[KéPZ] Halo 3 - Master Chief aláz!
Na jóóó, ezekben a képsorokban alighogy tűnik fel a nagy Master Chief, most főként multiplayer jelenetekbe kukkanthatunk bele.
Na jóóó, ezekben a képsorokban alighogy tűnik fel a nagy Master Chief, most főként multiplayer jelenetekbe kukkanthatunk bele.
Halo 3, Starcraft 2, Assasin's Creed és a többiek. Mi a közös ezekben, és az ezekhez hasonló nagyvevű játékokban? Nyilván az, hogy legtöbbjüket nagyon várjuk. Az idei E3 érdekesnek ígérkezik, hiszen berobbannak majd az igazi next-gen alkotások!
A Nagyfőnök immáron harmadik alkalommal tér vissza, hogy elpusztítsa a megátalkodott covenantokat, és ezúttal úgy tűnik, még a szokásosnál is sokkal jobb formában van.
Eddig úgy volt, hogy a Bungie letett a Halo megfilmesítéséről, de Peter Jackson még mindig bizakodik a film elkészülésében.
A Bungie a technológia jegyében mutatta be a Halo 3 egyik új járművét, amit Mongoose néven kereszteltek el.
Az Electronic Gaming Monthly nem kevesebb, mint 17 oldalon keresztül taglalta a Bungie kis üdvöskéjét, Halo 3-at. Többek között olyan must-have információkra is fény derült, mint hogy a játék legkockább (és leggazdagabb...) fanatikusai a legendary editionhöz egy igazi... Halo sisakot is kapnak a pénzükért.
Drága olvasóink! Mi hétvégén sem pihenünk :) A mai híráradatot megfejeltük egy kellemes Halo Wars infobombával, amelyet Bad Sector állított össze az előbb. A Bungie kultuszjátékának valós idejű stratégiai átiratáról szóló cikket alant olvashatjátok teljes terjedelmében.
Jo Clowes, a Bungie Halo 2 Windows Vistás változatának projektvezetője válaszolt néhány kérdésre, amit a legtöbben tettek fel a fejlesztőknek az utóbbi időben a játékról. Kifejtésre került a Live Anywhere szolgáltatás, ami gyakorlatilag az Xboxon már megismert Live kibővítése Vistára és mobil platformra. Ennek segítségével üzeneketek küldhetünk a rendszerben található barátainknak, illetve menedzselhetjük a saját adatainkat. A rendszerben az Xbox Live felhasználók is szerepelnek, tehát közös találkozóhelyről van szó. A vistás Halo 2 kap néhány új lehetőséget, amelyek főleg a multiplayerben mutatkoznak majd meg. Lehetőség lesz például dedikált szerver indítására, illetve kapunk néhány új pályát is, amelyeken maximum 16-an játszhatunk majd. Sajnos pontosan ezek miatt a módosítások miatt nem játszhatunk Xboxot használó ellenfelekkel.
Végre a Bungie a szokásos havi infószórásán némi Halo 2-vel kapcsolatos tudnivalót is elhintett. Nos azt már eddig is tudtuk, hogy a játékot kizárólag Windows Vistara fejlesztik, ám most kiderült, hogy emellett nem lesz szükség DX 10-et támogató grafikus kártyára, minden mezei DX9-es kártyán szépen elindul majd a game. Az igéretek szerint a játék kész állapotához érkezve részletes minimum gépigényről is tájékoztatnak minket a srácok. Emellett szó esett a Shadowrunnál már látott "cross-platform" játékmenetről is. Nos a fejlesztők elmondták, hogy nem lesz erre lehetőség a Halo 2 esetén, hisz a Shadowrunt már a kezdetektől erre képezték, viszont számukra nem ez volt a mérvadó, hanem hogy a lehető legtökéletesebb élményt hozzák el a játékkal. Tehát minden kedves PC-s játékos kénytelen lesz megelégedni azzal, hogy a Halo 2-ben csak PC-s társaikat apríthatják. Kárpótlásul kizárólag PC-re készített mapok kerülnek majd a játékba, valamint egy editor is, ám későbbi kiegészítés elkészítését ahhoz, hogy xboxos ellenfelek is nyomulhassunk, teljesen lehetetlennek tartják.
Újabb információk láttak napvilágot a Halo-filmről, amely a hasonló című Bungie féle videojáték alapján készül. Arra már fény derült, hogy Peter Jackson és felesége producerként vesznek részt a projektben. Ekkor még úgy volt, hogy a film valamikor jövőre készülhet el. Az IMDb szerint azonban a premier 2008-ra tolódott. Egyelőre csak az előkészületi fázis zajlik. Sokak szerint a késés a Halo 3 megjelenési dátumával hozható összefüggésbe, bár a Bungie mindig is hangsúlyozta, hogy a kettőnek semmi köze nem lesz egymáshoz.
