Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1489

NEM LESZ TÖBB E3?

Hír | 2006.07.31 08:46

Várhatóan még ma megérkezik egy hivatalos bejelentés az ESA (Entertainment Software Association - Szórakoztató Szoftverek Szövetsége) képviselőjétől, melyben közölni fogják, hogy a Los Angeles-i E3 játékkiállítást drasztikusan átalakítják jövő évtől. A next-gen.biz szerezte meg az első információkat (thanks Malleus), melyek az Electronic Entertainment Expo összezsugorításáról és átalakításáról szóltak. A lap úgy tudja, hogy a kiállítók már évek óta gondolkodnak valamilyen lépésen, mivel csak a kiállítási terület bérlésére dollármilliókat kell költeniük, nem beszélve az alkalmazottakról, a berendezésekről, és a direkt erre az alkalomra elkészített exkluzív demókról, videókról. Ezek költségei semmiképpen nem térülnek meg. A jelenlegi állás szerint évente átlagosan 400 kiállítót 60 ezer érdeklődő látogat meg a helyszínen. A GameSpot több forrásból is úgy tudja, hogy jövőre az E3 a szokásos Los Angeles Convention Centerből (LACC) egy jóval kisebb helyszínre lenne átköltöztetve. Az új helyszínen kizárólag privát tárgyaló helyiségeket építenének a kiállítók, ahol bizonyos, előre kiválasztott újságírói vagy egyéb csoportok számára mutatnák be termékeiket. Állítólag a nagyobb kiállítók felismerték, hogy nem éri meg egy iparági szintű rendezvényen képviseltetni magukat, inkább csak a saját képviseletükben megrendezett kiállításoknak lenne értelme. Ez lényegesen csökkentené a költségeket, ráadásul így az egész rendezvény egy-egy cégről és annak játékairól szólna. Elemzők szerint viszont az E3 nem csak iparági jelentőséggel bír. A rendezvény lekicsinyítése kárt okozna a helyi hotelek, vendéglátó egységek és az ezekhez kapcsolódó szolgáltatások tulajdonosainak is. Ezen a pár napon nagyjából 50 millió dollárt költenek az E3 miatt a városba érkező vendégek.

LotR: BfME 2 kiegészítő készülőben

Hír | 2006.07.25 18:24

A Comic Con kiállításon egy Electronic Arts képviselő bejelentette, hogy stúdiójukban jelenleg gőzerővel dolgoznak egy kiegészítőlemezen a The Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth II című Gyűrűk Ura regényeken alapuló valós idejű stratégiai játékhoz. A kiegészítő alcíme The Rising of the Witch-King lesz és egyértelműen a Gyűrű háborúja körül mozog majd a történet. Egyelőre annyi biztos, hogy kapunk új páncélokat, épületeket, és egységeket is. Grafikailag nem lesz tapasztalható nagy előrelépés, bár az alapjáték sem volt éppen csúnyácska. A hét folyamán további információk várhatóak.

Age of Conan - Letölthető és dobozos

Hír | 2006.07.24 15:45

A Funcom bejelentette, hogy megállapodást kötött az SCi/Eidos kiadóval az Age of Conan disztribúciójára vonatkozóan. Ennek értelmében a több díjat nyert MMO játék dobozos verzióját az SCi/Eidos, míg a digitálisan letölthető változatot a Funcom terjeszti majd. A dobozos disztribúcióra vonatkozó megállapodás Észak-Amerika, Európa, Dél-Afrika, Ausztrália és Új-Zéland területein érvényes. Az új megjelenési időpont 2007. márciusa és májusa közé esik. A játék jelenleg béta fázisban leledzik.

