A Ködszerzet nem egyszerűen egy újabb, átlagos pakliépítő társasjáték a sok közül, hanem egy olyan adaptáció, amely valóban megpróbálja ügyesen átültetni Brandon Sanderson legendás regénysorozatának hangulatát és belső logikáját a játékasztalra. A Gémklub gondozásában megjelent magyar kiadás egy sötét, intrikákkal teli világba invitál, ahol a köd ellepi az utcákat, és minden döntés mögött ott lapul a zsarnoki uralom megdöntésének lehetősége - meg persze a győzelem felé vezető út kitaposása. A Ködszerzetek univerzuma itt nem csak valamiféle random díszlet, hanem a mechanikák alapja, a játékmenet motorja és a hangulat legfontosabb forrása is. A játék helyszíne Scadrial, azon belül is Luthadel, ahol az Uralkodó vasmarokkal tartja fenn a rendet, miközben a felszín alatt forrong az ellenállás. A játékosok ködszerzetek bőrébe bújnak, akik képesek különböző fémek elégetésével természetfeletti képességekre szert tenni. Ez, vagyis az allomancia nemcsak tematikus elem, hanem a játék egyik legfontosabb mechanikai pillére is. Minden fém más és más hatást biztosít, és ezek az erők határozzák meg, hogyan építed fel a paklidat, milyen stratégiát követsz, és miként reagálsz a többiek lépéseire.
A Ködszerzet alapvetően pakliépítő játék, de nem a megszokott, steril formában kell összepakolni az új lapokat. Itt a pakli nem pusztán egy játékbéli motor, hanem a karaktered képességeinek lenyomata. Az acél például agresszív, támadásra építő stílust tesz lehetővé, míg a vas inkább manipulációra és pozicionálásra ad eszközöket. Az ón az érzékelést és a túlélést segíti, a forrasz nyers erőt biztosít, a bronz és a vörösréz pedig az információszerzés és a rejtőzködés világába nyit ajtót. Ezek a fémek nem elszigetelten működnek, hanem egymással kombinálva hozzák létre azokat a különleges paklikat, amelyek egy-egy játékos stílusát meghatározzák. A játék minden résztvevője egy alap paklival kezdi a partit, amely fokozatosan fejlődik a piacról vásárolt új kártyákkal. Ez a fejlődés nem lineáris, és ritkán egyértelmű. A kínálat folyamatosan változik, így minden parti más irányba tereli a játékosokat. Ez biztosítja azt, hogy a Ködszerzet nem válik sablonossá, és hogy a megszokott stratégiák sem mindig működnek. Gyakran előfordul, hogy egy korábban bevált megközelítés egy új felállásban teljesen életképtelenné válik, ami folyamatos alkalmazkodásra kényszerít.
A győzelem több úton is elérhető, ami különösen izgalmassá teszi a játékot. Lehet küldetéseket teljesíteni (összesen hármat kell kipipálni a győzelemhez), lehet az ellenfelek legyőzésére fókuszálni (tiéd a diadal, ha minden más játékos életereje nullára csökken), vagy akár négy legendás atium összegyűjtésére, amely egy alternatív végjátékot nyit meg - létezik ugyanis egy olyan kártya, amit ha megszerzel, és rá tudsz költeni a kijátszására négy atiumot (a játék legnehezebben megszerezhető nyersanyagát), akkor azonnal nyersz. Ezek az utak nem zárják ki egymást, de ritkán lehet mindegyiket egyszerre hatékonyan követni. Ez a többirányú rendszer állandó stratégiai dilemmákat teremt, és megakadályozza, hogy a játék egyetlen "optimális" megoldás felé csússzon el.
A Ködszerzet egyik legérdekesebb vonása, hogy több játékmódot is kínál. Játszható kompetitív formában, ahol mindenki a saját céljait követi, de elérhető kooperatív és egyszemélyes mód is, ahol a játékosok összefogva próbálnak szembeszállni az Uralkodóval és az acélinkvizítorok fenyegetésével. Ez a rugalmasság jelentősen megnöveli az újrajátszhatóságot, és lehetővé teszi, hogy a játék különböző társaságokban is működjön. A tempó kifejezetten barátságos egy ilyen mélységű játéknál. Egy parti jellemzően harminc és hatvan perc között mozog (nyilván nem az első játék alatt, a tanulási időszakban még ennél jóval lassabban fog menni a dolog), ami azt jelenti, hogy a Ködszerzet nem igényel egész estés elköteleződést, mégis elég időt ad arra, hogy a paklik valóban szépen, dinamikusan kialakuljanak, felépüljenek és a stratégiák kiforrjanak. Ez az időkeret ideálissá teszi arra, hogy egymás után több partit is lejátsszatok, különböző megközelítéseket kipróbálva.
