Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 951

Miért veszi meg az AMD az ATI-t?

Hír | 2006.07.28 12:22

Ezen a héten jelentette be szándékát az ATI felvásárlására az AMD. Az IDG hírszolgálata Thomas M. McCoyt, a cég alelnökét kérdezte arról, hogy mire jó mindez az AMD-nek. Az alelnök úgy véli, hogy a felvásárlás révén az AMD rugalmasabb termékkínálatot tud kialakítani, például olyan platformot, amely a CPU-t, a grafikus vezérlőt és a perifériákat vezérlő lapkát is tartalmazza. A "platformban" való gondolkodás ötlete az Inteltől ered, a Centrino platform sikere nyilván komoly fejfájást okozott az AMD mobil CPU-kat fejlesztő részlegének. McCoy szerint az olyan, alacsony PC telítettségű piacok, mint Kína vagy Dél-Amerika, olcsó eszközökkel hódíthatóak meg, például olyan processzorral, amelynek a lapkája tartalmazza a grafikus vezérlőt is. (Néhány évvel ezelőtt ilyen terve az Intelnek is volt, az elképzelés szerint a lapka a perifériavezérlőkön kívül minden szükséges elemet - CPU-t, grafikus vezérlőt, memóriavezérlőt - tartalmazott volna. A tervet közvetlenül a gyártás elindítása előtt ejtették el.) Tovább >>

Age 3: War Chief előzetes

Hír | 2006.07.28 11:06

Hamarosan megjelenik ay Age of Empires kiegészítése, de addigis úgy gondoltuk összeszedjük a rendelkezésre álló infókat. Sok érdekes újdonság lesz benne, és még az sem kizárt, hogy leveri majd a kiegészítések királyát, a Warcraft III: Frozen Throne-t!

Ezek a vezérek viszont nem európaiak, hanem őslakos amerikaiak, avagy indiánok. A három új népből kettőt már ismerünk: Irkoéz és Sziú. Remélem harmadikként az Apacsok vonulnak fel, akiknek majd Winnetou lesz a vezére és jól leöli a medvéket egy szál késsel, meg találkozik Old Shatterhand-del és megmentik az egész vadnyugatot.
Erre tessék »

Ubi szárnyal, mégis késik

Hír | 2006.07.28 08:19

Tegnap már külön megemlítettük, hogy a Ubisoft frissen nyilvánosságra hozott első negyedéves pénzügyi jelentése bejelentette a Splinter Cell: Double Agent csúszását, ám a közlemény ennél többre is kiterjed. A kiadó a június 30-án zárult 2006-2007-es első pénzügyi negyedévében jobban teljesített, mint az azt megelőzőben. Ez eladások 85%-a a PC-re és az új generációs konzolokra megjelenő játékokból származik. Csak az Egyesült Államokban 34%-os bevételnövekedést sikerült realizálniuk pár hónap alatt, ami igen figyelemreméltó adat annak fényében, hogy az egész piac csak 7%-kal növekedett. A Ubisoft teljes bevételének 49%-a származott az észak-amerkai piacról. Sajnos azonban az előrejelzések szerint számos nagy cím megjelenését el kell halasztaniuk. A GameSpot figyelt fel arra, hogy az idei év szeptemberéig terjedő időintervallumra vonatkozó megjelenési adatok közül hiányzik a Dark Messiah of Might and Magic és a Resident Evil 4 is. Így valószínűleg ezek az alkotások leghamarabb már csak október közepén jelenhetnek meg. Yves Guillemot elnök-vezérigazgató mindezek ellenére nagyon bizakodó, sokat remélnek a nemrég megvásárolt Driver licensztől, de konkrétumokat még természetesen nem tudott elárulni.

Belehúz az ATI?!

Hír | 2006.07.26 15:07

Az ATI elküldte partnerei számára az új X1950 és X1900 grafikus kártyák részleteit. Minkét kártya a jólismert R580-as magra épül, azonban alapvetően különböznek az eddig megismert R580 alapú kártyáktól. Az R580 magját már ismerhetjük az X1900XT és XTX kártyákról, mely tulajdonképpen az R520, azaz az X1800 továbbfejlesztett grafikus processzora. Az R580 különlegessége, hogy memóriavezérlője univerzális, ezért szinte bármilyen memóriatípussal képes együttműködni, így a nemrég bejelentett GDDR 4-el is -- melynek gyártása pontosan 20 nappal ezelőtt kezdődött meg a Samsung gyáraiban. A Radeon X1950 pont az R580 ezen jó tulajdonságán alapszik, és ennek megfelelően GDDR 4 memóriákkal látják el, amelyek az addig használt GDDR 3-nál jóval magasabb órajelre képesek -- egyes források szerint a Samsung modulja 8×512 megabites kiépítésben 3.2 gigahertzre képes. A változtatások sora azonban nem ér véget: a sokat kritizált hűtési rendszer is kisebb átalakításon ment keresztül. Tovább >>

GTR 2 demó érkezik holnap!

