Ingyen letölthetitek ezt a magyar fejlesztésű űrhajós lövöldét
A Forsaken Nebula megidézi a Space Invadersig, sőt az annál is régebbi Spacewars!-ig visszavezethető shoot 'em up műfaj aranykorát.
A Forsaken Nebula megidézi a Space Invadersig, sőt az annál is régebbi Spacewars!-ig visszavezethető shoot 'em up műfaj aranykorát.
Többszöri fejlesztőváltás után most egy újonnan alapított stúdiónál között ki a Lords of the Fallen 2.
Játék mobilos verziója rettentő népszerű volt az országban, így a fejlesztés alatt álló FAU-G valódi piaci rést tölthet be.
Újabb részletek derültek ki a mindössze két ember által fejlesztett posztapokaliptikus kalandról, amiket egy hangulatos trailer is kiegészít.
A fejlesztések PS5-ön és Xbox Series X-en lesznek a legszembetűnőbbek.
Az előző játékhoz képest jelentősen átalakulnak a MyTeam szezonjai, a jutalomrendszer és a játékosok fejlesztése.
A koronavírus-járvány miatt nem úgy halad a Stronghold: Warlords fejlesztése, ahogy a Firefly Studios szeretné.
Az IO Interactive így tudta megoldani, hogy független csapatként ő maga bonyolíthassa meg a kiadást, és magán a fejlesztésen belül se kelljen kompromisszumokat kötnie.
Miután a játékot ismét el kellett halasztani, a kiadó és a fejlesztőcsapat átszervezte a vezetőséget is.
Az Arkane szerint a Deathloop fejlesztését lelassította a koronavírus, így kénytelenek voltak belátni, hogy még időre van szükségük, ha egy következő generációs kalanddal akarnak előállni.
Különleges oktatási kezdeményezések egész sorát érheted el hazánkban is, közülük került fel a legjobb 100 az Edisonplatform listájára.
A Rockstar Games játékfejlesztési kultúrája komoly változások elé néz, amelyek az új GTA-ra is hatással lesznek.
Gyümölcs és gáztűzhely is kellett ahhoz, hogy a The Last of Us Part 2 úgy szóljon, ahogy.
Az Unlead Labs igyekezett tisztázni, hogy mi a helyzet következő projektjével, és mi várható a State of Decay 2 kapcsán a közeljövőben.
A legfrissebb Godfall gameplay videóban a karakterfejlesztés menetét is láthattuk a next-gen RPG játékban.
Sokféle véleményt lehet hallani cégektől azzal kapcsolatban, hogy vált be náluk a távmunka a járvány alatt és így folytatják-e később is. Most egy nem túl rózsás kép következik.
Nagyjából a The Last of Us Part II fejlesztésének felénél döntöttek úgy Neil Druckmannék, hogy nem lehet ennyire komor a lezárás.
Az Assassin's Creed Valhallában a harc és fosztogatás, no meg saját településünk fejlesztése mellett azért a romantikára is jut idő.
Több évnyi munka megy a kukába, az alapoktól gondolják újra a teljes Skull & Bonest.
Noha az Infinity Ward ezt a CoD részt kifejezetten realisztikusra tervezte, azért a fejlesztés egy részén szemezgettek az élőhalottakkal is.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)