Grand Theft Childhood - A videójátékok tényleges hatásai
Rengeteg érvelést hallhattunk már a videójátékok káros hatásairól vagy azok hiányáról. De vajon mi az igazság?
Rengeteg érvelést hallhattunk már a videójátékok káros hatásairól vagy azok hiányáról. De vajon mi az igazság?
A videojáték ipar történéseit nyomon követő NPD Group legújabb kutatása során jutott a fent ismertetett eredményre.
Jó reggelt kedves felebarátim! A közvélemény-kutatások szerint elengedhetetlenül fontos vicc után friss híreket szolgálunk fel.
Egy új magyar kutatás vette kezdetét a számítógépes játékokkal kapcsolatban - a kérdőíveket Te is kitöltheted!
Új kutatások szerint a videojátékok sokkal jobb fájdalomcsillapító hatással bírnak, mint a speciális gyógyszerek.
Újabb szöget vertek az erőszakos videojátékok körül kialakult tévképzetek koporsójába.
A CIO.com rendhagyó összeállítása a paranormális tevékenységek utáni kutatás alapvető eszközeit veszi sorra.
A VMRkids 2007 kutatásból kiderült, hogy a 6 évnél fiatalabbak is interneteznek; játékra használják a világhálót.
A videójátékok pozitív vagy éppenséggel negatív hatásait számos módon, számos céllal próbálták már alátámasztani.
Büszkék vagyunk, hogy ezúttal két hazai kutató eredményeiről számolhatunk be - más kérdés, hogy ha ez elterjedne mi lenne :)
A természetbarát energiaforrások felkutatásáról és az ilyen technológiák kifejlesztéséről egyre többet hallunk.
Akik az eddigiek nyomán most vigyorgó Pac-Man figurát várnak csodás lányokkal körberajongva egy Namco feliratú stand előtt - nos ők most csalódnak egy kicsit. Azonban egy angol egyetem agykutató részlege érdekes dolgokat derített ki jó étvágyú barátunk segítségével...
Kanadai kutatók matematikailag megoldották a checkers nevezetű sakk-dáma keverékként leírható játék problémáját. Ez nem hangzik túl izgalmasnak, de Jonathan Schaeffer az Albertai Egyetemről ezeket az eredményeket felhasználva tökéletesíthette 18 éve elkezdett, és a 2004-es checkers világbajnokságot már megnyert Chonook-ját, ami immáron bárkit megver.
Bevett gyakorlat a merevlemezek sebességének lassú fejlődéséről szóló, már-már közhelyszintet elérő kifejezéseket puffogtatni ilyenkor („modern PC’s bottleneck”, „slowest advance in speed during the years”, stb.), de én nem teszem. Gondoljatok a swappelésre. Vagy amikor 100 GB nagyságrendű adatmennyiséget másoltok. Megvan? Na akkor, folytassuk.
Az Akonix Systems biztonsági cég kutatásai szerint egyre több vírus célozza meg az azonali üzenetküldő szolgáltatásokat.
Érdekes kis kutatást végeztek a SonyProtectionGroup oldalán, melyen bár egyértelműen érzékelhető, hogy pusztán a PS3 megítélésén kívánnak javítani, azért mindeképpen érdemes áttekinteni az eredményeket:
A BBFC ma igen érdekes cikket jelentetett meg, amely egy felmérés eredményeit taglalja. A kutatás olyan kérdéseket tett fel, hogy miért játszanak az emberek számítógépen (vagy konzolon), milyen hatás figyelhető meg az érintettek esetében, vagy hogy egyáltalán milyen a játékosok életmódja.
Mindig akadnak újabb és újabb kutatások, amik a fiatalabb korosztály és a játékok kapcsolatát firtatják - most egy jó és egy rossz hírrel szolgálhatunk a témában.
A Microsoft kiterjeszti biztonsági kutatásait a világ több pontjára az új fenyegetettségekre adott válaszok felgyorsítása érdekében.
Legalább is Evan Wilson, a Pacific Crest Securities egyik fejese szerint az Electronic Arts hírneve igen csak leromlott az utóbbi időben. Az általa végzett kutatás és elmélkedés azért is rendkívül érdekes, mert Wilson cége tőzsdével és részvényekkel foglalkozik, az üzleti élet pedig "igen, igen, igen kemény világ"…
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)