Drága a PS3 Mexikóban
Egy portál jelentése szerint a mexikói játékosoknak hatalmas felháborodással kellett tudomásul venniük, hogy a frissen megjelent Playstation 3 konzol ára magasan az egekben tanyázik.
Egy portál jelentése szerint a mexikói játékosoknak hatalmas felháborodással kellett tudomásul venniük, hogy a frissen megjelent Playstation 3 konzol ára magasan az egekben tanyázik.
Az Electronic Arts-t úgy tűnik, kicsit meglepetésszerűen érte, hogy ilyen közfelháborodást okozott a BF 2142-es spyware ügy, elvégre már egyszer nagy büszkén bejelentették, hogy hogy lesz reklám a játékaikban.
Xbox 360-on futott a PS3-as demó?Egy érdekes kis történet ütötte fel a fejét a neten. Az IGN egy, meg nem nevezett forrása szerint az elméletileg PS3 exkluzív Ubi Soft féle Assassins: Creed demója egy Xbox 360-on futott. Megerősítés nem érkezett, de az eléggé érdekes, hogy maga a sztori az IGN-en már nincs fent! Mókás, hogy amikor az Xbox 360 játékdemók Mac-en futottak, sokkal nagyobb volt a felháborodás. Talán most a Sony is kap egy pofont, főleg, ha ez beigazolódik - és, ha tényleg így lesz, elmondhatjuk, hogy most sem volt E3 "balhé" nélkül :) Thanks EA.
Az Amerikai Zeneipari Szövetség (RIAA) szerint a legális úton vásárolt audió lemezek saját felhasználású másolata is törvényellenes. Ez alapján még például az amerikai elnök, George Bush is perbe fogható. Nemrég számoltunk be arról, hogy a Beatles együttes lemezkiadójának jogutódja beperelte az Apple Computert az Apple név zenei disztribúcióhoz való felhasználása miatt. Ez nem először fordult elő, ám úgy tűnik, ismét sikerült megállapodniuk, hamarosan ugyanis újradigitalizálják az összes zenei anyagot, hogy aztán azt online zenei kereskedelembe bocsáthassák. Jelenleg azonban a Beatles-számok digitális és legális letöltése nem megengedett. Az újabb botrányt a RIAA robbantotta ki, miután George Bush egy interjú előtti beszélgetésben elmondta riporterének, hogy saját iPod médialejátszóján milyen dalokat tárol. Köztük volt például a Beatles is, ami a fentiek alapján csak úgy lehetséges, ha saját, legális úton beszerzett audió lemezeiről másolta át a készülékre a számokat mp3 formátumban. Sokan úgy gondolják, hogy ez egy járható út - a RIAA szerint azonban ez is illegális. "Annak ellenére, hogy a másolatkészítésre általában megadják a lemezkiadók az engedélyt, ez nem jelenti feltétlenül azt, hogy a másolatot valóban használhatjuk is, különösen, ha erre konkrétan nem tér ki az engedély." Ez a kijelentés azonban azért váltott ki felháborodást több jogi szervezet képviselőjéből is, mivel egy tavalyi MGM kontra Grokster bírósági tárgyalás során a bíró azt állapította meg, hogy a legális úton szerzett audió lemezeken lévő adatokat szabadon másolhatjuk, ha azt később kizárólag saját eszközeinket használjuk fel. A RIAA legújabb megállapítása értelmében azonban minden egyes lemezmásolás előtt engedélyt kellene kérnünk a kiadótól. Úgy tűnik, egy újabb jogi botrány küszöbén állunk...
Eredetileg a Ubisoft úgy tervezte, hogy a Splinter Cell: Double Agent PC-s változatának multiplayer módja a Spy vs. Spy felállást (kém a kém ellen) felállást követi, míg az Xbox 360-as változatban a Spy vs. Mercenary (kém a katona ellen) lehetőséget tartalmazza csak. Ám e fórumhozzászólás tanulsága szerint az általános elégedetlenség és felháborodás miatt ezt újragondolják a kiadónál. Most már megerősítést nyert, hogy a PC-sek a kém a katona ellen játékmódot is játszhatják majd, de egyelőre nem tudni, hogy a konzolosokkal együtt tudunk-e majd működni. A hivatalos bejelentés heteken belül érkezhet.
