Így fest a fejlesztői Project Scorpio
A Microsoft megmutatta, milyen Project Scorpio változatokat küldött ki a játékfejlesztőknek.
A Microsoft megmutatta, milyen Project Scorpio változatokat küldött ki a játékfejlesztőknek.
A DirectX 12 megjelenésekor a PC-s játékfejlesztés megújulását vártuk a kiterjedt hozzáférést nyújtó API-tól, de az idei GDC-n tartott előadások alapján úgy tűnik, elmaradt a várt forradalom.
Több évtizednyi történetből választhatnak a fejlesztők, de a Marvel inkább azt szeretné, ha valami egyedit alkotnának. Tudnánk értékelni pár igazán jó szuperhős játékot, szóval ez mindenképpen jó hír!
Játékfejlesztőként szörnyű lehet úgy karácsonyozni, hogy odaveszett az álmod, de az Everquest alkotóinak sajnos ezzel kellett szembesülniük új játékuk, a Hero's Song kapcsán.
Mielőtt elvonultak volna a jól megérdemelt szabadságukra, a grafikusokkal még készíttettek egy üdvözlőlapot.
A kritikusok és a rajongók mellett a szakma néhány tagja is elmondta a véleményét a No Man's Sky kapcsán. Az eredmények itt is vegyesek.
Kiderült, milyen szabályokat tett kötelezővé a játékfejlesztőknek a Sony a PlayStation 4 Neo, vagy ahogy sokan emlegetik, a PS4K kapcsán. Úgy tűnik, nem kell aggódnia annak sem, aki nem tervezi, hogy az újfajta gépre vált.
A játékipar szereplői nagyrészt egyetértenek abban, hogy bőven lenne mit javítani a játékfejlesztők gyakran embertelen munkakörülményein. Most viszont egy veterán mondja: nincs baj azzal, ha túlhajszolunk egy programozót.
Elgondolkodtató blogposztot adott ki a That Dragon, Cancer fejlesztését vezető Ryan Green, ami a let's play-videók bonyolult témáját kiválóan mutatja be a játékfejlesztők szemszögéből.
Végre megjelent a Far Cry Primal, továbbra sem spórolnak az erőszakkal a játékfejlesztők és még mindig nagyon várjuk a Divisiont. Ezekről a vidám és szomorú témákról szólt a hét.
A budapesti underground-kultúra zenészeiről, képzőművészeiről és extrém sportolóiról meséltek először, legújabban viszont a Tomb Raider alkotójával beszélgetnek a magyar játékfejlesztésről. Ismerjétek meg a Vakondok-filmek alkotóit.
A játékvilág is ünnepli a karácsonyt. A kiadók és fejlesztők összeborulva készítettek nektek rengeteg képeslapot.
Az Egyesült Államokban most volt Hálaadás, amihez természetesen a játékfejlesztők is a legjobbakat kívánták.
A világ lassan lábadozik a tegnap esti párizsi eseményekből, és most a Quantic Dream és a Life is Strange producere is küldött egy üzenetet helyzetükről. Mindeközben a filmes és tévés világ is részvétét fejezte ki.
Túl durva egy játék? Sokkolóak a jelenetek? Van, hogy a készítők ezt sokkal jobban megszenvedik.
Egyre nagyobb az ellenállás az Adobe Flash lejátszójával szemben, de mi áll a háttérben? És egyáltalán miért érdekes ez nekünk, játékosoknak?
Vannak félresikerült játékok, ahol nehéz elhinni, hogy senki nem vette észre a bajokat. A helyzet viszont sokkal bonyolultabb, egy ex-fejlesztő pedig el is mondja, miért.
Egy rajongó összeszedte a nagyobb címeket egy idővonalra, és a történeteik alapján megalkotta a jövőképet, amit a játékfejlesztők jósoltak.
A Game Developer Conference szervezői a játékfejlesztőket kérdezték arról, hogy melyik platformot részesítik előnyben. Haldoklik a PC?
Ha játékfejlesztők lennénk, biztosan mi is azt a reménykeltő címet adtuk volna a Lara Croft and the Temple of Osiris pályacsomagjának, hogy „fagyos halál”. Az Icy Death DLC ettől függetlenül izgalmas lesz, ezt videón is láthatjuk.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)