Rég nyitott olyan rosszul Halálos iramban film, mint a Hobbs és Shaw
Nem mondhatnánk, hogy kudarc lenne az első Halálos iramban spin-off, de kasszarobbantó sikerről nincs szó.
Nem mondhatnánk, hogy kudarc lenne az első Halálos iramban spin-off, de kasszarobbantó sikerről nincs szó.
Hogyan lett Hollywood egyik sikertörténetéből végül (kritikai) kudarc? Itt az ideje, hogy végre tiszta vizet öntsünk a pohárba... vagy Chemotoxot fújjunk a pókra.
A "jövő" már sosem jön el a remélt formájában, ugyanis az Intel végleg leállította a modularitást jelképező Compute Cardok fejlesztését.
A Waze dolgozói minden évben megünneplik a Tim Cook-napot, amelyen az Apple Maps kezdeti kudarcára emlékeznek.
Jason Momoa úgy döntött, elhagyja az évek óta készülő Holló remake-et, ezért pedig rögtön bocsánatot is kért azoktól a rajongóktól, akik bizakodva várták a főszereplésével készülő filmet.
Hiába szállítottak le egy remek stratégiai játékot és hiába álltak ki magukért, az Eugen Systems munkatársait semmibe vette a vezetőség.
Ha letörnél egy-egy kudarc után, gondolj arra, hogy a legnagyobbaknak sem jött össze minden elsőre. Nézzünk pár példát arra, hogy miért nem szabad feladni. És ez most nem csak a játékokról szól.
A számításos feladatokban remekelt a videokártya, de játékokban sem vall kudarcot.
A Middle-earth: Shadow of War készítői elég szigorúan veszik az elbukott küldetések kérdését, itt nem lesz még egy lehetőség a kudarc után.
Bár nem tekintik teljes kudarcnak az Overwatch készítői a Sombra bejelentését megelőző játékot, levonták a következtetéseket a sok rajongó szerint félresikerült megoldás kapcsán.
Az egészen őrült motoros játékokat feléleszteni próbáló Road Redemption készítői azt állítják, tanultak más Kickstarter-projektek kudarcaiból, így nem szeretnék elsietni a rajtot.
A Wild Run kiegészítő nem vall kudarcot és olyanná faragja a Ubisoft és az Ivory Tower autós MMO-ját, amilyennek a The Crew-nak alapból lennie kellett volna.
Újabb Early Access-játék készítői voltak kénytelenek bejelenteni, hogy nem tudják befejezni a projektjüket, a Windborne-t jegyző Hidden Path megpróbálja kompenzálni a cserben hagyott vásárlókat.
Bár a fejlesztők eleinte azt ígérték, az Elite: Dangerous internetkapcsolat nélkül is működni fog, a megvalósítás kudarcba fulladt.
Hamar kudarcba fulladt a GOG.com régiófüggő árazás bevezetésére vonatkozó terve, mert a játékosoknak nem tetszett annyira az ötlet.
A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Electronic Arts útját az utóbbi időben botrányok és kudarcok sora kíséri. Most övék lett a Star Wars, de miben bízhatunk?
A Marvel úgy tűnik megunta a Sega kudarcait.
Megjelenésekor átütő siker volt, két hónappal utána kudarc... Mára rengeteget fejlődött és újra küzdhet a trónért...
A 3D Realms csődjét, és a Duke Nukem Forever halálát nem nézi jó szemmel a Take-Two.
Budget kategóriás FPS, amely minden fronton kudarcot vall, egyszerűen lehetetlen a minimális élményeknél többel távozni a végigjátszása után. Feltéve, ha eljut valaki odáig...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)