő együtt lehetővé teszi az IP-telefonálást vezetéknélküli hálózaton keresztül. Sikerült egy teljes értékű QWERTY billentyűzetkiosztást is elhelyezni az apróságon, de belső értékeit tovább növeli a beépített GPS és a 128 megabájt memória. A Windows Mobile új verziója tartalmazza a Powerpoint prezentációkészítő programot is, de lehetőség van úgynevezett push e-mailek fogadására is. A telefon csak a harmadik negyedévben válik elérhetővé. Az EL71 egy másik új telefon, ami sokkal inkább a külcsínre épít. A vállalat a "fiatal profiknak" szánja, külső borításának nagy részét például fém alkotja. A CF61 sokkal visszafogottabb, nagyobb tömegek számára elérhető modell, beépített zene lejátszóval, Bluetooth kapcsolattal, valamint cserélhető hát- és előlapokkal. A C81 egy igazi multimédiás eszköztár, amely a szokásosnál nagyobb hangszóróval rendelkezik a tisztább csengőhangok és jobb kihangosítás funkció érdekében. Bejelentették továbbá, hogy hamarosan megjelenő telefonjaikra Google keresőt telepítenének. A lépés nem annyira meglepő, hiszen az utóbbi időben több más gyártó is partnerkapcsolatot létesített a keresővállalattal.

Battlefield 2: Euro Force március 15-én

Hír | 2006.03.09 06:40

Ezen a számunkra jeles napon, március 15-én érkezik meg a Battlefield 2: Euro Force - jelentette az EA. A hét új fegyvert és négy új járművet tartalmazó addon pakk jövő szerdán, tehát 15-én lesz letölthető a hivatalos honlapról. Addig is további infók itt.

Miért is késik a Ghost Recon 3?

Hír | 2006.03.07 12:25

Sajnálatos információként érintett minket, hogy a Ghost Recon 3 csapat alapú antiterroristás játék PC-s változatának megjelenését májusra csúsztatták, miközben az Xbox 360-as kiadás már megjelent. Utóbbi esemény megünneplésére egyébként egy új videót is kiadtak a fejlesztők, amit tőlünk is letölthettek. Nincs abban semmi, ami a PC-sből kimaradna - remélhetőleg. De most nem erről van szó, hanem arról, hogy a játék producere, Mathieu Girard egy közleményben nyilvánosságra hozta, hogy pontosan mi is áll a PC-s GR3 csúszása mögött.

  • Miért késik a játék? A jobb minőség elérése érdekében, és azért, hogy az összes olyan apróságot beépíthessük, amit szerettünk volna. A PC-s változat fejlesztése teljesen külön utakon járt, ezért a különböző fázisok is eltértek egymástól.
  • Mik lesznek a különbségek a PC-s és konzolos változat között? Elsősorban játékmenetbeli szempontok dominálnak. A ghostokat sajátságos módon irányíthatjuk, egy jóval pontosabb utasító rendszer segítségével. Ez a mesterséges intelligencia teljes újraprogramozát vonta maga után. Gyakorlatilag csak a történet és a grafikai megvalósítás egyezik meg. További különbség a teljesen önálló FPS nézet, és a PC-re kihegyezett multiplayer móka.
  • Mi a PC-s változat kitűzött célja? A multiplayer, bár ezt addig nem akarjuk reklámozni, amíg nem tudjuk biztosan, hogy azt kellőképpen meg is tudjuk valósítani. Egy teljesen interaktív környezet hálózaton keresztüli szimulálása nagyon nehéz feladat, de reményeink szerint a kooperatív játékmód nagyon jól sikerül majd. A Domination játékmód is ígéretes.

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)