Késik a PC-s Death Stranding is, de szerencsére nem sokat
A home office-ba száműzött fejlesztőknek kicsivel több időre lesz szükségük.
A home office-ba száműzött fejlesztőknek kicsivel több időre lesz szükségük.
Az a durva, hogy ez még nem is a teljes Final Fantasy VII, csak az első szelete.
Egy eléggé száraz, kimondottan a fejlesztőknek szóló előadás során ismertette a Sony a PlayStation 5 specifikációit. Kiszedtük a lényeget, lefordítottuk közérthetőre, hogy világos legyen, miért lesz jó a generációváltás.
Az ingyenes hétvége jó lesz nekünk, mert játszhatunk, és jó lesz a fejlesztőknek, mert rengeteg hasznos adatot kapnak a Predator csiszolásához.
Úgy tűnik, hogy a fejlesztőknek több időre van szükségük ahhoz, hogy a Vasember szimulátort megfelelő minőségben szállíthassák le.
A friss fotókon elméletileg a gép fejlesztőknek szánt változata, és az ahhoz használt kar látható.
A fejlesztőknek még több időre van szükségük ahhoz, hogy befejezzék.
A fejlesztőknek sikerült kiküszöbölniük néhány problémát, így nem lesz korlátozva a képkockaszám a PC-s verzióban.
Eredetileg valamikor idén kellett volna befutnia az ARPG-sorozat folytatásának, de úgy néz ki, hogy ez már csak maximum jövőre jöhet.
Rich Lambert, a játék kreatív vezetője mesélt a jövőbeli terveikről, és az online játékfejlesztés nehézségeiről.
A Microsoft szeretné megmutatni a fejlesztőknek, hogy mire képes a szolgáltatásuk, ezzel együtt várják a visszajelzéseket is a felhasználóktól.
A fejlesztőknek jelenleg sajnos nincs kapacitásuk arra, hogy új tartalmakkal bővítsék az RTS-t.
A fejlesztőknek még egy kis időre van szüksége, hogy megfelelő minőségben jelenhessen meg a játék.
Miután az elmúlt hetekben ismét sokan támadták az online boltot, az üzemeltetők aktivizálták magukat.
Ahelyett, hogy teleszórják a már megjelent játékot extrákkal, inkább nekiültek a következő résznek.
A Google közzétette az új Play Store szabályzatot, mely szerint a játékfejlesztőknek minden loot boxban található tárgy megszerzésének valószínűségét meg kell osztaniuk a céggel és a felhasználókkal.
Nagy népszerűségnek örvendenek a Tripwire Interactive játékai, ez pedig értelemszerűen a bevételeken is meglátszik.
A stúdió akár még a saját játékait is közzétenné a platformon, ha a Valve változtatna az üzletpolitikáján.
Elég határozott elképzelései voltak a fejlesztőknek a loot tradinggel kapcsolatban, de átgondolták a rendszert.
A fejlesztőknek jó oka volt rá, hogy nem vették át a Fortnite-ban kifejezetten népszerű rendszert.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)