Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 609

THQ: Jó eladások, csökkenő nyereség

Hír | 2006.05.08 22:25

A THQ játékkiadó is nyilvánosságra hozta elmúlt pénzügyi évére vonatkozó adatait. A vállalat 28,5 millió dollárral kevesebb nyereségről számolt be a 2006. március 31-én zárult egy éves időszakáról, mint tette azt egy évvel korábban. Ennek ellenére ami az eladásokat illeti, ez volt a tizenegyedik olyan év a kiadó történelmében, melyben magasabb adatokat értek el az egy évvel korábbi adatokhoz képest. A nyereség a tavalyi 62,8 millió dollárról 34,3 millióra csökkent, míg a bevételek 756,7 millió dollárról 806,6 millióra nőttek. A vállalat szerint a nyereségcsökkenős fő okaiként a konzol fronton bekövetkező generációváltás érdekében végzett kutató és fejlesztő munkák sorolhatók fel, amelyek más nagy kiadók, így az Electronic Arts és a Ubisoft költségvetését is nagymértékben befolyásolta. Az elmúlt időszak legnépszerűbb termékeinek a The Outfit második világháborús lövöldözős, illetve a WWE Smackdown Vs Raw 2006 játékok bizonyultak. Ezzel szemben a Full Spectrum Warrior: Ten Hammers nem hozta a hozzá fűzött reményeket. A THQ szerint az áprilisban kezdődött 2007-es üzleti évben 900-950 millió dollár bevételt könyvelhetnek majd el. Olyan játékok várhatóak ebben az időszakban, mint a GTR, a Company of Heroes, a Titan Quest, a Supreme Commander, és a Warhammer 40,000 Dawn of War – Dark Crusade. A vállalat által fenntartott belső fejlesztői stúdiórendszerben összesen 1200 alkalmazottat foglalkoztatnak.

Tucatnyi per elébe nézhet a Warner Music

Hír | 2006.05.08 13:08

A Warner Music Group egyre növekvő bevételekről számolt be a digitális zenei letöltések kapcsán, miközben az üzlet nemcsak veszteséges, de számos per is kilátásban van a vállalat ellen. A perek többségében a vád a lemezkiadók közti tisztességtelen ármegállapítás volt, ami a letöltések díjazására vonatkozik. A Warner egy gyors közleményben arról adott tájékoztatást, hogy minden eszközzel fellépnek az őket ért vádakkal szemben. A történet nagyjából három hónapja kezdődött, amikor Eliott Spitzer, New York egyik vezető ügyvéde nyomozni kezdett annak érdekében, hogy kiderítse, vajon tényleg megállapodtak-e a nagyobb zenei kiadók, hogy egységes áron kínálják fel letöltésre az általuk forgalmazott zenei anyagokat. Ez pedig sértené az antitröszt törvényeket. Ennek ellenére a vállalat ebből származó bevételei a 2006. március 31-én lezárult negyedévben 90 millió dollárra rúgtak, ami a Warner Music összes bevételének 11 százalékát teszi ki, s mindez háromszorosa az egy évvel korábban elért eredményeknek. Sajnos a fájlmegosztók segítségével illegálisan beszerzett zenei anyagok mennyisége is folyamatosan növekszik, ami a legnagyobb károkat okozza a kiadók számára ezen a téren. Az ez ellen irányuló harc hasztalannak bizonyul, a digitális zeneletöltés mégis jó üzlet. Főleg azután, hogy az Apple piacra dobta iPod hordozható zenelejátszóját, mellyel párhuzamosan beindította saját zeneletöltő központját, az iTunes-t. A legutóbbi időszak során a Warner Music 7 millió dolláros, illetve részvényenkénti 5 cent nettó veszteséget könyvelt el.