Hír | 2006.07.20 09:19

Jól telik ez a hét :) Ma érkezett a Faces of War, holnap pedig a GTR 2 demója! És még hátra van egy valószínűleg odaverős Half-Life 2: Episode Two előzetes is... Egyelőre azonban csak azt tudjuk biztosan, hogy a GTR 2 című autóversenyzős játék kipróbálható verziója holnap érkezik, valamikor a délutáni órákban. Az 512 megabájtos demó a két FIA-GT osztályú kocsi egyikét tartalmazza, s a Barcelona GP körpályán kell majd vele helytállnunk 15 számítógép vezérelte ellenféllel szemben.

A Ubisofthoz került a Driver vagyonjoga

Hír | 2006.07.14 11:02

Az Atari bejelentette, hogy átadta a Ubisoftnak a Driver franchise vagyonjogait, illetve a Reflections játékfejlesztő stúdió vagyonának nagy részét is. Mindez 24 millió dollárjába került a Ubisoftnak, s ez is része az Atari költségmegtakarító és átszervező stratégiájának - jó ideje halljuk ugyanis, hogy a kiadó igen nehéz helyzetben van, a Driver pedig jelenleg nem a legjobban menő cím a birtokukban. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Bruno Bonnell elmondta, hogy az autós vonatkozású játékok terén a Test Drive tűnt a vezető franchise-nak, ezért az erőforrásokat inkább ennek továbbfejlesztésére csoportosítják át. A két vállalat közötti tranzakció 2006. szeptember 30-ig megvalósul, s ekkorra átkerül minden Driver-játék kiadási joga is a Ubisofthoz, kivéve a Parallel Lines jogait, mert az a 2006-os naptári év végéig az Atarinál marad.

Mark Rein beszólt az Intelnek is!

Hír | 2006.07.13 09:32

Mark Rein, az Epic Games alelnöke tegnap élesen kritizálta az epizodikus játékmodellt (lásd: Half-Life 2: Episode One, Alone in the Dark 5, SiN: Episodes), ma pedig magát az Intelt kifogásolja, mondván, az megöli a PC-s játékipart. Az úr véleménye szerint az Intel nagy hibát követ el azzal, hogy saját, integrált grafikus vezérlő chipeket gyárt, hiszen azok egyike sem képes egyetlen új generációs játékot futtatni, még a legalacsonyabb beállításokkal sem. Ennek ellenére a chipek népszerűsége óriási, Rein úgy tudja (bár forrást nem tudott megnevezni), hogy a noteszgépek 80%-a, illetve az asztali PC-k 55%-a rendelkezik integrált grafikus vezérlővel, ez pedig igencsak rossz hatással van olyan vállalatokra, mint az Epic, hiszen itt a hangsúly a legújabb technológiákon van, amit ilyen háttérrel képtelenség időben elterjeszteni. Ugyanakkor a felső réteg egyre feljebb tornássza magát, vagyis a kettő közti szakadék nőttön nő. Sorra jelennek meg a különböző Quad-SLI és többprocesszoros megoldások, már több komplett PC is tízezer dollár feletti áron vásárolható meg. Kereslet pedig van rájuk, persze csak bizonyos mértékben. Rein szerint tehát a PC-s játékipart nem a konzolok háborúja, hanem sokkal inkább az Intel és az integrált chipek veszélyeztetik. Beszéde végén néhány megválaszolatlan kérdést intézett a hallgatóság felé:

  • Igazolják-e olyan játékok, mint a The Sims vagy a World of Warcraft Rein azon elméletét, hogy a PC-s játékipar egyre inkább eltávolodik az Intel miatt?
  • Mekkora szerepe és hatása lesz a PC-s játékiparra a konzolos MMO játékoknak?
  • A nagyobb kiadók miért nem fektetnek nagyobb hangsúlyt a PC-s játékkra? (Mark úgy tudja, két óriásvállalat is azon dolgozik, hogy hamarosan áttérjen a kizárólag konzolos fejlesztésekre, ezeket nem tudta megnevezni)
  • Vajon ledegradálódik-e a PC-s játékipar a silány tömegjátékokra?