Új fejlesztőstúdiót alakítottak Giant Bite Games néven olyan videojáték-iparban dolgozó veteránok, mint Hamilton Chu, Michael Evans, Andy Glaister, és Steve Theodore, akik korábban a Halo sorozat, illetve a Half-Life és Counter-Strike fejlesztéséből vették ki aktívan a részüket. A csapat vezetőinek összesen legalább 30 komolyabb munkáját lehet megemlíteni, melyekből világszerte összesen több mint húsz milliót adtak el, 1982 óta. Hamilton Chu korábban a Bungie vezető producere volt, a Halo első két részének munkálatai alatt. Michael Evans szintén e két játék felett bábáskodott, mind multiplayer és mérnöki vezető. Andy Glaister a Microsoft Game Studios fejlesztési igazgatójaként tevékenykedett, s emellett a Windows Graphics and Gaming csapat feje is volt. Kulcsfontosságú szerepe volt a DirectX technológia továbbfejlesztésében. Steve Theodore a Half-Life és a Counter-Strike játékokon dolgozott, majd átigazolt a Zipper Interactive-hoz, mint technikai művészeti vezető, emellett folyamatosan publikál a havonta megjelenő Game Developer magazinban. A marketing szövegen kívül azonban sajnos egyelőre semmit nem közöltek első projektjükről. Elmondásuk szerint ugyanis arról még mindig tárgyalnak a partnerekkel.
Hát ilyen nincs! A Microsoft ebben a pillanatban jelentette be, hogy az óriási sikereket aratott Halo című Bungine-akciójáték folytatása végre PC-re is elkészül! Ez teljesen hivatalos! A Halo 2 exkluzív a Windows Vistával érkezik majd és, ahogyan azt korábban gyanították, a fejlesztést a Microsoft Game Studios a Bungie-val közösen végzi. Kizárólag a Vistán élvezhetők majd a szingli küldetések mellett a multiplayer örömei, amit Multiplayer Pack is megfejel. Emellett saját pályákat is gyárthatunk majd. A pontos dátum egyelőre azért nem ismert, amiért a Windows Vista debütálásának időpontját is homály fedi. Ám a legfrissebb pletykák szerint december 1-jén érkezhet a Microsoft új operációs rendszere.
A Halo játéksorozatot fejlesztő Bungie honlapjának állásajánlatokat tartalmazó részlege újabb találgatásokra adhat okot. Többek között keresnek ugyanis PC-s grafikai, audió, hálózati, és játék programozókat. Aki esetleg hirtelen kedvet kapott a jelentkezéshez, elmondanám, hogy teljes körű DirectX9 és Xbox SDK tudásbázissal kell rendelkezni, legalábbis ajánlott. Szóval, aki szeretne "a Microsoft Game Studios legnagyobb nevein" dolgozni, felkötheti a gatyáját, ugyanakkor nekünk, halandóknak újra feltámadt a remény, hogy esetleg a korábbi játékok PC-s átirata is elkészülhet.
Már korábban szót ejtettünk arról, hogy egyes elsőgenerációs Xbox játékokat támogatni fog az Xbox 360. Mivel azonban a konzol részéről nehezen kivitelezhető, sejthető volt, hogy csak a legsikeresebb alkotásokkal fognak foglalkozni. Így is lett. A Bungie bejelentette, hogy a Halo első és második része futtatható lesz Xbox 360-on, óriási felbontásokban, élsimítással. Ha tehát rendelkez(t)ünk Xboxszal és Halo-val, azt csak be kell tenni az új masinába, és máris kezdődhet az akció. A multiplayer és az osztott képernyő funkció is tökéletesen működik. A Bungi ezen kívül egy Halo 2 Anniversary Special jubileumi kiadást is bejelentett. Az Xbox 360 már november folyamán megvásárolható lesz.
A LatinoReview nem éppen a szavahihetőségéről híres. Ezúttal azzal kérkednek, hogy megszerezték a Halo filmváltozatának forgatókönyvét, amit egy vaskos beszámolóval alá is támasztanak. A hangvétele enyhén szólva szirupos, ami annál inkább fura, hogy a cikkíró saját bevallása szerint nem játszott a Halo egyetlen részével sem. Konzolon mindössze a Metal Gear Solid sorozatot ismeri közelebbről. Ennek ellenére úgy gondolja, hogy ez lesz minden idők legjobb játékból készült moziváltozata. Külön kifejti, hogy alapból nem lehet rossz az a film, amelynek készületeibe a Gyűrűk Ura és a King Kong újrafeldolgozását jegyző Peter Jackson is belekontárkodik. Tovább emeli a minőséget, hogy a Microsoft és a Bungie nem adta külső forgatókönyv-írónak a munkát, hanem megkérték Alex Garlandot (egy millió dollárral). Ezt követően azt ötmilláért, plusz a bevételek tíz százalékáért eladták a Universal és a Fox stúdióknak. Nos, szinte lehetetlen, hogy a szkript kikerült onnan. Aki mégis kíváncsi, miket fantáziálnak róla, az olvasson tovább...
A THQ ma bejelentette, hogy az Aspyr kiadóval kötött megállpodás értelmében Európában is kapható lesz a Stubbs the Zombie című TPS játéka, mely a Bungie Studio veteránjainak eredeti alkotása, megspékelve a frissített HaloTM motorral, hogy élethű grafikával juttassa el hozzánk ezt az izgalmas történetet egy ember szerelmi vágyáról és az igazság és természetesen az agyak iránti éhségéről.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)