A pornóipar dönthet a Blu-Ray-HD-DVD-harcban

Hír | 2006.07.22 09:56

Ahogyan az 1980-as években a VHS formátumot tette világszerte az elsővé, most a Blu-Ray és a HD-DVD párharcában dönthet a pornóipar. A E! Entertainment Television Inc. vezetői például már választottak is, méghozzá a Blu-Ray-lemezeket. Elmondásuk szerint ugyanazért, amiért annak idején a VHS lett a győztes a konkurenciával szemben. Noha a béta sztenderdnek jobb minősége volt, a pornóipar a VHS-kazetták mellett döntött, így az került be a hétköznapokba. A jelek szerint pedig az előbbi képviselői a Blu-Ray-t támogatják. Emiatt az E! Entertainment is úgy döntött, televíziós célokra HD-DVD-k helyett a konkurenciából vásárol be. Elemzők szerint hasonló technológiai kérdésekben szintén hamar dönthet a pornóipar, ugyanis világszerte összesített számadatok szerint évi majd 60 milliárd dollárnyi bevételt hoz a kiadóknak. A Digital Playground pornóstúdió, amely az elmúlt három évben a legtöbb nagyfelbontású és csúcsminőségű filmet adta ki a szakmában, szintén a Blu-Ray-t választotta. Elmondásuk szerint a döntés oka a nagyobb kapacitás és az, hogy a Sony a PlayStation 3-hoz szintén a kék fényt részesítette előnyben. A párharcban mellesleg a Blu-Ray 50 gigabájtot képes domborítani, és olyan cégek állnak mögötte mint az LG, a Panasonic, a Philips, a Disney és a Fox filmstúdiók, míg a HD-DVD-t a maga 30 gigabájtos tárhelyével a Toshiba, a NEC és a Warner Home Video részesíti előnyben. Noha a Blu-Ray később érkezik meg a piacra, elemzők szerint mégis elsöprő győzelmet arat majd a Sony és a pornócégek választása miatt. Más kiadók a HD-DVD formátumot vették használatba, azonban majdhogynem kivétel nélkül úgy nyilatkoztak: amint elérhető lesz a Blu-Ray, áttérnek rá. Néhány elemző azonban más véleményen van, és míg a kiadók számadatai a fentieket egyértelműen megerősítik és alátámasztják, addig vannak akik úgy vélik, a felhasználók döntik majd el, hogy a Blu-Ray, vagy a HD-DVD jön ki győztesen a gigászi csatából.

'Reggelt...

Hír | 2006.07.22 07:27

Szép reggelt mindenkinek! No, azt hiszem a tegnapi hírzuhatagot egyértelműen a Half-Life 2 Episode Two koronázta meg. A profizmus újfent megmutatkozott a Valvetól, és nem szabad elfelejtenünk azokat a tényeket sem, hogy közelít a Team Fortress 2 és a szerintem teljesen professzionális Portal is. Ehh, ilyenkor valahogy teljesen felpumpálódik az adrenalinszintem, és csak azon gondolkodom, milyen messze van még a megjelenés. No de sebaj, addigis elleszünk valahogy...

- Doktor úr, félig megsüketültem. - Olyan nincs. Valaki vagy süket, vagy nem. Ismételje, amit a fülébe súgok: - Nyolcvannyolc. - Negyvennégy.

In-game hirdetések az Anarchy Online-ban is

Hír | 2006.07.21 13:58

A Funcom is megegyezett a Massive vállalattal, melynek értelmében a jövőben az Anarchy Online-ban is fellelhetők lesznek az interaktív reklámok. A Toyota új kampányt indított, s így az Anarchy Online ingyenes verziójában több Yaris autó is feltűnik majd. Az in-game hirdetések egyre népszerűbbek a kiadók oldaláról nézve, ráadásul a játékosok sem igazán tiltakoznak ellenük. Felmérések szerint a többség még örül is, hogy kitalált reklámok helyett valódi márkákat láthat a játékokban, persze csak némileg oda kapcsolódó témákban.

Supreme Ruler 2010 bővebben és ráadásul olcsóbban is

Hír | 2006.07.21 10:48

A BattleGoat Studios bejelentette, hogy a Supreme Ruler 2010 című játéka egy ingyenes frissítést kap hamarosan, melynek köszönhetően egy új küldetés kerül a játékba. A küldetés értelmében az amerikai csapatok oldalán a Perzsa-öbölbe kerülünk, ahol is egy titkos iráni nukleáris kísérletekkel foglalkozó létesítményt kell megsemmisíteni. A fejlesztők hozzá tették, hogy a küldetés a mai napokban is zajló eseményeket dolgozza fel. Emellett öröm hír, hogy a játék ára 19.99$-ra csökkent, amit a fejlesztők azzal magyaráztak, hogy a tavalyi megjelenés óta egyre több játékos csatlakozik a rendszerhez és egyre több rajongó kerül a játék forgatagába és az árcsökkentéssel csak ezt szeretnék fokozni.