  • Battlestations Midway - Botrány, lopás, perek

    Hír | 2006.07.11 10:10

    A Sunday Times brit napilap információi szerint az Eidos kiadót is birtokló SCi játékkiadó nyomozás alatt áll a magyar rendőrség által lopás és szabotázs gyanújával a Battlestations: Midway kapcsán. A hírt rövid időn belül az SCi hivatalosan cáfolta. A játék fejlesztése még az Eidos felvásárlása előtt megkezdődött, ezt követően azonban számos halasztást voltak kénytelenek eszközölni. A Sunday Times úgy tudja, hogy az SCi két egykori alvállalkozója, az MGE és a Mithis Entertainment (a Nexus: The Jupiter Incident korábbi, és a Joint Task Force jelenlegi fejlesztője) benyújtottak egy-egy keresetet a rendőrségre, annak vádjával, hogy bizonyos SCi alkalmazottak betörtek a magyar irodába és ellopták többek között a Battlestations: Midway forráskódját. Az MGE és Mithis képviseletében nyilatkozó Dr. Versitz Piroska ügyvédnő elmondta, hogy több ügy is folyamatban van, amelyek mind kapcsolódnak a Battlestations: Midway, illetve a Joint Task Force fejlesztéséhez fűződő hardverek és szoftverek eltulajdonításához. Ezek között felsorolta a számítógépek lopását, illegális másolatok készítését, szabotázst, játékok adatainak törlését, és IP jogok szabálytalan felhasználását. A magyar rendőrség két szálon indította meg a nyomozást. Ezt követően nem sokkal érkezett egy hivatalos közemény az SCi kommunikációs igazgatójától, Chris Glovertől, melyben az áll, hogy a vállalat szerint a Sunday Times összekeveri a Battlestations Midway és a Joint Task Force című játékokat, illetve a kettőt egyként kezeli. A panaszoknak és a vádaknak semmi köze az előbbi alkotáshoz. Az SCi még 2005. novemberében élt azon jogával, hogy saját felügyelete alá helyezte a Battlestations: Midway fejlesztését, mivel nem volt megelégedve az addig elért eredményekkel. Ezt követően az MGE kártérítést követelt a vállalattól, de mivel semmi nem történt, feljelentést tettek a budapesti szerveknél a szellemi jogok megsértése miatt. Az SCi Entertainment elnök-vezérigazgatója, Jane Cavanagh külön is kommentálta a történeteket: "Normális esetben nem nyilatkozunk ehhez hasonló jelentéktelen ügyekben, de a helyzet tisztázása végett ezt most szükségesnek éreztük. Helyre kívánjuk hozni mindazt, amiről úgy gondoljuk, hogy számos félresikerült kijelentés, és lényeges pontatlanság eredménye. Részben pedig amitt tartottuk mindezt szükségesnek, mert a Sunday Times-ban leközölt cikk teljesen más cégekhez kapcsolódó ügyet tárt fel." Hozzá kell tenni, hogy az annak idején Philos néven ismert fejlesztőcsapat kezdte meg az akkor még Imperium Galactica III. néven ismert stratégiai játék fejlesztését. Ezt később átvette a Mithis Entertainment (később Mithis Games), s ekkor a játék neve már Galaxy Andromedára módosult, s átkerült a német CDV kiadó felügyelete alá. Innen került át a HD Interactive-hoz, s végül ők adták ki a játékot Nexus: The Jupiter Incident címmel. Az SCi 2002-ben indította meg a Conflict: Midway fejlesztését, ám később brandváltással Battlestations: Midway-re módosult a játék címe. Az eredetileg 2004. végén megjelenő alkotást többször is halasztották. Állítólag a Mithis Games "felbomlásához" egy külföldi befektető kilépése, majd a Joint Task Force által használt Gepard engine körüli szerzői jogi botrányok vezettek. Ekkor alakult meg a HD Interactive alá tartozó Most Wanted Entertainment, amely sikeresen megállapodott a Gepard engine-t kifejlesztő és a Panzers játékokban azt alkalmazó Stormregion magyar fejlesztőcsapattal. Ezt követően a Most Wanted Entertainment vihette tovább a Joint Task Force fejlesztését, míg az SCi birtokában lévő Eidos Studios Hungary a Battlestations: Midway munkálatait folytatta. A vita valódi kirobbantó oka az lehetett, hogy az alulteljesítés miatt az SCi a szerződésben foglaltak szerint magával vitte a Battlestations: Midway fejlesztéséhez szükséges eszközöket és szellemi terméket, s a tulajdonképpen emiatt Budapesten alapított Eidos Studios Hungary cégre bízta a további munkálatokat.

