ATI Catalyst 7.3 a tesztpadon
A minap érkezett új ATI Catalyst 7.3-as meghajtó sokaknak kék halált hozott a gépére, ám mások inkább kiderítették, hogy érdemes e rá váltania a felhasználóknak.
A minap érkezett új ATI Catalyst 7.3-as meghajtó sokaknak kék halált hozott a gépére, ám mások inkább kiderítették, hogy érdemes e rá váltania a felhasználóknak.
A Quake III forráskódjának ingyenes kiadása nagyot lendített előre a garázsfejlesztések minőségén, hisz a profi, 3D-s motorak hála igen jó minőségű játékokat lehet elkészíteni.
A Planet Half Life oldala új tesztjében arra a minden Counter Strike játékost foglalkoztató kérdésre kereste a választ, hogy vajon milyen hatással van a játékra a Windows Vista.
Több éves pereskedés után végre sikerült peren kívül megegyeznie a Sony-nak és a gamepadokban lévő rezgést kifejlesztő Immersionnek. Az új egyezség szerint a két cég most kéz a kézben kutatja, vajon hogyan is lehetne a „rumble” technológiát, vagy egy újabb változatát ismét becsempészni a „Sony termékekbe”.
„Használd az Erőt bosszúszomjas dühödre!” „Ismerd meg az Erő Sötét Oldalát!” – ilyen és ezekhez hasonló tanácsokra fog hallgatni az az ifjú Sith padawan, akivel az újdonsült Sith nagyúr, Darth Vader parancsára Jediket mészárolhatunk le a LucasArts készülő játékában.
Kellemes szombat délelöttöt a későn kelőknek! A hétvégén gyakran megesik, hogy egyszerűen elapadnak a hírcsatornák, ám azért csak találtunk pár érdekességet mára is, ám mielött nekikezdenétek átböngészni őket, jöjjön a mai vicc adag.
Stílusosan biciklin karikázott be a CES színpadára a Motorola ügyvezető igazgatója. A mobilgyártó nem vált profilt, de gondol a kínaiakra is.
A sok FPS fanatikus még mindig inkább a PC-t nyúzza, ha kedvenc játékstílusáról van szó, mivel a konzoloknál használt gamepados megoldás nem esik mindenkinek kézre.
Megérkezett mai Need for Speed: Carbon képadagunk is Lord_Spider jóvoltából. Túl sok újdonságot nem mutatnak az eddigiekhez képest, de most legalább már a menü egy részét is megcsodálhatjuk. A többit majd kommentben kitárgyaljátok :)
Ha nem tetszik notebookunk tapipadja, és lusták vagyunk hurcolni a külső egeret, programozzuk fel bluetooth-os, kamerás mobilunkat egérnek! A mai optikai egerek folyamatosan "fényképezik" az alattuk futó asztalt, majd az egymást követő képek eltéréseiből kiszámítják az elmozdulás irányát és mértékét. Miért ne lehetne ugyanezt megcsinálni egy sokkal nagyobb számítási kapacitással rendelkező kamerás mobiltelefonnal? Tovább >>
Az Electronic Arts idén először vesz részt a Sziget Fesztiválon. Az EA a HP-val közös sátrában várja különböző programokkal és játékos bajnokságokkal a látogatókat. A programok között FIFA Interaktív Focibajnokság, Need for Speed kupa és Sims-képmás alkotó verseny is lesz. Idén az Electronic Arts (EA), a világ legnagyobb interaktív játékszoftver gyártó vállalata is csatlakozik a Sziget 2006-hoz. Az EA közös sátrat állít a HP-val, ahol mindkét technológiai guru saját profiljának megfelelő izgalmas programokkal és játékokkal várja a játszani szerető szigetlakókat, nemre és korra való tekintet nélkül. Nem kell lemondanod kedvenc játékaidról a Sziget kedvéért! Az EA 20 terminállal vár minden nap 12 és 24 óra között a Pop Színpad mellett felállított sátorban, ahol felidézheted a nemrégiben véget ért FIFA világbajnokság nagy pillanatait a FIFA 2006 World Cup játékkal, saját családot alapíthatsz, végigkísérve életüket a The Sims 2 életszimulációs játék segítségével, sőt próbára teheted reflexeidet és ügyességedet az óriási népszerűségnek örvendő Need for Speed Most Wanted autós játék utcai csatáiban is! És ez még nem minden: az EA e három játékhoz kapcsolódóan különböző játékos versenyekre is invitálja a Sziget játékkedvelő látogatóit, amelyek győztesei értékes EA ajándékokban részesülnek. Nevezz az EA Játékvilág – HP Fotóvilág sátorban az EA izgalmas megmérettetéseire! Találd ki csapatod taktikáját és nyerd meg Te a Foci VB-t a FIFA Interaktív Focibajnokságon, légy te a leggyorsabb és a legmerészebb a Need for Speed Most Wanted kupán, és éldd ki kreativitásodat megalkotva virtuális önmagadat a Simek világában! Keresd az EA-HP sátor részletes programleírását a Sziget 2006 hivatalos oldalán, amit az alábbi linken érhetsz el. Thanks Deltaleader.