Uwe Boll nevét minden mozirajongó játékos féli. A hírhedt filmrendező az utóbbi években ráállt a játékok megfilmesítésére, amelyet folyamatos felháborodás és pocskondiázás követett. Egyetlen alkotását sem dicsérte még a sajtó és a közvélemény sem. Neki "köszönhetjük" a BloodRayne, House of the Dead és Alone in the Dark filmadaptációkat, s már dolgoznak a Dungeon Siege mozis változatán, valamint előkészületben van a Postal és a Far Cry is. Úgy tűnik, lassan jutnak el hozzá a hírek, vagy csak most lett elege az állandó negatív kritikákból. Most reagált ugyanis először, haragja pedig mindent elsöpört. Még a Eurogamer riportere sem menekülhetett. Elege van azokból, akik - főként az interneten - szidják az alkotásait. Elege van azokból a hollywoodi producerekből is, akik egyáltalán nem törődnek komolyan a videójátékokban rejlő lehetőségekkel, ami a filmgyártást illeti. "Az a legfélelmetesebb, hogy a legtöbb engem kritizáló nem igazán foglalkozik a filmekkel. Divattá vált Uwe Bollt piszkálni, és ezt nem tudom felfogni. Nem értem, miért támogatja őket a játéksajtó." "A legtöbb újságíró, beleértve önt is, csak követik az internetes közvéleményt. Nagyjából egy-két ezer emberről beszélek, akinek talán a fele láthatta a filmjeimet, és ezek közül is talán két százalék látta a House of the Dead előtti alkotásaimat." Véleménye szerint a játékokból készített filmjei időről időre javulnak. "A Dungeon Siege tízszer jobb lesz, mint a BloodRayne, ami meg tízszer jobb volt, mint az azt megelőző House of the Dead." - mondta, majd hozzátette, "Ha az emberek nem látták ezeket, az nem az én problémám, de szerintem ők azok, akik leginkább szidják munkásságomat. A normális emberek, akik moziba járnak és tévét néznek, nem így gondolják." Akár elfogadjuk ezt, akár nem, afelől nincs kétség, hogy mindent megtett produkciói minőségének javítása érdekében. Ennek ellenére a BloodRayne ugyanolyan éles bírálatot kapott még a bemutatója előtt, mint a House of the Dead. "Azt mondják, a BloodRayne szörnyű szavazati eredményeket kapott az IMDb-n. De arra senki sem gondol, hogy a film bemutatója előtt születet a legtöbb nulla pontos szavazat. Ha engem utálnak, ne a még nem látott filmet szavazzák le. Rengeteg emberrel találkoztam, akik szerint a BloodRayne sokkal jobb volt, mint az Underworld 2, csak nem akarnak az interneten szavazni. Már kezdek belefáradni azokba a riporteri kérdésekbe, amelyek úgy kezdődnek, hogy 'Az ön filmjeinek népszerűsége nagyon alacsony, bla-bla-bla...' Sokkal rosszabb filmek is vannak, mint az Alone in the Dark vagy a House of the Dead." Elmondta továbbá, hogy nem tudja pontosan, mit várnak tőle. A videójátékokat csupán alapanyagként használja fel, azokat alaposan átalakítja az általa kitalált bonyolult karakterisztika és mondanivaló képére. "Legyünk őszinték, mi a House of the Dead? Egy agyatlan lövöldözős játék, ahol zombikat kell széttrancsírozni. A filmtől sem kell sokat várni, soha nem lesz belőle Schindler listája. Szerintem nagyszerűen oldottam meg. Megmutattam a játék igazi lényegét. Sok poén és akció. Az irrealitás a lényeg, ez tette lehetővé a poénos megközelítést. Ez csak szórakoztatás, sok erőszakkal, csúcssebességen."
