A Heavenly Sword trilógiának készül
A Heavenly Sword trilógiának készült mindig is, nyilatkozta a Ninja Theory, a játék készítője.
A Heavenly Sword trilógiának készült mindig is, nyilatkozta a Ninja Theory, a játék készítője.
Az ókori görög Iaszón és az Argonauták történetet feldolgozó RPG játék készítői nyilatkoznak művükről.
A Shadowrun hivatalos fórumában jelentették be a játék készítői az Xbox 360 konzolra készített változat demó verziójának érkezését.
Arnold Schwarzenegger 80-as években készített Conan filmje igazi klasszikusnak számít, ám a játék készítők még nem igen nyúltak hozzá.
A Bohemia Interactive büszkén jelentette, hogy az Egyesült Államok tengerészete az ő játékmotorukkal a Virtual Battlespace (VBS) nevű enginenel fogja elkészíteni a közeljövőben a különféle oktató játékait. Mindkét félről pozitív gondolatok hangzottak el a motorrol, ugyanis a tengerészetnél úgy gondolják, hogy remek virtuális világot alkothatnak, mely az egyik legreállisabb környezet lehet. Emellett a fejlesztők úgy vélik, hogy mindent meg tudnak adni a játékok fejlesztéséhez, hogy ne lankadjon a lelkesedés sem a játék készítői körében, sem pedig a majdani vásárlók körében.
Nos mint ahogy az a címből is kitünhet egy farmon kell gazdálkodnunk ebben a kedves kis játékban. Vigyáznunk kell a farmon fellelhető állatainkra, etetni kell őket, gondozni, illetve megvédeni őket a gonosz farkastól. Minden nap végén elmehetünk az "éjjel-nappaliba", ahol új eszközöket vásárolhatunk, illetve a régieket újíthatjuk fel. Na már most a játék készítője a nevű Sortasoft csapat úgy gondolta itt nem állnak meg, hiszen a mai nap kiderült, hogy elkészült a játék Thanksgiving Edition változata. Nos azt nem igazán tudjuk, hogy mit köszönnek, de minden esetre érdemes kipróbálni eme csodát, melyre remek alkalmat ad a játék kipróbálható verziója, melyet innen tölthettek, illetve ha csak további infókra vagytok kiváncsiak, akkor látogassátok meg a hivatalos oldalt.
Számítógépkedvelők ezrei álmodoznak arról, hogy elkészítsék, majd eladják saját játékaikat, de nem tudják hogyan. Most itt egy új forradalmi út, hogy álmaikat valóra váltsák egy PC játék készítő csomaggal, amely nem merül ki a programozás tudásában, de szabad liszenszt kaphatnak hozzá és szabadon termelhetnek profitot játékaik eladásából.
Igencsak pletykákkal teli napot élünk, reggel a BG&E most pedig a Monkey Islandot készítő Ron Gilbert-ről tudhattunk meg érdekes infókat. Az úriember netes blogjában elárulta, hogy Franciaországba utazott volna az elmúlt napok egyikén, hogy egy kiadóval találkozzon, ám utazását betegség miatt el kellett halasztania. Ezen kis híren felbuzdulva máris megindultak a spekulációk, hogy Ron valószínűleg új játékot tervez és ha már Franciahon és kiadó, akkor az valószínűleg az UbiSoft-t takarhatja (ismét visszatérünk a BG&E-höz, UbiSoft VS kalandjáték készítők). Tűkön ülve várjuk a fejleményeket, Ron-nak pedig jobbulást! :)
A játék készítői úgy döntöttek megörvendeztetik kicsit az RPG fanokat és ontani fogják magukból a játékkal kapcsolatos matériákat. A nagyszabású akció egészen pontosan egy héten át fog tartani és a holnapi nappal indul majd. A program keretében betekintést nyerhetünk majd a fejlesztés menetébe, a már máshol is jól bevált making of naplók videók segítségével valamint természetesen nem maradhatnak majd el az új in-game múvik, shotok és artworkok sem. Hogy mind ezt hol találjátok?! Természetesen a játék hivatalos honlapján, ahol már most is fellelhető pár kép a néhány napja lezajlott GC2005-ről.