Múlt novemberben a harminc éves Shawn Hogan kapott egy érdekes telefonhívást a Universal Pictures és az Amerikai Mozgókép Szövetség (MPAA) ügyvédjétől, melyben arról tájékoztatták a szoftverfejlesztőt, hogy beperelték az Apádra ütök című film BitTorrent segítségével történő illegális letöltése miatt. Hogan a vádakat rögtön elutasította, arra hivatkozva, hogy a filmet már megvásárolta DVD-n, de a szövetség 2500 dollárt követelt tőle, ha nem akarta bíróságra vinni az ügyet. Az MPAA több ezer ehhez hasonló ügyet indított az utóbbi években, s ezek nagy része itt véget is ért: a vádlottak kifizették a kért összeget, a pert pedig ejtették. Ám ebben az esetben ez máshogy történt. A védelem szerint a szövetség nem állapíthatja meg egy IP cím alapján, hogy ki volt az elkövető, különösen a Wi-Fi kapcsolatok rohamos terjedését és fejlődését figyelembe véve. Hogan hajlandó akár a százezer dollárnál nagyobb perköltséget is kifizetni - ha esetleg veszítene -, s úgy gondolja, hogy ez még mindig megéri, ha ezzel sikerül az MPAA taktikáját megbillenteni. A szövetség kalózellenes osztályának vezetője, John G. Malcolm elmondta, hogy természetesen Hogan úrnak joga van bíróságra vinni az ügyet, s számukra okoz örömet, hogy ezt ott is megtárgyalhatják.
Noshát. Kéééész :) Ezennel jelentem, hogy minden, általatok írt cikket kitettem az oldalra (pontosabban azokat, amelyek minden kritériumnak megfeleltek). Most nekilátok kicsit az új szabályok megalkotásának, és reményeim szerint ma délutántól újból megnyílik a lehetőség a cikkek felvételére! Ezúttal pediglen nektek köszönjük a műveket:
Ádám, Dami3n, DESTINY, Dömösi Gábor,
koschwarz, Methew, Theonyn, Ward, Zoly
Nos kérem. Örömmel jelentem, hogy már majdnem minden, általatok írt cikk kikerült az oldalra. Már csak 10 van hátra, amit szerintem még ezen a hétvégén ki is fogok tenni. Ha az megvan, kicsit megváltozott szabályokkal ugyan, de újra megnyílik a lehetőség előttetek, hogy újabb és újabb irományokkal lássátok el ismerőseiteket. Addigis alant egy szépséges lista, tessék nyugodtan kutakodni! Ezúttal pediglen nektek köszönjük a műveket:
CheAttila, Cypher, Dömösi Gábor, Kiss Gábor,
leg0las, M3LK0R, NemTom, Overflood, Patrick(Walter Dragon),
Stalkerfan, Typhoon97, T.R., Zolikazer, -gbl-
Nos már korábban beszámoltak róla a fejlesztők, hogy milyen jellegű pályák kerültek be a nagy klasszikus negyedik epizódjának történetéből, s akkor megígérték, hogy hamarosan megtudjuk, hogy mi lesz a folytatásban. Ez most meg is történt, hisz már az ötödik epizód eseményeit feldolgozó pályák elkészítésének is a végén járnak a fejlesztők, így úgy érezték eljött az ideje, hogy megosszák a játékos társadalommal munkájuk gyümölcsét, persze csak vázlatosan. :-) "A Hoth bolygón vívott csata óriási motívum a film kezdéséhez, és abszolút nagy öröm ezt a csatát átvinni a LEGO világába," osztotta meg velünk Jonathan Smith, a TT Games Publishing igazgatója. "Az AT-AT-k óriási hatást gyakoroltak rám, mikor gyerekként először megpillantottam őket, majd pedig a LEGO modellek is -- csak úgy mint az AT-ST-k -- mindegyik annyira remek. Óriási móka volt a Hoth harcmezejét két játékos számára megalkotni, hogy óriási terület legyen bejárható, na és persze a történet vezetésre is nagyon büszkék vagyunk." David Perkinsont, a LucasArts producerét egyszerűen lenyűgözte az az átvezető, mely a film kedvenc momentumát ábrázolja. "Meg kell tudnod hogy is oldották meg, mikor Darth Vader azt mondja Lukenak: 'Én vagyok az apád' úgy, hogy ugye a LEGO karakterek nem is beszélnek, nem de? Nos semmit sem akarok előre elárulni, de hidd el nekem, hogy rögtön elröhögöd magad." A továbbiakat itt csekkolhatjátok. KÖTELEZŐ! Hamarosan jönnek a részletek a befejező epizódról. (Vagy azt már csak a játékból ismerjük meg? :-))
