Hát azért veszett össze Kojima a Konamival, hogy a hóba vizelhessük a nevünket?
A kérdést persze költői, ám egy játékos fáradságot nem kímélve alaposan kiaknázta a Death Stranding egyik játékmechanikájában rejlő lehetőséget.
A kérdést persze költői, ám egy játékos fáradságot nem kímélve alaposan kiaknázta a Death Stranding egyik játékmechanikájában rejlő lehetőséget.
Egy, a megszokott játékmechanikákat alaposan átvariáló spin-offal emlékezteti a Firaxis a rajongókat, hogy az XCOM franchise köszöni szépen, jól van.
A projekt mögött álló csapat hozott is egy friss videót, amiben megleshetünk bizonyos tervezett mechanikákat.
Megérkezett az autós csoda márciusi frissítése, amiben egy új karakter, új küldetéssor és két új járgány vár ránk számtalan játékmechanikai tapasz mellett.
Tekintve, hogy egy űrszimulátorról van szó, sokat dobnának az élményen ezek az elemek.
Hiányosságokkal teli játék, ami jól bevált mechanikákat hasznosít újra, csak épp nem túl minőségi módon.
A következő szezonban bevezetésre kerül egy olyan rendszer, ami némileg realisztikusabbá teszi ezt a játékmechanikát.
Az Echoes of a Fallen Star frissítés a számtalan új küldetés és legyűrendő ellenfél mellett játékmechanikai változtatásokat is hozott, melyek apránként könnyítik meg életünket.
Nemcsak megállíthatjuk az időt az Iron Danger című RPG-ben, hanem vissza is tekerhetjük, ha nem vagyunk elégedettek az eredménnyel.
Az új szereplő egy frissítéssel érkezik, ami egy meglehetősen fontos mechanikát is hozzáad a játékhoz.
Lezajlott az első tesztkör, a fejlesztés egyik vezetője pedig nagyon elégedett az új mechanikákkal.
Az alkotók egy újabb fejlesztői naplóban mesélnek a játékról, ezúttal a pilótafülke kialakításának módjáról hallhatunk érdekességeket.
Nagy, nyílt terek helyett a játék más mechanikáit fejleszti a CI Games.
Izgalmasnak ígérkezik a noir hangulatú nyomozgatás, noha a mechanikák néhol kissé döcögősnek tűnnek.
A Valve szigorított mióta kiderült, hogy bűncselekményhez használják fel a mechanikát, így mostantól nem lehet kereskedni a kulcsokkal.
Szerintük a játék egy korszakalkotó mechanikát mutat majd be, ezért szeretnék, ha tökéletesre csiszolhatnák azt.
Patrice Désilets úgy érzi, az ő hibája, hogy a Nintendo egyik játéka is átvette ezt a mechanikát.
Jó sokat várt, de Kojima végre elképesztő mennyiségű infót zúdított ránk. Megtudhattuk végre, hogy hogyan néznek ki a kisebb küldetések, milyen mechanikákra számíthatunk, sőt még egy boss harcba is belepillanthatunk.
Ezúttal az osztott képernyős co-op módba, illetve néhány új mechanikába kaptunk egy hosszabb bepillantást.
Bemutatkoztak az alap mechanikák és egy bossharcot is végignézhettünk.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)