Jade Raymond - az Assassin's Creed producere nem pihen, nagy dolgok részese akar lenni
Az Assassin's Creed-franchise megalapozója beszélt a Ubisoftnál töltött éveiről, a nők helyzetéről a játékiparban, és a folyamatos innovációról is.
Az Assassin's Creed-franchise megalapozója beszélt a Ubisoftnál töltött éveiről, a nők helyzetéről a játékiparban, és a folyamatos innovációról is.
A Crystal Dynamics feje, Darrell Gallagher mesélt az előző rész és a Rise of the Tomb Raider fejlesztéséről, illetve a kiadókkal való kapcsolatukról.
Az Entertainment Weeklynek adott interjújában Robert Kirkman a The Walking Dead széria folytatásáról beszélt. Nem lesz móka és kacagás.
A színész egy interjúban kotyogta el, hogy valamilyen formában ő is szerepet kap majd az új trilógiában.
A legutóbbi fejlesztői stream során végre láthattunk jeleneteket a játékmenetből, ráadásul maga Sid Meier is tiszteletét tette.
A Hello Games ügyvezetője, Sean Murray adott egy jó hosszú választ a No Man's Sky kapcsán oly' sokszor feltett kérdésre.
Ezt maga Phil Robb, az Evolve kreatív rendezője mondta még egy tavalyi interjúkban, ahol a DLC-kről kérdezték. A téma nem is lehetne aktuálisabb.
Matt Keefernek csak egyetlen feltétel hiányzott ahhoz, hogy minden kritériumnak megfeleljen, amik egy Blizzardos álláshirdetésben szerepeltek. A srác videóra vette, ahogy megpróbált bejutni a legendás stúdióhoz.
Bár sokat ötleteltek már új játékokon, most az egész csapatra szükség van, hogy befejezzék az Uncharted 4-et. Nem nagy meglepetés, hogy már nem keveset gondolkodtak a The Last of Us esetleges folytatásán.
Az Oculus VR technikai vezetője nyilatkozott arról, hogy hol is tart most a virtuális valóság, és szerinte milyen területek lehetnek a legérdekesebbek a jövőben.
A Frictional Games közelgő horror játéka okkal készül már négy éve. Többször is át kellett dolgozni a teljes koncepciót.
A PlayStation Experience-en bemutatott előzetes után most egy nagyobb lélegzetvételű, interjúval egybekötött videón mutatja meg magát a No Man's Sky.
A The Last Guardian atyja, Fumito Ueda legújabb interjújában mondott dolgokat, melyek alapján borítékolhatjuk, hogy a lassan Duke Nukem Forever-i magasságokba lépő játék végérvényesen PlayStation 4-es címmé avanzsált.
Jól sikerült a Dragon Age: Inquisition? Rávert minőségben a második részre? Visszahozza az Origins kedvelőinek hitét? Többek között erre is választ kaphattok sajátos interjúnkból.
Kipróbáltuk a tinihorrorokat idéző Until Dawn-t és beszélgettünk egy kicsit a fejlesztőkkel arról, hogy mit is tartogat számunkra ez az interaktív film.
Együtt ünnepeltük a Sonyval a PlayStation 20. szülinapját Londonban, megnéztük a legjobban várt játékokat és készítettünk interjúkat is a fejlesztőkkel.
A Bungie ügyvezetője szerint a nem hagyományos játékmenet miatt a Destinyből és a hozzá hasonló játékokból nem könnyű tesztet írni. Ebben most egyet kell értetnünk.
A BioWare már a Dragon Age II fejlesztése közben is dolgozott a játékon, de akkor még nem csak a neve, hanem a játékmenet is teljesen más volt.
A World of Warcraft vezető dizájnere nyilatkozott a tízéves évforduló kapcsán, szerinte a játék még jó ideig nem megy sehova.
Az Illumination kicsit más irányba viszi a sorozatot, mint amit eddig megszoktunk. Jó ez nekünk?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)