Napi képömleny!
Végre, lehült a levegő! Gondolom ti is észrevettétek...Bár, ha itt ülsz a monitorod előtt, minden bizonnyal kimaradtál ebből a természeti jelenségből. Nah, mindegy, kezdjük a mai hírezést:
Végre, lehült a levegő! Gondolom ti is észrevettétek...Bár, ha itt ülsz a monitorod előtt, minden bizonnyal kimaradtál ebből a természeti jelenségből. Nah, mindegy, kezdjük a mai hírezést:
Nem mintha eddig nem tudtuk volna, hogy készül, de ma az Eidos hivatalossá is tette: igen, dolgoznak a Commandos 3-on. A játék döbbenetesen kinéző új grafikai elemeket vonultat majd fel az új grafikus motor segítségével. Rádolgoznak a mesterséges intelligenciára is, megpakolják új ellenfelek és használható tárgyak egész tárházával. De ami külön érdekes, hogy a harmadik rész nem küldetésalapú lesz, hanem komor hangú narrátor bácsi vezet majd végig az egész játékon. A kiadó és a fejlesztő egyaránt azt ígéri, hogy a Commandos 3 sokkal jobb lesz, mint elődei, egyszerűbb lesz vele játszani, ennél fogva szupertartós pillanatragsztóként kényszerít minket a monitor elé.
A koreai Dark Krow website szerzett négy MPEG videót a Matrox G1000-ről (aka Parhelia). A négy kicsi moziból egyelőre túl sok nem derül ki, pusztán az látszik, mennyire rulez, egy hárommonitoros rendszeren a Quake III.
Az angol nemzetiségű Headfirst Studios bátor vállalkozásba kezdett: ők fogják majd kiadni az első Cthulhu mítosz alapján pc-re készülő játékot. A történet mellett a grafikai engine az, ami még további játékosokat is a monitor elé köthet!
Az ATi Technologies tegnap jelentette be, hogy a HP legújabb Omnibook noteszgépeiben már Mobility Radeon grafikus vezérlőegység dohog egy Mobile Pentium 4-es mellett. A HP döntését azzal indokolta, hogy a Mobility Radeon-okban minden megtalálható, ami egy élvonalbeli notebook grafikus egységéhez szükséges, például fejlett video vágási funkciók, TV-kimenet, multi-monitor támogatás és még sorolhatnám. Az ATi szerint ezek a Radeonok közel azonos teljesítményre képesek, mint az asztali gépekbe kapható high-end videokártyák.
A BBC szerint hamarosan elérkezik az az idő, mikor már a háztartás minden pontján komputerekbe botlunk és rendszeresen használjuk őket. Ezek természetesen mind sík LCD panellel fognak üzemelni. Sajnos ezek a monitorok még mindig kb. 8-szor drágábbak, mint hagyományos, katódsugaras társaik, tehát nem valószínű, hogy egyhamar kiszorítják hagyományos képernyőket a piacról, de szakértők szerint hamarosan mérséklődnek az LCD árak. Ha további információkra vagy kíváncsi, kattints ide.
Bizonyára sokan tapasztaltátok már, hogy némely programok csak egyedi felbontásokban hajlandók futni és ekkor nagyon gyakran a monitor frissítése csupán 60Hz, ami nem kifejezetten szemkímélő. Azonban ezzel a kis progival az ATi Radeon tulajdonosok minden felbontásnál beállíthatják a frissítés értékét (persze csak amíg a monitor is bírja). Ha letöltenéd, katt ide.
Napvilágot láttak az első képek az nVIDIA gyermekéről, a GeForce4-ről. A lent látható négy képből hármon magát a kártyát, a negyediken pedig egy valós időben renderelt képet nézhetsz meg. Ehhez csak ennyi hozzáfűznivalóm van: csodálatos! A mai high-end grafikus kártyák szemet gyönyörködtető animációkat képesek renderelni. A második képen egy GeForce4 MX látható, míg a harmadikon a „nagyfiú” GeForce4 Titanium. Az utolsó képen egy Titanium Dual van, melyen két monitor kimenet is található. Mindhárom nagyon extravagáns, a Titaniumok leginkább kapitális méreteikkel hívják fel magukra a figyelmet. A méret persze jó adag lóerőt is sejtet…
A Shacknews honlapra feltettek egy igen érdekes kis hírt. A jelek szerint a Quake 3-mas grafikus motorral hajtott játékokat könnyedén futtathatjuk szélesvásznú módban! Ennek persze igazából csak akkor van értelme, ha ehhez megfelelő monitorunk, vagy TV-nk van! Ha rendelkezel ezzel, vagy egyszerűen csak kiváncsi vagy, látogass el ide.
Válaszolj helyesen az alábbi kérdésre, és nyerj egy Samsung Syncmaster 2032BW 20" WIDE TFT monitort!
Este 11 felé estem haza EarthQuake után egy nappal. A fejem hasogatott az egész nap villogó neonfénytől és a négy napos nem alvástól. Egy óra volt, amikor feltűnt az első animáció a monitoromon, melyet egy enyhén keserédes valóság követett.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)