A C3 Kulturális és Kommunikációs Központ idén szeptember 5-én negyedik alkalommal hirdeti meg az országos Szabadfogású Számítógép versenyt a 19. életévüket be nem töltött fiatalok számára (alsó korhatár nélkül). A verseny keretében lehetőség nyílik az ifjúság számára számítógépes tudásuk és kreativitásuk megmérettetésére, amelyért természetesen értékes díjakat nyerhetnek. A művek beküldésének határideje 2006. október 16. 24.00 óra. A Szabadfogású Számítógép versenyen bármilyen számítógépes alkotással indulni lehet, legyen szó saját fejlesztésű játékprogramról, honlapról, portálról, szoftverről, animációról, rajzról, zenéről vagy robotról, a műnek csak a pályázó képzelőereje szabhat határt. Olyan alkotások beérkezését várják a rendezők a számítástechnika különböző területeiről, amelyek szokatlan ötleteket, egyéni elgondolásokat, különleges megoldásokat rejtenek. Azon pályázatokat díjazza az informatikai szakemberekből, művészekből, pedagógusokból álló zsűri, amelyekben a fiatalok megszerzett tudásukat a leginnovatívabb, legkreatívabb módon tudták hasznosítani szokatlan, igazán egyedi megoldások alkalmazásával. A pályaműveket korosztályonként is értékeli és díjazza a zsűri. A verseny támogatóinak köszönhetően a versenyzők értékes díjakat nyerhetnek, amelyek segítenek tudásuk bővítésében és kreativitásuk fejlesztésében, így például számítástechnikai eszközöket, ösztöndíjat, mobiltelefont. A verseny díjazott művei 2006 decemberében megtekinthetőek lesznek a Jövő Házában egy nagyszabású kiállítás keretében. Néhány díjazott munka a 2005-ben rendezett versenyből:
Mint azt bizonyára tudjátok, az első, már egy ideje kapható és teljes AGEIA PhysX támogatást élvező játék a Ghost Recon: Advanced Warfighter (a teljes támogatott játéklistát itt találhatod meg). Ennek érkezik hamarosan egy kiegészítése, mely az MP Pack nevet kapta. A Ubi Soft volt olyan jó, és prezentálta a játékot, és persze ezzel egyidőben némi részletet is kiszivárogtatott róla: Nagyon sok apró változtatást és módosítást tartalmaz, legfőképpen a Deatchmatch módot próbálták átdolgozni. Több új küldetésünk is lesz, melyeket ráadásul co-operative módban is tolhatjuk. Azt is fontosnak tartom megemlíteni, hogy az AI is fejlődött egy csöppet, ez bizony rá is fért az alkotásra - a teljes játékban néha nagyon bárgyú dolgokat voltak képesek végrehajtani a kedves gépi ellenfelek. Alant látható pár kép is róla - sajnálatos módon a megjelenési dátumot még csak körülbelül sem voltak hajlandóak elárulni...
Call of Duty 3, Call of Juarez - semmi köze a kettőnek egymáshoz, pláne, hogy utóbbit korábban The Lawman néven ismertük. Azóta sokat változott, a grafika szembetűnő módon fejlődött, és azt hiszem most először láthatunk blur effektet benne. Ilyenkor elmosódnak a képen azok az elemek, amelyek nincsenek fókuszban. Igazán pofás! A megjelenése elvileg idén őszre várható.
Nos, ez az a típusú hír, amit felesleges kommentálni. Az Electronic Gaming magazin hasábjain egy jókora cikk terpeszkedik a Call of Duty 3-ról, néhány új képpel megspékelve. Igen, tudjuk, hogy egyelőre nincs bejelentve PC-re az alkotás, de azért lehet reménykedni, nem? :)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)