Rosszabbul teljesített az Activision

Hír | 2006.05.06 14:51

Az Activision játékkiadó nyilvánosságra hozta negyedik negyedévi, valamint az egész tavalyi üzleti évre vonatkozó pénzügyi adatait, melyek szerint az évről évre realizálódó nyereség-, és bevételcsökkenés most is megmaradt. A negyedik negyedévet 9,2 millió dolláros bevételcsökkenéssel zárták az egy évvel korábbi ugyanezen időszakhoz képest, ami így összesen 188,1 millió dollár bevételt jelent. A vállalat szerint ez a még mindig zajló generációváltás következménye a konzolos piacon. A 2006-os teljes üzleti évre vonatkozó nettó nyereség 41,9 millió dollárra csökkent, ami lényegesen alacsonyabb az egy évvel korábban elért 138,3 millióhoz képest. Ennek ellenére a nettó bevétel terén nominális növekedést sikerült realizálni: a teljes üzleti évben a tavalyi 1,41 milliárd helyett most 1,47 milliárd dollár összbevételt könyvelhettek el. A vállalat európai üzletága az elmúlt egy évben 18%-os növekedést ért el, s így elérte a 400 millió dolláros bevételt, s emellett új piacokat is sikerült elérniük. A 2007-es első pénzügyi negyedévre vonatkozó előrejelzés szerint 145 millió dollár bevételre számít az Activision, ami nagyjából 11 centes részvényenkénti veszteséget jelent. A teljes 2007-es üzleti évben 1,03 milliárd bevételt, és részvényenkénti 10 cent nyereséget szeretnének elérni. Ebben segítséget nyújthat az a nemrég bejelentett jogvásárlási megállapodás is, amely a James Bond játékok kiadására vonatkozik, ám ez már valószínűleg csak a 2008-as üzleti évet befolyásolhatja.

A Microsoft kezében a Massive

Hír | 2006.05.06 14:04

A Microsoft felvásárolta a játékokban található hirdetésekre specializálódott, s ebben úttörőnek számító Massive vállalatot. A new yorki székhelyű hirdető céget egyes források szerint 200-400 millió dollár körüli összegért szerezte meg magának a szoftveróriás. Ezzel a lépéssel a Microsoft zöld utat kapott, hogy elérhesse az egyre bővülő online játékos társadalmat. "A hirdetők nagyon sok energiát fektetnek abba, hogy elérjék a 18-34 év közötti férfi társadalmi réteget, mivel egyre kevesebb időt töltenek tévézéssel, s mindeközben folyamatosan növekszik a játékórák száma. A Massive és a Microsoft lehetőséget biztosít a sokkal hatékonyabb hirdetésre, hiszen ez a piac még igen sok kiaknázatlan forrással rendelkezik." - mondta Joanne Bradford, a Microsoft Globális Kereskedelmi és Marketing üzletágának alelnöke. A Massive által kifejlesztett technológia lehetővé teszi, hogy dinamikus hirdetések jelenjenek meg a videojátékokban, hasonlóképp, mint ahogy megjelennek a mozifilmekben vagy tévé műsorokban is a szponzorált termékek és szolgáltatások. A játékok esetében ez történhet például plakátok, poszterek, flakonok segítségével, amelyek mellett a játékos elhalad a virtuális térben való kalandozása közben. A jövőben a technológia az összes Microsoft játékba implementálásra kerül, Xbox 360, Xbox Live, és MSN játékok, illetve szolgáltatások esetében egyaránt. A Massive egyébként korábban számos más játékfejlesztővel is hasonló megállapodást kötött. Ezek sorsa mostantól a Microsoft kezében van.

Csökken az EA bevétele - késések várhatóak

Hír | 2006.05.04 09:28

Az Electronic Arts ezúttal is közzétette negyedik negyedéves pénzügyi helyzetét, ami nem egészen úgy alakúlt, ahogy azt eltervezték - legalábbis az összesítés szerint. Míg nettő bevételük a tavalysi 553 millió dollárról 641-re emelkedett, éves szinten csökkent a profit mintegy 16 millió dollárral. Ez lehet, hogy nem annyira érdekes, az azonban már elszomorító, hogy éppen ezért egy csöppet átcsoportosítottak bizonyos játékokat egyéb üzleti időpontokra. Úgy fest, hogy a Medal of Honor: Airborne 2006 negyedik negyedévről 2007 első negyedévre csúszott, és a Superman Returns sem tud megjelenni a film premierjével egy időben, ahogy azt tervezték. Csak év végén kerülhet a boltokba, körülbelül akkor, amikor a mozifilm megjelenik DVD-n. Még kellemetlenebb hír, hogy a Will Wright és csapata által fejlesztett Spore szinte 100 százalék, hogy 2007 áprilisa előtt nem jelenik meg. Ekkor sem biztos, de egyelőre ez a legkorábbi dátum...