Júniusban is tartolt a World of Warcraft

Hír | 2006.07.19 11:44

A júniusi hónapra vonatkozó összesített toplistából egyértelműen kitűnik, ismét tartolt a World of Warcraft. Jól tartja magát a HL 2: Episode One és ismét "megérdemelt" (?) helyén a Sims-család. 1. World of Warcraft - Blizzard 2. Half-Life 2: Episode One - Valve/EA 3. The Sims 2 Family Fun Stuff - Electronic Arts 4. Cars - THQ 5. The Sims 2 Open for Business - Electronic Arts 6. The Sims 2 - Electronic Arts 7. Elder Scrolls IV: Oblivion - Bethesda Softworks 8. Guild Wars Factions - NCsoft 9. Heroes of Might & Magic V - Ubisoft 10. Age of Empires III - Microsoft 11. Zoo Tycoon 2 - Microsoft 12. Rise of Nations: Rise Of Legends - Microsoft 13. Zoo Tycoon: Complete Collection - Microsoft 14. Star Wars: Empire At War - LucasArts 15. Hitman: Blood Money - Eidos 16. Civilization IV - 2K Games 17. Warcraft III Battle Chest - Blizzard 18. Battlefield 2 - Electronic Arts 19. The Sims 2 Nightlife - Electronic Arts 20. Sim City 4 Deluxe - Electronic Arts

A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?

Hír | 2006.07.18 14:51

A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.

Lefelé ível az egész játékfejlesztés?

Hír | 2006.07.17 15:08

Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.

Spórol az Intel

Hír | 2006.07.14 13:04

Az Intel bejelentette, hogy egy millárd dollárt akar spórolni a közeljövőben, és ezt az összeget 1000 vezető beosztású dolgozóján akarja megtakarítani, akiktől megválik majd. Az elmúlt hónapokban sikerült fejlődnie az Intelnek a végfelhasználói eladásokban, de az elmúlt egy év egyértelműen az AMD-é volt. Tovább >>

Team Fortress 2 és új játék a HL2: Episode Two-ban!!

Hír | 2006.07.14 10:28

Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.

[MOZi] Leépítések a Disney filmstúdiónál

Hír | 2006.07.12 21:11

Annak ellenére, hogy a Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest rekordokat döntöget a mozikban (a hétfőre vonatkozó 18,1 millió dolláros jegyeladásaival túlszárnyalta az eddigi csúcstartó, 14,1 milliós Star Wars Episode III-t), a Disney mégis megszorításokról számolt be. A Variety úgy tudja, hogy a Walt Disney Pictures az elkövetkezendő tíz napban hivatalosan is bejelenti, hogy az egy évben készített filmek számát nyolcra csökkenti (ez a szám most nagyjából tizennyolc), illetve alkalmazottainak számát is jelentősen megnyirbálja. Ezentúl az összes film Disney név alatt jelenik meg, ami azt jelentheti, hogy olyan leányvállalatok, mint a Touchstone igen súlyos bajban lehetnek. A létszámleépítés egészen drasztikus méreteket ölthet, információk szerint az elnök Dick Cook óriási átszervezéseket szervez. Az idei nyár egyértelmű két nagy sikere a Verdák és a Karib tenger kalózainak folytatása lesz, illetve volt, de az elmúlt időszakban számos film szerepel a vártnál rosszabbul (Stick It, Annapolis, Stay Alive, The Wild).

A Microsoft karácsonykor válaszol az iPodra

Hír | 2006.07.07 12:16

A Microsoft idén karácsonykor dobja piacra saját digitális zene- és videolejátszóját, melyet egyértelműen az Apple iPod elleni harc fegyvere lesz. A Reuters információi szerint a kis készülék képes lesz vezetéknélküli hálózaton keresztül is letölteni zenéket, videókat. A nagyobb zenei kiadók már mind tudnak a kütyüről, s velük együtt közösen egy, az iTunes-hoz hasonló digitális médialetöltő központot kíván létrehozni a Microsoft, amihez persze kliens oldalon is új szoftvert kell fejleszteni. Tovább >>

Horse Racing Manager 2 - Gyite paci

Hír | 2006.07.07 08:59

A Horse Racing Manager 2 értelemszerűen egy sport menedzselős, azon belül pedig lóverseny játék. A fejlesztők tehát igyekeznek meglovagolni a dolog elméleti és gyakorlati oldalát is. Ezeket külön játékmódokba tették, amik teljesen el vannak különítve. Az Owner módban menedzselhetjük az istállónkat, a Jockey mód lehetővé teszi a konkrét versenyzést, míg a Punter mód a lovi szerelmeseinek nyújthat örömet a fogadásokkal. A játék PC-re idén ősszel jelenik meg.