Az emberiség sorsa általában az a fogalom, amely mindig veszélyben van. A jövőben egy fiatal pilóta száll szembe az egész galaxist leigázni kívánó agresszív alienekkel: a sikerre annyi esélye van, mint a játék készítőinek, hogy a saját térfelén verjék meg a Halót.
A hatalmas sikernek örvendő Battlefield játékok következő részéről kaptok most némi infót. Szűkítve a dolgot, arról van szó, hogy a játék készítőinek egy munkatársa, elárulta egy interjúban, hogy a legközelebbi epizódban milyen minimális rendszerkövetelményeknek kell megfelelnünk ahhoz, hogy megfelelően fusson nálunk a game. Konkrétan: 1,5 GHz proci, 512 MB RAM, 128 MB videomemória. Szerintem ez még elfogadható..
A korábban Project Earth 2-ként ismert Space Interceptor: Project Freedom nevezetű akciójáték készítői megelégelték a rajongók folyamatos panaszleveleit, és kiadták a játék demóját. A cucc nem sikerült túl méretesre, mindössze 112 mega. Érdemes hát egy pillantást vetni rá.
kikka80 mester szeretne üzenni néktek. Engedelmetekkel át is adom neki a szót: Felvettem a kapcsolatot a Road to Fame játék készítőivel, a kérdéseimre Baráth Endre, a Team vezetője válaszolt, hozzájárulva a hír továbbításához. Előre láthatólag októberre elkészül a Road to Fame magyar nyelvű változata, kicsit később, mint az angol verzió. A bétatesztelés szervezés alatt áll, előfordulhat, hogy lesz esély jelentkezni. Megnyugtató hír viszont a játék minimális gépigénye, ami jelenleg 1Ghz-es procit és geforce 2-es videókártyát jelent, de szeretnének még az engine-en gyorsítani, tehát remélhetőleg emiatt nem kell aggódnunk. Demo-t szeptember közepére terveznek.
"Az rpgdot.com-on megjelent egy kis hírecske a Gothic3-mal kapcsolatosan, miszerint a játék 2005 3. negyedévében fog megjelenni. A fejlesztők most sokkal jobban oda fognak figyelni minden egyes részletére (realisztikusság, grafika, sztori stb.). Úgy néz ki, hogy nem lesz multiplayer mód és ez szerintem érthető is, hisz elég nehéz elképzelni a Gothic-ot hálózatban (nem igazán lenne érdekes...). Ezúttal állítólag nem egy gyenge, pizsamás parasztként kezdünk, hanem már egy jól kiképzett taggal (a fejlesztők úgy gondolták, hogy elég unalmas lenne újra kiképezni hősünket). Sajnos ez a hír egy nemhivatalos forrásból származik, hanem egy rajongótól, aki 'néhány' szót váltott a játék készítőivel." Így írt nekünk bigboy_, köszönjük szépen!
InviciblE nemkevés anyagot dobott át nekünk a SpyNews-ra ZeroCool kedvencéről, a S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost-ról. Át is adnám neki a szót: "Nagy a sürgés-forgás a THQ háza táján S.T.A.L.K.E.R. ügyben. Az elmúlt pár napban több interjút is készítettek a játék készítőivel. Itt van két link, ahol ezeket megtalálhatjátok (angoltudás szükségeltetik):
Készül a nemsokára megjelenő Disney rajzfilmnek a PC-s adaptációja. A játékot a Barking Dog Studios (az ő nevükhöz kötődik a nemrég megjelent Global Operations) fejleszti és stílusát nézve RTS lesz, teljes 3d pompában. Ezen kívül a Treasure Planet tartalmazni fogja Robert Louis Stevenson, Treasure Island c. novelláját (melynek a története ihlette meg a játék készítőit is), nagyjából 20 hajót és multiplayer támogatást. Megjelenéséről semmit sem tudunk.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)