Négy kaliforniai játékos csoportos keresetet nyújtott be a Sony Interactive Entertainment ellen, mert szerintük a PlayStation Store megtévesztő módon azt sugallja, hogy a vásárlók valóban megveszik a digitális játékokat, miközben valójában csak használati licencet kapnak.
A kereset szerint a PlayStation áruházában olyan gombok és feliratok jelennek meg, mint a "Buy Now" ("Vásárlás most") vagy a "Confirm Purchase" ("Vásárlás megerősítése"), amelyek azt azt a nagyon is megalapozott érzetet keltik, hogy a felhasználó tulajdonjogot szerez a játék felett.
Erről pedig már jóideje tudjuk, hogy nem így van.
A felperesek szerint azonban a Sony valójában csak egy korlátozott és visszavonható licencet biztosít a játék használatára, ami a gyakorlatban azt jelenti, hogy a vásárlók nem rendelkeznek ugyanazokkal a jogokkal, mintha egy fizikai terméket vásároltak volna.
2025-ben hatályba lépett kaliforniai törvény, ami előírja, hogy a digitális áruházaknak egyértelműen tájékoztatniuk kell a fogyasztókat arról, hogy digitális termék vásárlásakor nem tulajdonjogot, hanem hozzáférési licencet szereznek. A Sony ezek után ugyan feltüntet egy figyelmeztetést a vásárlási folyamat során, amely szerint a digitális termék megvásárlása licencnek minősül, a felperesek szerint azonban ez a szöveg túl kicsi, és a legtöbb vásárló valószínűleg észre sem veszi.
A játékosok szerint a PlayStation Store kialakítása szándékosan a hagyományos bolti vásárlások élményét idézi, ahol a vásárló egy termék teljes tulajdonjogát szerzi meg. Ezzel szemben a digitális játékok esetében a Sony szoftverlicenc-szerződése egyértelműen kimondja, hogy a szoftver "licencelve van, nem pedig eladva".
A felperesek kártérítést szeretnének, és esküdtszék előtti tárgyalást kérnek.
Ez az egész összefügg azzal a problémával, amiért évek óta verjük a tam-tamot. Mit jelent valójában "megvásárolni" egy digitális játékot? Ez a tök egyszerűnek tűnő kérdés szült egy csomó fogyasztóvédelmi kezdeményezést, aminek a legismertebb szereplője a Stop Killing Games mozgalom, ami azt szeretné elérni, hogy a kiadók ne tehessék használhatatlanná a már megvásárolt játékokat. Egyelőre nem tudni miért, de az EU-ban ez a kezdeményezés végül nem kultiválódik egy jogszabályban. Lehet, hogy túl jól működött a lobby, vagy csak nem értették a problémát.