"Ezekért a látogatókért érdemes meghalni kicsit"
Hogy indult a PlayIT és hogy lett ekkora siker? Mi kell hozzá? Miért lesz most minden hónapban egy? Csanda Gergellyel, a rendezvény főszervezőjével beszélgettünk.
Hogy indult a PlayIT és hogy lett ekkora siker? Mi kell hozzá? Miért lesz most minden hónapban egy? Csanda Gergellyel, a rendezvény főszervezőjével beszélgettünk.
A TheVR, Sirius/Pingvinharcos, Szirmai „Hollywood Hírügynökség” Gergő, és a Pamkutya is válaszolt a PC World kérdéseire többek között azzal kapcsolatban, hogyan látják a YouTube-ot ők, a magyar szféra legkiemelkedőbb képviselői.
A debreceni PlayIT-en sikerült elcsípnünk egy pár szóra Slowmo2-t, a Gamer Championship királyát.
David Gaider a Dragon Age írója elmondta, hogy a BioWare egyik legnagyobb sikertörténete eredetileg nem kapott volna folytatást.
Jim Ryan, a Sony európai főnöke beszélt a PlayStation 4 jelenlegi helyzetéről, ami az európai piacot illeti, ennek kapcsán kitért a konzol árára, a játékokra, és persze a Project Morpheusra is.
A PlayIT Show 8.2 Debrecen utolsó perceiben kaptuk mikrofonvégre a TheVR-os srácokat, akik örömmel számoltak be az expón szerzett élményeikről.
Az amerikai Nintendo fejének manapság az a nem túl hálás feladat jutott, hogy az E3-as előadásuktól többet váró rajongókat valahogy lenyugtassa. Szerinte nincs okuk aggódni a sorozatért azoknak sem, akiket nem győzött meg a Metroid Prime: Federation Force.
Három hosszú évvel a japán megjelenés után lassan nyugatra is megérkezik a Yakuza 5, addig pedig egy interjúban hallgathatjuk meg a fejlesztés két vezetőjét a játék világáról és a történet alakulásáról az ötödik részben.
Pete Hines mesélt arról, hogy miért jelentette be a Fallout 4-et egészen máshogy a Bethesda, mint azt más kiadóktól megszokhattuk
A DOOM-ot túlzott brutalitással vádolni kicsit olyan, mintha egy pornóba azért kötne bele az embert, mert túl sok benne a szex. És ez így is van jól.
Még az E3 2015-ről maradt ránk egy gameplay demo az Anno 2205 kapcsán, amelyet a Blue Byte kreatív igazgatója kommentál nekünk.
A Total War: Warhammer évek óta az egyik legizgalmasabb projekt a stratégiai játékok műfajában, a játék írója, Andy Hall pedig most be is vezet minket a kulisszák mögé.
Az E3 2015-ön az Avalanche Studios játékdizájnerével beszélgettünk az új Mad Max fejlesztéséről és a játék meglepetéseiről.
Két dolog minden évben biztos pont az életünkben: a Reszkessetek betörők karácsonykor és a következő FIFA epizód megjelenése ősszel. Utóbbiról beszélgettünk Los Angelesben a játék senior producerével.
Kevés új IP-t mutattak be az E3-on, ám közülük toronymagasan kiemelkedik az Unravel. A GameStar a játék kreatív rendezőjével, Martin Shalinnel készített interjút Los Angelesben!
A Guitar Hero Live idén nem csak egyszerűen visszatér, de gyökeresen megváltozik. Mazur az E3-on Jonathan Napier fejlesztési igazgatóval beszélgetett, és megtudott néhány érdekességet az újdonságokról, valamint a forgatások hátteréről.
Jön a Destiny első nagy kiegészítője és a Los Angeles-i E3 2015-ön az új tartalomról és a rengeteg beharangozott változtatásról kérdeztük játék kreatív rendezőjét.
A DayZ atyja már egy teljesen új projektet mutogatott az E3-on, egy interjúból azonban kiderült, hogy számos játék van még a tarsolyában.
A Mirror's Edge reboot fejlesztője, a DICE egy interjú során mesélte el a legfontosabb tudnivalókat az új játékról.
Az E3 alatt kiderült, hogy a Sierra segítségével feltámasztott King's Quest első epizódjára már nem is kell sokat várnunk, a kiadott gameplay trailert pedig egy fejlesztői interjú is kísérte.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)