Bővült a Microsoft eredetiség-ellenőrző rendszere

Hír | 2006.04.27 10:20

A Microsoft nagyjából másfél éve beindított Windows Eredetiség Vizsgáló (WGA) programja egy újabb lépcsőhöz érkezett. Ezentúl nem csak a biztonsági frissítések letöltését tagadja meg az illegális operációs rendszer, hanem egy felugró buborékban folyamatosan tájékoztatja (vagy idegesíti) a felhasználót az illegalitás tényéről. A vállalat szerint a nagyon fontos biztonsági frissítések a Windows eredetiségétől függetlenül mindenki számára elérhetők. Az Üzleti Szoftver Szövetség (BSA) szerint a szoftverek 35%-a kalózmásolat, vagyis illegálisan használják őket. Az IDC kutatócég szerint ha ez az arány 25% alá esne, akkor legalább 2,4 millió új munkahely teremtődne, s emellett 400 millió dolláros gazdasági növekedés lenne világszerte tapasztalható. A Windows eredetiség tesztjén megbukott operációs rendszerek Norvégiában és Svédországban már tavaly november óta figyelmeztetik a felhasználót egy Asztalon felugró buborékban arról, hogy az általa használt Windows illegális. Idén februárban további öt országban indult be ez a figyelmeztető rendszer. Mostantól pedig már az Egyesült Államok, Malajzia, Ausztrália, Egyesült Királyság és Új-Zéland területén működő Windows XP rendszerek is így tesznek. Cori Hartje, a WGA program vezetője szerint számos megkeresést kaptak már a vásárlóiktól, hogy nem egészen biztosak az általuk használt Windows eredetiségében. A Microsoft ezen szeretne most segíteni a tájékoztatással. Hamarosan egyébként az Office termékcsaládra is kiterjesztik ezt a vizsgálatot, először azokban az országokban, ahol a felmérések szerint a legnagyobb a kalózkodás aránya.

Módosított pénzügyi előrejelzésén a THQ

Hír | 2006.04.24 15:29

A THQ játékkiadó nyilvánosságra hozta módosított pénzügyi előrejezését a 2006. negyedik negyedévre vonatkozólag. Ennek értelmében nagyobb eladásokra, azonban kisebb nyereségre, sőt, veszteségre számítanak. Mindezt a fejlesztői változásokkal, illetve a vezető termékek gyenge teljesítésével magyarázzák. A március 31-én zárult utolsó pénzügyi negyedévben a THQ 150 millió dollár eladásokból származó bevételre számít, ami 15 millió dollárral több, mint amit egy évvel korábban ugyanebben az időszakban sikerült elérni. A korábban jósolt 2 centes részvényenkénti nettó nyereséget azonban 13 centes várható veszteségre módosították. A vállalat nemrég megváltoztatta fejlesztési stratégiáját a WWE Wrestling játékok esetében. Áthelyezték a munkálatokat külső stúdiókhoz. Mostantól a Yukes fejlesztőcsapat foglalkozik a projekttel, miután a THQ többségi tulajdont vásárolt a cégben. Ez azonban az ott felhalmozódott tartozások átvállalásával járt. További fejlesztési költségnövekedéseket jeleztek előre a Full Spectrum Warrior: Ten Hammers esetében is. Várhatóan részvényenként 6 cent veszteséget okoz majd ez. A 2007. március 31-ig tartó teljes 2007-es üzleti évre összesen 900-950 millió dollár bevételre, illetve részvényankénti 0,9-1 dollárnyi nyereségre számítanak. A fent emíltett negyedik negyedére vonatkozó hivatalos adatok várhatóan május 5-én kerülnek napvilágra.