Délután számoltunk be arról, hogy az Amerikai Indiánok Érdekeiért létrejött szövetség több rasszista elemet fedezett fel a GUN című vadnyugaton játszódó akciójátékban, amelyek az indiánok ellen irányulnak. Még petíciót is kezdeményeztek a játék cenzúrázására, sőt, nem is csak a GUN ellen léptek fel kifogásokkal. A megmozdulást nem hagyta szó nélkül a kiadó Activision, akik máris közzétették véleményüket az esetről. "Nem állt az Activision szándékában megsérteni semmilyen etnikai csoportot GUN játékunkkal, és elnézést kérünk mindenkitől, aki esetleg sértőnek vette annak bizonyos elemeit. A játék olyan történelmi eseményeket ábrázol, amelyek már számos filmben, televíziós műsorban, könyvben és egyéb más médiában megjelentek." A játék bojkottját célzó honlapon található nyilatkozat tudomásul veszi, hogy a GUN "M" vagyis felnőtteknek szóló kategóriába lett sorolva, de kitér arra is, hogy "bizony élnek még indián bennszülöttek, őslakosok. Nem haltak ki, és nem mind élnek rezervátumokban. Ha hiszik, ha nem, vannak gyermekeik is, akik Xboxon játszhatnak a játékkal." Kicsit talán furán reagáltak azokra a kérdésekre, amelyek szerint bármilyen más nemzetség, vagy etnikai csoport felháborodhatna rengeteg játékon. A számtalan második világháborús játékban például halomra gyilkolhatjuk a németeket, ám ez ellen soha nem léptek fel a germán szülők, vagy honatyák. Véleményük szerint az afro-amerkaiaknak, az íreknek, a mexikóiaknak, a zsidóknak, stb. ugyanúgy joguk van a felháborodásra, ha egy olyan játékkal találkoznának, amelyben az ő népüket lehet, vagy kell gyilkolni. "Hiába a történelmi hitelesség, a rabszolgaságot, a lincselést, a Holokausztot nem kellene reprodukálni a videojátékokban."
Túlzás nélkül állítható, hogy botrány tört a világ jelenlegi két vezető játékkiadója, az Ubisoft és az Electronic Arts között. A probléma tárgya a Ubisoft alkalmazottai által aláírt munkáltatói szerződés egy bekezdése, amely kimondja, hogy a munkaviszony megszűnését követő egy éven belül nem igazolhatnak át másik játékkiadóhoz. 2003. augusztusában hasonló okból vitt a kanadai bíróság elé egy ügyet a Ubisoft. Ekkor öt korábbi alkalmazottját perelte be, mivel azok a szerződést megszegve egy éven belül munkát vállaltak az Electronic Artsnál. A pereskedés elhúzódott, mialatt az öt szerencsétlen nem dolgozhatott sehol. A Ubisoft került ki győztesként, ám azóta a szerződéseken semmit nem változtattak. A botrány most újból kirobbant, miután egy korábbi Ubisoft grafikus művészt át szeretett volna venni az EA saját montráli stúdiójába. Kiderült azonban, hogy őt még köti a korábbi munkáltatóval kötött szerződése. Így az EA egy levélben adott hangot felháborodásának, kritizálva a Ubisoft politikáját, amellyel alkalmazottait őket gátló szerződések megkötésére kötelezi. A Ubisoft Montreal elnöke, Martin Tremblay egy telefoninterjúban elmondta, hogy a levélben azzal vádolják őket, hogy gátolják a játékipar fejlődését és terjedését, továbbá korlátozzák az alkalmazottak kreatív szabadságát. A levelet korábbi kollégája, Alain Tascan írta, az EA Montreal egyik menedzsere. Tremblay elmondta, hogy a szerződésben csak akkor veszik bele ezt az egy éves korlátozást, ha úgy gondolják, az alkalmazott túl sok információval rendelkezik. Hozzátette, a Ubisoft Montreal nyolcéves fennállása alatt eddig egyetlen egyszer élt a szerződés ezen pontjának megszegésére irányuló váddal. Ez volt a már fent leírt 2003. augusztusi ügy. Mellékesen pedig elmondta, hogy tudomása szerint az Activision is hasonló módon beleveszi a munkáltatói szerződésbe az egy éves megkötést. Az EA úgy reagált, hogy egyáltalán nem támadó szándékkal írták a levelet. Mindössze arra szeretnék felhívni a figyelmet, hogy a játékfejlesztőknek jogot kell biztosítani arra, hogy ott végezhesse munkáját, ahol azt szeretné.
