Ezért utálják meg játékfejlesztők a saját munkájukat
Vannak félresikerült játékok, ahol nehéz elhinni, hogy senki nem vette észre a bajokat. A helyzet viszont sokkal bonyolultabb, egy ex-fejlesztő pedig el is mondja, miért.
Vannak félresikerült játékok, ahol nehéz elhinni, hogy senki nem vette észre a bajokat. A helyzet viszont sokkal bonyolultabb, egy ex-fejlesztő pedig el is mondja, miért.
Egy rajongó összeszedte a nagyobb címeket egy idővonalra, és a történeteik alapján megalkotta a jövőképet, amit a játékfejlesztők jósoltak.
A Game Developer Conference szervezői a játékfejlesztőket kérdezték arról, hogy melyik platformot részesítik előnyben. Haldoklik a PC?
Ha játékfejlesztők lennénk, biztosan mi is azt a reménykeltő címet adtuk volna a Lara Croft and the Temple of Osiris pályacsomagjának, hogy „fagyos halál”. Az Icy Death DLC ettől függetlenül izgalmas lesz, ezt videón is láthatjuk.
A játékfejlesztők szeretik, ha népszerű videósok promózzák a játékukat a megjelenés előtt, de a kulcsok jelentős része nem náluk köt ki, hanem jóval a normál ár alatt kerülnek eladásra a neten.
A játékfejlesztők szövetsége és az FBI most összefogott, hogy együtt találjanak megoldást a fejlesztőket érő internetes zaklatásra.
Egy megmozdulás keretében rengeteg fejlesztő, kiadó, kritikus és újságíró szólítja fel a játékosok közösségét, hogy lépjen fel a gyűlölködő viselkedés ellen.
Rengeteg játékfejlesztő, vezérigazgató, producer, és videojátékoknál közreműködő egyéb személy öntött magára jeges vizet a jó ügy érdekében. Nézzétek meg, hogyan teljesítették a feladatot.
Tudtátok, hogyan lehet Call of Duty játékkal betörőt fogni? Hogyan kell hegytetőn LAN-partyt szervezni? Vagy hogy mennyit lehet keresni játékfejlesztőként? Most minden kiderül. Meg még sokkal több is.
Egy felmérés szerint a nagy videósok negyedének fizetnek a játékfejlesztők azért, hogy az adott játékból készítsenek anyagot.
Legalábbis a játékvilág egyik legvitatottabb fejlesztője, Phil Fish így gondolja. Vajon igaza van?
Az Unreal Engine 4 új előfizetési modellje egy újfajta versenyt indított el, amiből a játékfejlesztők egyértelműen csak profitálhatnak. A Crytek egy látszólag kedvezőbb ajánlattal állt elő.
A legjobb ötletek általában nem egy ingerszegény iroda falai között, hanem a a legváratlanabb helyen törnek az emberre. Mondjuk egy vonaton.
Jajj, ezek a játékfejlesztők, ilyen évkezdés után áprilisban sem hagynak nyugodni minket.
Virágkorát éli a 3D, amit mind a filmkészítők, mind a játékfejlesztők előszeretettel alkalmaznak termékeiknél.
Tim Schafer elképesztő sikere után egyre inkább úgy tűnik, hogy a Kickstarter lehet a játékfejlesztők nagy jövője. Persze csak azoké, akik nyávogás helyett minőségi játékokat készítenek.
Idén is várnak minden érdeklődőt a hazai játékfejlesztés legfontosabb seregszemléjére és szakkonferenciájára, a Game Developers Forumra, amelyet február 8-án rendeznek meg.
A Paradox Interactive első embere nem érti, miért használnak még mindig másolásvédelmet a játékfejlesztők.
Nagyon sokan kérdezgetik, vajon mennyit lehet keresni játékfejlesztőként. Íme a válasz, legalábbis Amerikából...
A Sony régebbi konzoljai bár szép sikereket arattak, de a fejlesztők nem rajongtak értük.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)