Meredek zuhanás az Intelnél

Hír | 2006.04.20 17:58

A személyi számítógépek piacának pangására hivatkozik az Intel a 2006 első negyedévéről szóló beszámolójában, melyben 8,9 milliárd dolláros bevételről tesz jelentést - ez öt százalékkal marad el a múlt év megfelelő időszakától. A cég nettó nyeresége 1,3 milliárd dollárt tesz ki, ez harmincnyolc százalékkal kevesebb 2005 első negyedévének nyereségénél. Az elmúlt időszakban a PC-eladások általános visszaesése miatt az Intel viszonteladói képtelenek voltak megszabadulni a raktáron levő chipektől - nyilatkozta az Intel elnök-vezérigazgatója, Paul Otellini. Piaci megfigyelők más okot is feltételeznek a kiábrándító eredmény hátterében. Noha az Intel a világ félvezető-piacának nyolcvanhat százalékát tudhatja magáénak, az utóbbi időben több területet is elhódított tőle fő üzleti riválisa, az Advanced Micro Devices (AMD). Tény, hogy az AMD a múlt héten igen bíztató, 185 millió dolláros negyedéves bevételről számolt be, köszönhetően az új, szerverek és munkaállomások számára gyártott ikermagos Opteron processzorok kedvező eladási statisztikáinak, valamint az árszínvonal általános emelkedésének. Az Intel persze előre láthatta a várható problémákat. A cég már márciusban kibocsátott egy figyelmeztetést, melyben az előre kitűzött bevételektől való elmaradást jósolta, 8,7-9,1 milliárd dollárra módosítva az előzetesen kalkulált 9,1-9,7 milliárdos célszámot. A nyilatkozat hatására az elemzők is módosították saját becsléseiket. A részvényenkénti 0,23 dollár egybeesik a Thomson Financial által megkérdezett szakértők általános előrejelzésével, noha ez harmincnégy százalékos elmaradást jelent 2005 első negyedévétől. Az eladások az ipar minden területén visszaestek, ide értve a központi feldolgozó egységeket, chipeket, alaplapokat, flash memória egységeket, a PDA-k és mobiltelefonok feldolgozó egységeit, valamint az általános eladási árakat. Ez a tendencia világszerte érvényesült, az Intel bevételei Japán kivételével minden földrajzi régióban elmaradtak a várakozástól. Az Intel előrejelzése szerint a mélyrepülés tovább folytatódik. A társaság a második negyedévre 8-8,6 milliárd dollárral számol, és az elemzők véleménye is megegyezik abban, hogy a bevételek nem haladják majd meg a 8,85 milliárdot. Otellini szerint azonban 2006 második félévére nézve már jobbak a cég kilátásai. Felhívta a figyelmet a 65 nanométeres ikerprocesszorok tervezett megjelentetésére, a Centrino Duo mobilplatformra és a digitális otthonok számára készülő Viiv platformra. Mindezeken kívül az Intel felveszi a kesztyűt az AMD Opteronjával szemben, és végre tervbe vette a régóta várt családi processzorok 2006-os piacra dobását. A Conroe, a Woodcrest és a Merom chipeket az asztali gépek, a szerverek és a mobil piac számára gyártják majd.

Izzik a talaj a Duke Nukem Forever alatt

Hír | 2006.04.13 11:38

A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.

Nem lesz Teri Hatcher-hang a Desperate Housewivesban

Hír | 2006.04.11 06:57

A Buena Vista Games állítólagosan egymillió dollárt ajánlott Teri Hatchernek azért, hogy hangját adja a játékhoz, ahhoz a karakterhez, amelyet ő a sorozatban is megformál. Ezt a hírt ma megcáfolták, és hozzátették, hogy a színésznő nem hajlandó résztvenni a munkálatokban. Ennek ellenére a BVG ABC-vel kötött szerződése értelmében a játékban benne lesz az ő általa megformált Susan Mayer. Bizonyíték itt.

Túl jól ment az egykori fejlesztőcég-tulajnak

Hír | 2006.04.10 14:21

A hordozható eszközökre játékokat fejlesztő Gizmondo vállalat korábbi vezetője, Stefan Eriksson igen súlyos botrányba keveredett. Kiderült, hogy három luxusautója valójában nem is az ő tulajdonában van. A los angelesi rendőrök szombaton jártak a birtokán házkutatási paranccsal a kezükben. A hat órás kutatás végén Erikssont letartóztatták, egymillió dollárt érő fekete Ferrari Enzóját pedig elkobozták. Az LA Times-nak nyilatkozó rendőszóvivő elmondta, hogy véleményük szerint a kocsi valójában egy angol bank tulajdonában áll, ahogy a fekete mellett a piros Enzo is, amit még februárban totálkárosra tört egy közlekedési balesetben. Sőt, az a Mercedes SLR McLaren gépkocsi is, amit eddig az úr felesége használt, ám a múlt hónapban egy általános közúti ellenőrzés során a hölgynél nem találtak vezetői engedélyt. Eriksson vallomása szerint mindhárom autót az Egyesült Királyságban vásárolta, és magával is vitte őket, amikor Los Angelesbe költözött. Két pénzintézet azonban azzal állt elő, hogy a járművek valójában még az ő tulajdonukban állnak, mivel azokat hitelre vásárolták, és még nem történt meg a hitel visszafizetése. Az ügyben a nyomozást megkezdték.