    Csodabillentyűzet a Microsofttól

    Hír | 2006.06.30 13:28

    A Microsoft bemutatta egyedülálló, Windows Vista aggyal rendelkező billentyűzetét. Nos, valóban egyedi darabról van szó. Automatikus háttérvilágítás, amely mozgásérzékelő segítségével lekapcsol, ha otthagyjuk. Vezeték nélküli kialakítás, amely 30 láb távolságot enged gépünktől, így azt akár az ágyból is vezérelhetjük ezzel a teljeskörű szerkezettel. Ez a cucc tényleg mindent tud, ami egy billentyűzetbe belefér. Egyelőre csak a termék teaser weblapja érhető el egy rövidebb klippel, így technikai specifikációkat és egyéb részleteket egyelőre nem tudunk. Az oldal megtekintése feltétlen ajánlott, szemrevaló darabról van szó. Erre tessék...

    A felsővezetők napi 42 ezer dollárt keresnek

    Hír | 2006.06.26 09:58

    Az nyilvánvaló, hogy a nagyobb cégek felsővezetői jól keresnek. Ám egy kicsit mindig megrázkódtatásként hatnak a konkrét összegek. A Közgazdasági Irányelvek Intézete (EPI) által kiadott jelentés szerint 2005-ben a legalább egy milliárd dollár éves bevételt elért amerikai nagyvállalatok elnök-vezérigazgatói átlagosan 10 982 000 dollárt keresnek évente, vagyis 262-szer többet, mint a dolgozók átlagbére. Tovább >>

    [MOVIE] Hannibal: Vengeance of Carthage

    Hír | 2006.06.25 11:12

    Megjelent az első videó a Hannibal: Vengeance of Carthage címre hallgató harmadik személyű akciójátékból, ahol Hannibal Barka, a kártágói csapatok vezérének bőrébe bújhatunk, feladatunk pedig a Római Birodalom elleni harc... de nem elfoglalási célból, hanem bosszúból. A többit elmondja az animáció is.

    Gods and Heroes - exkluzív online boncolás

    Hír | 2006.06.22 09:18

    Mazur kolléga élménybeszámolójában górcső alá vesszük a Gods and Heroes: Rome Rising című MMO-t. Ez újszerűen közelíti meg az online játékbirodalmat, és hiperszuper interaktív harcrendszerrel rendelkezik.

    A Gods and Heroes: Rome Rising végre egy olyan MMO, melyben nem csupán egy magányos hőst irányíthatunk (aki néha persze csapatba verődik más magányos hősökkel) hanem egy kisebb hadvezért, saját sereggel - mindezt a római mitológia örökzöld díszletei közt.
    Erre tessék »

    Új fajta vibráció a játékokban - és máshol is?

    Hír | 2006.06.20 07:57

    Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.

    Gods and Heroes: RR

    Hír | 2006.06.18 13:13

    A Gods and Heroes: Rome Rising végre egy olyan MMO, melyben nem csupán egy magányos hőst irányíthatunk (aki néha persze csapatba verődik más magányos hősökkel) hanem egy kisebb hadvezért, saját sereggel - mindezt a római mitológia örökzöld díszletei közt.

    A RIAA szerint sikerült megállítani a kalózkodást

    Hír | 2006.06.15 12:43

    Az Amerikai Hanglemezkiadók Szövetségének (RIAA) elnöke szerint az illegális zenei fájlcserélés terjedését sikerült megfékezni. "A probléma még nem szünt meg, de úgy hisszük, a legális digitális letöltések rohamos növekedése megállítja majd az illegális fájlcserélés népszerűségének növekedését." - mondta a RIAA elnök-vezérigazgatója, Mitch Bainwol. Ez igencsak optimista hozzáállás egy ilyen iparági képviselőtől, főleg annak fényében, hogy a Napster 1999-es megjelenése óta az audiólemezek eladásai 30%-ot estek. A RIAA talán azért ennyire optimista, mert ahány fájlcserélőt eddig be akart záratni, nagyrészt sikerrel meg is tette. Azonban egy megszűnésével két másik jelenik meg. Tovább >>

    [DEMO] CellFactor #2

    Hír | 2006.06.10 12:58

    Május 6-án már kézhez kaptuk a CellFactor demóját, azonban legtöbbünk számára nem nyújtott túl sok élvezetet, lévén csak az AGEIA-technológiára képes videóvezérlők tudták működésre bírni őt. Sajnos nincs ez most sem másképp, azonban aki oly szerencsés, hogy el tudja indítani az FPS-t, az ismételten gyönyörködhet egy sort. A frissített tech demó iránt érdeklődők ide kattanjanak.