A Universal szerint a CD még nem halt meg

Hír | 2006.07.06 16:17

A Universal Music Group még nem hagyja veszni a CD formátumot. A világ legnagyobb zenei kiadója a CD vásárlás élményének felpezsdítését tervezi. A Universal Music Group, mely olyan előadóknak és együtteseknek nyújt "otthont", mint Mariah Carrey vagy a U2, most három újfajta csomagolással állt elő Európában, a csicsás dobozos kiadástól kezdve a lecsupaszított papírtokos megoldásig bezárólag. Utóbbit egyértelműen az egyre népszerűbb online albumokkal kívánják szembeállítani. Bár a legálisan letölthető zenék s az ilyesmire szakosodott központok (pl. iTunes) népszerűsége folyamatosan nő, a zenei eladások túlnyomó részt még mindig a hagyományos kompakt lemezes megoldás formájában jutnak el a vásárlókhoz. "Úgy gondoltuk, itt az ideje egy kicsit felpezsdíteni a CD vásárlás élményét" - mondta Max Hole, a Universal Music Group International marketing és A&R részlegének alelnöke. "Termékeink 90 százaléka még mindig fizikai formában talál gazdára, pedig a CD-k az elmúlt húsz évben nem túl sok újdonságot nyújtottak." Tovább >>

Battlefront - Új köntösben, régi hangulattal

Hír | 2006.07.05 18:06

A Matrix Games és a Strategic Studies Group bejelentette, hogy létrejött partnerkapcsolatuk értelmében kiadják újra a Battlefront című második világháborús stratégiai játékot, pontosabban annak feldolgozását. A legemlékezetesebb konfliktusok mind felelevenedhetnek a képernyőnkön (Saipan, Market Garden, Novorossisk, Gazala), a katonák feletti irányítás realitása egészen új szintre emelkedett, s a taktika is legalább olyan fontos szerephez jut, mint a harcok. Ezt elősegíti a továbbfejlesztett mesterséges intelligencia, az átláthatóbb kezelőfelület, és még sorolhatnánk. Akinek pedig valami nem felelne meg, az nyugodtan próbálkozhat valami újat alkotni a mellékelt egység-, pálya- és mesterséges intelligencia editor segítségével. A megjelenés 2006. augusztusára várható.

Az 1C tovább erősít - ezúttal az AGEIA-val

Hír | 2006.06.28 14:03

Legutóbb arról olvashattunk az 1C-vel kapcsolatban, hogy nyugaton is nagy erőkkel terjeszkedik, és jobbnál jobb szerződeseket köt. Nos, ez a dolog folytatódik, ezúttal ugyanis az AGEIA vállalatával kötöttek megállapodást. Ennek értelmében a PhysX technológiát bármelyik játékában felhasználhatja az 1C, amely egyelőre nem nyilatkozott a konkrét neveket illetően. Részletek itt.

[PATCH] Rainbow Six: Lockdown v1.01

Hír | 2006.06.28 01:40

Ubisoft barátunknak hála megérkezett a Rainbow Six: Lockdown legelső javítása, melynek verziószáma értelemszerűen 1.01-es. Multis hibák javítása, hangproblémák orvoslása, dedikált szerver meggógyítása, továbbfejlesztett AI és spectator mód. Csak néhány apróság az 56 megás csomagból, amelynek changelogja és ő maga itt található.

Érkeznek a gondolatolvasó számítógépek

Hír | 2006.06.27 09:03

Felemelt szemöldök, furcsa nézés, fejbólintás - számunkra egyértelmű gesztusok, s hamarosan a számítógépek is képesek lesznek ezeket értelmezni. Angliai és amerikai tudósok emberi érzelmeket felismerő számítógépen dolgoznak egy ideje. Véleményük szerint gyakorlatilag gondolatolvasásról van szó, legalábbis a gondolatok arcra történő kivetülésének észleléséről. "Az általunk kifejlesztett rendszer képes az arcon tükröződő érzelmi állapotok igen széles skálájának felismerésére, s ehhez mindössze egy fejre irányított kamerára van szükség." - mondta Peter Robinson, a cambridge-i egyetem professzora. Tovább >>

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)