Napi büntetés: Science Kombat, avagy Mortal Kombat tudósokkal
Na jó, azon kívül, hogy ez is verekedős játék, nincs sok köze a Mortal Kombathoz, de a címet nyilván attól kapta. Egyébként meg zseniális, és ingyenesen játszhatjuk.
Na jó, azon kívül, hogy ez is verekedős játék, nincs sok köze a Mortal Kombathoz, de a címet nyilván attól kapta. Egyébként meg zseniális, és ingyenesen játszhatjuk.
Valaki elképzelte, hogy milyen volna, ha a történelem legnagyobb elméi verekedős játékban szerepelnének, és harcban is használnák például a Pitagorasz-tételt.
Egy lengyel professzorokból és tudósokból álló csapat megpróbálja a valóságban is megalkotni a Csillagok Háborúja lézerfegyvereit.
Ahogy közeledett 2015, annál hevesebben sürgettük a tudósokat, hogy ideje lenne feltalálni a légdeszkát. Sikerült, egy év múlva ilyenkor bárki vehet egyet magának, de nem lesz olcsó.
Most kivételesen nem brit tudósok végeztek felmérést. Kiderült, hogy a videojáték valójában jót tesz az egészségnek.
Már a legelső videojátékokat is szórakozott tudósoknak köszönhetjük, ők pedig mit sem vesztettek a humorérzékükből. Nem kell játékkonzol, ha kéznél van egy kromatográf.
Nagyon fontos dolgot tudhattunk meg ma: Sonic a Sega állítása ellenére nem lépi át a hangsebességet. De akkor mégis mennyivel szalad?
Berlini kutatók bebizonyították, hogy a videojátékok fejlesztik a térbeli navigációs képességet, a memóriát és egyéb motorikus funkciókat.
A tudósok törekvéseinek hála lehetséges, hogy hamarabb használhatunk fénykardot a való életben is, mint azt gondolnánk.
Az angolok egy elég jelentős része szerint az erőszakos videojátékok a való életben is erőszakot szülnek.
Egy kutatás kimutatta, hogy a StarCraft 2 és a hozzá hasonló RTS-ek jótékony hatással vannak a gondolkodásra.
Egy magyar tudósokból álló szakértő csoport felmérései szerint a női World of Warcraftos pólóban feszítő Xbox Live avatarok szexuális teljesítőképessége nagyobb, mint a mezei avataroké.
aDaM mondja: Mass Effect 3, CD Projekt, HD-remake mánia, Bobby Kotick, kanadai tudósok, Xbox Live és nyereményjáték.
Az "angol tudósok megállapították" kezdetű hírek általában közlik a nagyérdeművel a nyilvánvaló tényeket. gy kicsit ilyen ez az előrejelzés is.
Életmód változtatásra szólítanak fel minket angol tudósok, a megszokott drámai stílusban.
Svéd és Brit tudósok kis csoportja most azon dolgozik, hogy a valós és a virtuális világ közötti határvonal még jobban elmosódjon.
A tudósok olyan, papír alapú akkumulátort fejlesztettek ki, ami teljesen hajlékony.
Állandóan hallani, hogy mennyire káros és veszélyes a mobiltelefonok sugárzása. Az olasz kutatók most más oldalról közelítik meg ezt a károsnak vélt sugárzást. A milánói Fatebenefatelli kórházban néhány fiatalember szolgált kísérleti alanyként abban, hogy megfigyeljék mi történik az aggyal - embereink GSM900-as frekvencián 45 percig szünet nélkül telefonáltak. A várt aktivitást a mozgatóidegek kérgében figyelték meg, amely közel helyezkedik el a fülhöz. Az agy ezen része a külső burokban található, és néhány magasabb rendű képességért felelős. A 45-perces használatot követően a 15 önkéntesből 12 embernek nőtt az elektromos aktivitása az adott agyi területen, és még jó egy óráig úgy is maradt. Nos, hogy mit jelent ez az eredmény? Egyelőre nem tudni. A kísérletet végző tudósok nem tudták megállapítani, hogy ez a stimuláltság káros-e az emberi agyra nézve, azonban véleményük szerint jó esély van rá, hogy pont ellenkezőleg, jótékony hatást fejt ki. Újabb elgondolkodtató: a mobiltelefonunk kinyír minket, avagy erőt ad?
Felemelt szemöldök, furcsa nézés, fejbólintás - számunkra egyértelmű gesztusok, s hamarosan a számítógépek is képesek lesznek ezeket értelmezni. Angliai és amerikai tudósok emberi érzelmeket felismerő számítógépen dolgoznak egy ideje. Véleményük szerint gyakorlatilag gondolatolvasásról van szó, legalábbis a gondolatok arcra történő kivetülésének észleléséről. "Az általunk kifejlesztett rendszer képes az arcon tükröződő érzelmi állapotok igen széles skálájának felismerésére, s ehhez mindössze egy fejre irányított kamerára van szükség." - mondta Peter Robinson, a cambridge-i egyetem professzora. Tovább >>
Német tudósok a drog által okozott káros hatások elemzése után úgy gondolták, hogy megvizsgálják a számítógéps játékok hatását is az emberekre. Kiválasztottak hát tizenöt huszas éveiben járó fiatalembert, akiknek életét sok egyéb dolog is kitölti, dolgoznak és szociális kapcsolataikat fenntartják. A delikvenseknek tizenöt játékkal kellett játszamiuk, mely után úgy osztályozták a képeket, és a rajtuk látható dolgokat, mint a hétköznapokban. Ezzel szemben, akik komoly játékosoknak számítanak, ők az erős vágyódás klasszikus jeleneteit mutatták, mikor kedvenc játékuk lefagyott, vagy csak akadozott és ők ezáltal egyre többet akartak játszani, hogy minnél jobban belemélyedve még komolyabban élvezve azt. A tanulmányból kiderül még, hogy azoknál akik egyfolytában játszanak egyre inkább megjelennek azok a hatások, mint a drogok esetében. Ezek az egyének nem esznek, nem alszanak, nem tisztálkodnak, nem törődnek környezetükkel. Úgy gondolom mindannyian meg kéne, hogy szívleljék a játékosok ezeket a gondolatokat és megpróbálnának változtatni rajta. Véleményket kommentbe várjuk.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)