A GameCloud információi szerint búcsút mondhatunk az E3 kiállítás fő attrakciójának, a csajoknak. Ottani szóhasználattal élve a booth babes lányok eddig minden évben kétség kívül legalább annyi látogatót vonzottak a játékkiállításra, mint maguk a kiállított alkotások. A nagyobb weboldalakon külön szavazásokat indítanak, ugyebár, és még sorolhatnánk órákig a lányok által betöltött óriási szerepet. A Szórakoztató Szoftverek Szövetséges (ESA) azonban új szabályokat léptetne életbe az idei évtől. Az E3 cenzúra az egyik kiállítótól szivárgott ki, ilyenkor ugyanis már megkapják az idei kiállításra vonatkozó szabálykönyvet. Szexuálisan provokatív tárgyak, képek, egyéb kellékek, valamint élő, részlegesen fedetlen testű, vagy fürdőruhát viselő, illetve egyéb ehhez hasonló ruhát viselő modellek nem jelenhetnek meg a kiállítás közös területein, így a kiállítóterekben, és a bejáratoknál sem. Úgy tűnik, a cenzúra keze már mindenhova elér. Az intézkedések várhatóan óriási felháborodást fognak kelteni, a show színvonala pedig óriásit zuhanni...
A kalandjátékstílus újraélesztését várják oly sokan ettől a játéktól, ami már párszor alaposan felkavarta kedélyeket. Először ugye bejelentés, hatalmas öröm, minden. Aztán jött a lesújtó erővel bíró hír: leállították a munkát. Hatalmas felháborodás, aláírásgyűjtés, majd újra felcsillant a remény, hogy mégis lesz. Most pedig, ezen hír szerint minden erőfeszítés ellenére nem sikerül visszahozni drága barátainkat az életbe. Azért még ne adjuk fel.
Illinois állam kormányzója, Rod Blagojevich érdekes dologgal állt elő. Ő is becsatlakozott a videójátékok bizonyos rétegének ellenlábasai közé, így bírálja azt, hogy erőszakos és szexen alapuló játékokat adnak el gyerekeknek. Blagojevich felháborodását elsősorban a JFK: Reloaded, valamint a GTA: San Andreas okozta (természetesen mindkettő a tartalmáért). A kormányzó javaslatot tesz a törvényhozóknak egy olyan megszorítás kidolgozására, melynek értelmében, ha kiderül, hogy egy kiskereskedelmi cég erőszakos, és-vagy szexualitáson alapuló játékot adott el gyermekeknek (pláne, ha még a 18-as karika is a dobozon van); akkor ebben az esetben lehetséges börtönbüntetéssel és 5000 amerikai dollár értékű pénzbírsággal sújtsák azt.
Nos, a Valve kiadott egy nyilatkozatot, melyben elismerte, hogy néhány Half-Life 2-t valóban megvettek a tisztelt játékosok - najó, nem is olyan keveset, és továbbra is tart az árusítás jó pár nagyobb amerikai bevásárló központban. Azonban Doug Lombardi azt is elmondta, hogy sajnos a Vivendi-n múlik, hogy mikor indíthatják el az aktiváló szervereket. Ezek hiányában hiába vásároltad meg a játékot, nem tudod kipróbálni. Néhány emberke még két mókás telefonbeszélgetést is készített, melyek ugyan nem valódiak, de remekül példázza a gémerek felháborodását (a fájlok itt és itt találhatóak - Thanks Darth_Revan). Mondjuk szerintem mindenki ideges lenne, ha ott lenne a kezében a játék, és csak a korongokat nézegethené... Egyébiránt a Shacknews fórumain a 3D Realmes George Broussard is elküldte a Vivendit a jó fenébe (csak szép ékesen, amit most ide nem írhatok ki :D). Minimális extraként megosztom veletek az éjjel ufzero által küldött linket, mely egy rakat, nagyfelbontású házi készítésű HL2 borítót tartalmaz. Legalább ezt nézegessük :) Jól jön majd azoknak, akik Steamen keresztül vették / veszik meg a játékot.
A THQ, nem is oly régen közzétett egy dobozképet, mely azonnal felháborodást keltett a rajongókban. Ezután sejteni lehetett, hogy egy újat terveznek. Egy új elképzelés futott ma be hozzánk (Thanks HeadHunter), mely szerintem már sokkal ütősebb! Még kicsit kell rajta simítani, de para lesz :)
Üdvözlet mindenkinek! A legnagyobb felháborodást, kielégülést valószínűleg a Codemasters váltotta ki tettével az elmúlt 24 órában. Többen jeleztétek nekem, hogy egy fehér képernyő után újraindul a ketyerétek. Egy DirectX 9.0b telepítés ezt megoldja. A Codemasters azt hiszem elérte célját, amiről a múlt vasárnap szót ejtettünk, kivéve egy dolgot az alkotásban. Személy szerint felkeresném a fejlesztő gárdát, vennék nekik repülő/belépő jegyeket és megnézetném velük április 2-ig a március 12-e és 14-e között zajló Corona Mexico Rally-t. Talán akkor nem fűnyíró csücsülne motorként egy Citroen Xsara World Rally Carban...
