For Honor - lovagok és az animációik
A Game Developers Conference 2016-on a Ubisoft embere bemutatta nekünk, hogy mire is képes az új Motion Matching technológiájuk.
A Game Developers Conference 2016-on a Ubisoft embere bemutatta nekünk, hogy mire is képes az új Motion Matching technológiájuk.
Több népszerű technológia mellett már a CryEngine is elérhető, most pedig meg is nézhetjük, hogy mit tud a cég művészeinek köszönhetően.
A lent látható videó bemutatja a Microsoft HoloLens-hez készített legújabb technológiát, aminek köszönhetően beszélgethetünk egymás holografikus másával.
A Telltale játékainál használt motor szinte semmit nem fejlődött az elmúlt években. A Batman viszont szebb, jobb, és bugmentesebb lehet.
A sokak által a Battlestar Galacticából ismert Katee Sackhoff örült, hogy az ő hangja az egyik első, amivel a VR-ral ismerkedő játékosok találkoznak majd, de a technológiát neki is szoknia kellett egy kicsit.
Bob Ross éveken át inspirálta az embereket arra, hogy kezdjenek el festeni, de azért ő is tartja a lépést a technológiával.
A legújabb Tom Clancy's The Division videóban ismét a PC-s változatot láthatjuk, ezúttal azt, hogy az NVIDIA mely technológiáit használja a játék, és hogyan.
A Friday the 13th: The Game fejlesztői szeretnék, ha minél élethűbb vérengzést kapnánk a pénzünkért, ezért motion capture technológiával veszik fel a brutalitást.
Nem mindennapi előzetessel jelentkezett a The Technomancer, a Spiders ugyanis egy kifejezetten kellemes kedvcsinálót adott ki új sci-fi szerepjátékához.
Az ipar öreg harcosai is meglátták a lehetőséget a virtuális valóság technológiában és nem csak játékokkal készülnek meglepni a felhasználókat.
Az Amazon bejelentette saját grafikus motorját, amely teljesen ingyenesen elérhető és olyan technológiákat is tartalmaz, amelyekkel eddig nem találkozhattunk. Íme a Lumberyard!
A The Talos Principle befejezése után a Croteam végre visszatérhet a Serious Sam 4 fejlesztéséhez, amely a legmodernebb technológiával készül el.
A Ninja Theory kiadott egy új fejlesztői naplót, amiben elmesélik, hogy mekkora kihívás volt először motion capture technológiával dolgozni.
A Starbreeze Studios nem csak álmodozott arról, hogy milyen lenne egy The Walking Dead VR játék, hanem meg is valósították, méghozzá a saját technológiájukkal.
Minél közelebb járunk időben a jelenhez, a technológia fejlődésének köszönhetően annál több különlegességet pakolhatnak a fejlesztők egy játékba. De mi történik akkor, ha többezer évvel visszamegyünk, és csak mi vagyunk, primitív eszközeink, meg a természet? Erre ad választ a Far Cry Primal.
Újabb képeken vehetjük szemügyre, hogy a Spiders és a Focus Home Interactive sci-fi szerepjátékában, a The Technomancer-ben milyen ellenfelekkel gyűlik majd meg a bajunk.
A Titanfall sokat nyert azzal, hogy a mesterséges intelligencia nem a konzolon, hanem a felhőben végzett számításokat. A Microsoft szeretné, ha ezt nem csak az xboxos és PC-s játékok használnák.
A Ninja Theory folytatja a Hellblade részenkénti bemutatását a direkt erre a célra készített videósorozatuk keretében, amelynek legújabb részében a motion capture technológiáé a főszerep.
Egy egyetemistákból álló csapat megmutatta, hogy az optikai illúziók nem csupán egyszerű látványosságok lehetnek, hanem akár egy egész játék is épülhet rájuk, aminek a fejtörői a valóságban sehogy sem működnének.
A streamelés szépen lassan a hétköznapok szerves részévé vált, ennek a technológiának a segítségével nézünk filmeket, sorozatokat, mások videóit, hallgatunk zenéket, vagy követünk nyomon videojátékokat.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)