Tematikusan a játék kifejezetten erős. A regények ismerete nem kötelező, de sokat hozzáad az élményhez. A karakterek, a helyszínek és a fémmágia rendszere mind-mind azt az érzést keltik, hogy valóban Luthadel utcáin mozogsz, és hogy minden döntésednek súlya van a világon belül. Ugyanakkor a játék önállóan is működik, mert a mechanikák elég világosan közvetítik, mi miért történik, és hogyan illeszkedik a rendszer egészébe. Sokféle fém áll a rendelkezésedre, ezek "elégetésével" tudod kijátszani a kártyákat, de amikor már több lapot is megszerzel, ezeket is használhatod az akciókártyák költségének megfizetésére. Karaktered kiképzésszintjének függvényében megvan, egy körben mennyi fémet égethetsz, de lehetőség van további varázsfémek "fellobbantására" is, ekkor viszont az adott fémet később frissítened kell, hogy újra használni tudd. Okosan összekalapált rendszer ez, ami temérdek kombólehetőséget rejt magában.
A vizuális megjelenés sötét, komor és hangulatos. A kártyák illusztrációi és az általános dizájn jól tükrözik a hamuval borított, ködös világot. A komponensek minősége a Gémklub kiadásában abszolút korrekt, a magyar fordítás érthető, és a szabályrendszer is jól követhető, ami különösen fontos egy olyan játéknál, ahol sok különböző hatás és ikon kerül az asztalra. A Ködszerzet ugyanakkor messze nem belépőszintű pakliépítős móka. Bár az alapmechanika könnyen érthető, a valódi mélység a kombinációkban és a hosszú távú tervezésben rejlik. Ez a játék jutalmazza azokat, akik hajlandók több partit is rászánni a tanulásra és kísérletezni a különböző fémekkel, illetve kitapasztalni, mikor érdemes agresszívan fellépni, és mikor jobb kivárni. Három vagy négy játékos esetén a "harc" még izgalmasabb, ekkor ugyanis csak az épp "célpontnak" tekinthető pajtást lehet támadni, ha viszont ő oszt ki sebzést, akkor azt minden egyes játékos megkapja - a célpontjelzőt akkor adhatja tovább bárkinek az aktuális célpont, ha sebzést kapott.
Ez a társas elsősorban azoknak szól, akik szeretik a tematikus pakliépítős játékokat, és akik értékelik, ha egy adaptáció nemcsak a nevet veszi át, hanem a világ szabályait is beépíti a mechanikába. A Ködszerzet nem próbál mindenkinek megfelelni, de azok számára, akik vevők a sötét fantasy, az intrika és a taktikus kártyajátékok kombinációjára, kifejezetten erős élményt nyújt.
A Ködszerzet végső soron nemcsak egy játék a kártyákból, hanem egy kísérlet arra, hogy a hatalom, az elnyomás és az ellenállás történetét interaktív formában mesélje el. Luthadel nem barátságos hely, és a Ködszerzet sem az a társas, amely könnyed, következmények nélküli szórakozást ígér. Ehelyett feszült döntéseket és folyamatos alkalmazkodást igényel, cserében viszont az kínálja, hogy minden parti egy újabb kísérlet legyen a hőn áhított "tökéletes pakli" megálmodására. Ha szereted azokat a játékokat, ahol a tematika és a mechanika valóban kéz a kézben jár, akkor a Ködszerzet könnyen az egyik kedvenc pakliépítős címeddé válhat.
Ködszerzet
Eredeti cím: Mistborn: The Deckbuilding Game
Tervező: John D. Clair
Grafika: David Álvarez Astruga, Valeria Casale, Logan Feliciano, Antti Hakosaari, és mások
Eredeti kiadó: Brotherwise Games
Magyar kiadó: Gémklub
Játékosszám: 1-4 fő
Korhatár: 13+
Időtartam: 30-60 perc