| - Képzeld, mi történt velem tegnap este! Nézem a tévét, amikor csengetnek. Kinézek, hát nem az anyósom álldogál a küszöbön egy táskával a kezében. Megkérdezi: "Ne haragudj, de nem maradhatnék itt egy pár napig?" - És, mit mondtál? - kérdi a cimbora. - Azt, hogy "Dehogynem, maradjon csak nyugodtan ott!" - és becsaptam az ajtót. |
A Call of Duty játékosok körében közfelháborodást keltett az 1.2-es patch tartalma. Az FPS legújabb "javítása" ugyan szüntet meg bug-okat, de igen sok kellemetlenséget is okoz. A *Jam* által dobott link tartalma pedig méginkább mutatja a gamerek elégedetlenségét. Ezen az oldalon bárki feliratkozhat, akinek nem tetszik az új patch. Egy CoD 1.2 ellenes petícióról van tehát szó, melynek, hogy mi lesz a következménye, jön-e az 1.2-es verzió javítása, 1.3 hamar, esetleg visszaállítják az előző rendet, nem tudni.
Az idei ECTS-en történt egy kis beszélgetés a Half-Life 2-vel kapcsolatban. Ebben így nem lenne túl sok érdekesség, merthogy azt kérdezték, amit lehet, és a válaszok sem voltak túl eltérőek mint máskor szoktak. Továbbra is tartják a szeptember 30-as megjelenési dátumot. Van 1 dolog, amire azonban mást válaszoltak, mint azt várni lehetett, és sokakban gyakorlatilag felháborodást kelt. Kiderült ugyanis, hogy előzetesben úgy néz ki, aki multizni szeretne a Half-Life 2-vel, annak fizetnie kell e tevékenységért. Részleteket egyelőre nem árultak el, és holt biztosra sem vehetjük, ám tréfának sem szánták. Egyelőre tehát marad a kiváncsiság és sokak részéről a felháborodás, de amint történik valami arról mi is beszámolunk.
Az idei E3 ismét egy újabb Oddworld játéknak ad majd otthont. Legalábbis ezt állítják a C&VG lelkes hírezői. Sajnos egyelőre semmit sem lehet tudni róla, hogy ki lesz a főszereplője, Abe avagy Munch, esetleg egy teljesen új lény, még titkos. Ám a legnagyobb kérdés az, hogy ez a játék végre elkészül e PC-re. Én csak reménykedem benne, hiszen a Munch-os rész PC-s hiánya elég nagy felháborodást keltett játékos körökben...
Békés gyilkolódást minden kedves játékos emberkének! Nos, azt kell mondjam, hogy egy átlagos vasárnaphoz nem méltóan, ma elég sok érdekességek tudok veletek megosztani. Lesz több animáció, infó, és egy elég nagy felháborodásra is okot adó hírecske... utóbbi eset középpontjában az a szoftveróriás cég áll, aki elég sokat kavar üzletpolitikájának köszönhetően. De, ha... na mindegy... huh de berágtam :K
| Egy férfi fekszik az operációja után a kórházi ágyon. A nővér odahajol felé és megkérdezi hogy érzi magát? - Elég jól, de nagyon nem tetszett amit az orvos mondott a műtét alatt. - Mit mondott? - HOPPÁ! |
Napsugarast mindenkinek! Nos nem is tudom, hogy mivel nyissam meg ezt a mai napot. Talán azt megemlíteném, hogy kicsit túlzásnak tartom, amit egyes játékfejlesztők "demó" címen az arcunkba tolnak (tisztelet persze a kivételnek). Az utóbbi napokban/hetekben láthattátok, hogy 100MB alatt már nem nagyon volt demó, és most pedig inkább már a 200MB körül járunk. Mindebbe képesek olyan kevés matériát beletenni, hogy az szégyen. A reggeli képek után megértitek majd, hogy mire ez a nagy felháborodás...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)