    Kénytelen mozgolódni az Infinium Labs

    Hír | 2006.05.30 12:43

    Az Infinium Labs annak idején a Phantom nevű PC-s alapokra építkező konzollal lopta be megát a köztudatba. A készülék a folyamatos késések és mellébeszélések miatt végül süllyesztőbe került, ám a cég fennmaradt, és azóta is küzd a túlélésért. Íme egy újabb próbálkozás. Tavaly decemberben bemutattak egy új eszközt Phantom Lapboard névvel, ami tulajdonképpen egy vezetéknélküli billentyűzet-egér kombináció. Különlegessége, hogy a klaviatúra 360 fokban forgatható egy rögzített talpon, így bal- és jobbkezesek egyaránt használhatják. Az egér használata is a talpon történik. Áprilisban aláírtak egy megállapodást az Itron Technology gyártóval, így az eszköz talán nagyobb eséllyel kerülhet piacra - elvileg hónapokon belül. Van azonban egy másik gond... Az Infinium Labs elnök-vezérigazgatóját, Timothy Roberts beperelték, amiért a vállalat értékpapírjait mesterségesen duzzasztotta. A botrány vége várhatóan az lesz, hogy az Infinium Lab nevet lecserélik Phantom Entertainmentre. A vezetőség úgy gondolja, hogy az új elnevezés jobban felkeltené az érdeklődő befektetők figyelmét, nem beszélve a majdani vásárlókról. További terveik között szerepel a vállalat részvényeinek megduplázása hatszáz millióról 1,2 milliárdra. Ennek érdekében hívnak össze egy gyűlést Floridában július 13-án. Erre azért van szükség, mert a vállalat az utóbbi negyedéveit sorra veszteséggel zárta. Az összes veszteség már elérte a 69 millió dollárt, így jelenleg ezt az egy kiutat látják a vezetők.

    Még tovább késhet a Windows Vista

    Hír | 2006.05.25 13:51

    A Windows Vista kisfelhasználói változata még tovább késhet az aktuális 2007. januári megjelenési dátumhoz képest. Ezt maga Steve Ballmer, a Microsoft elnök-vezérigazgatója jelentette be. Az operációs rendszer már így is elég nagy késésben van. Idén márciusban jelentették be, hogy az akkori novemberre tervezett megjelenést áttolják 2007. januárjára, most pedig Ballmer az új béta változat teszteredményeire, visszajelzéseire, valamint a hardvergyártók által készített útitervek hiányosságaira hivatkozva úgy nyilatkozott, hogy a Vista akár a januári megjelenést is lekésheti. A témáról bővebben ezen az oldalon olvashattok.

    Tölthető az nVidia ForceWare 91.28 béta

    Hír | 2006.05.24 18:00

    Az nVidia hivatalos weboldalán elérhetővé vált a legújabb videókártya-driver. A közel 50 megás csomag 91.28-as verziószámban díszeleg, azonban egyelőre csak béta állapotban. A változtatások mellett több új kártya szélesebbkörű támogatása is beindult, no és új, Vista-szerű vezérlőpanelt is kitaláltak a driverhez. További infók és letöltés ezen az oldalon.

    The Lost - PC-re is eljövend! #2 - Immár hivatalosan!!!

    Hír | 2006.05.22 20:04

    Nos azt már tudtuk, hogy a népszerű tévésorozatból a Lostból játék is készül, ám nem történt semmiféle hivatalos bejelentés a mai napig. A Ubisoft a világ egyik legnagyobb játékkiadója bejelentette, hogy az Emmy-díjas Lost című sorozatból az ő műhelyükben készülhet el annak PC-s és konzolos adaptációja. A munkálatokat a Ubisoft Montréal stúdiója végzi, melynek a Prince of Persia sorozatot is köszönhetjük, a fejlesztés pedig a tervek szerint 2007-re be is fejeződik. "Van szerencsénk Bryan Burkkel együtt dolgozni, az egyik legnagyobb hollywoodi producerrel, valamint a Touchstone Televisionnel," mondta Yves Guillemot, a Ubisoft vezérigazgatója. Továbbá hozzátette még, hogy egy ilyen híres sorozat adaptációjának elkészítése tényleg nagy megtiszteltetés számukra.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)