A RIAA közel százmillió dollárt keresett a pereken

Hír | 2006.04.06 17:06

Az Amerikai Zeneipari Szövetség (RIAA) a jelek szerint a Nemzetközi Hanglemezkiadók Szövetségénél (IFPI) is hatékonyabban küzd a fájlmegosztó hálózatokon garázdálkodó felhasználók ellen. A legfrissebb adatok szerint ugyanis ezidáig 18337 internetes felhasználó ellen indítottak bírósági pert szerzői jogsértő magatartás miatt, ami gyakorlatilag annyit tesz, hogy jogvédelem alatt álló zenei állományokat osztottak meg egymásnak. A legtöbb benyújtott kereset azzal zárult, hogy a vádlottak peren kívül megegyeztek a Szövetség képviselőivel, így megúszták az igen valószínű pervesztést. A megállapodások általában három és hatezer dollár közötti összegekről szóltak. Ha ötezer dollárt veszünk átlagnak, a beperelt több mint 18 ezer amerikai állampolgártól nagyjából 91 millió dollárt zsebelhettek be összesen. Annak ellenére tehát, hogy több tanulmány szerint is nagyobb vásárlási kedvvel rendelkeznek a fájlmegosztó szolgáltatásokat használók, a RIAA ebben a hónapban újabb 750 internetezőt perelt be. Ráadásul mindeközben a P2P hálózatokra csatlakozottak száma folyamatosan növekszik, vagyis a "pereljünk be mindenkit" kampány látszólag hatástalan. A tanulmányok arra is rávilágítottak, hogy a fájlcserélősdi nem igazán befolyásolja a legális úton beszerzett zenei anyagok iránti keresletet, pláne nem rontja azokat. Úgy tűnik tehát, hogy a RIAA némi extra bevételre tesz szert a gyámoltalan felhasználók által, akik nem akarnak vagy nem mernek kiállni saját érdekeikért. Persze ilyet senki nem feltételez...

Kilencszáz dolgozójától válik meg a Maxtor

Hír | 2006.04.06 16:11

Az épp felvásárlás alatt álló merevlemez gyártó Maxtor bejelentette, hogy nagyjából 900 dolgozóját fogja hamarosan elbocsátani. A Seagate által épp felvásárlás alatt álló vállalat nagyjából 100-104 millió dolláros nettó veszteségre számít az idei első pénzügyi negyedévben, ami részvényenként 39-40 centet jelent. Az időszakra jósolt bevételek 875 és 885 millió dollár között várhatóak. A tervek szerint májusban fejeződhet be a felvásárlás, vagyis annak anyagi vonzata a mostani negyedévre nem lesz hatással. A Maxtor januárban még csak a részvényenkénti 17-21 centes veszteségről számolt be előrejelzésében, ám a bevételeket akkor is 950-970 millió dollár közöttire jósolták. A vállalat szóvivője szerint a módosításra azért volt szükség, mert a vártnál lassabban növekszik a merevlemezek iránti kereslet, amit tetézett a piaci részesedés csökkenése. Emellett úgy tűnik, néhány fontosabb költségtényezőt helytelenül állapítottak meg annak idején. A csökkenő növekedési tendencia következtében a vállalat vezetősége úgy döntött, hogy módosítja a termelési tervet, amit a szingapúri üzem 900 fős létszámleépítésével tetéznek. Ennek köszönhetően várhatóan hatmillió dollárt sikerül megspórolniuk. Megállapodtak továbbá a Seagate vezetőivel, hogy amennyiben a szabályozók, és a részvényesek jóváhagyása között nincs meg a kellő összhang, hajlandóak a két vállalat összeolvadását májusról június végére csúsztatni. A bejelentést követően a Maxtor részvényei 56 centes emelkedéssel 10,08; a Seagate étékpapírjai pedig 1,47 dollárral 27,69 dollárra emelkedtek a new yorki tőzsdén.

Harc a StarForce ellen

Hír | 2006.04.02 18:14

Utáljátok a StarForceot? Szeretnétek őket perbe fogni? Nos, ezen vádirat egy Christopher Spence nevű úriember által lett összeállítva, mely által egy öt millió dolláros pert akar az Ubisoft nyakába varrni, amiért a StarForce védelmet integrálja játékaiba. Amennyiben nyer, mindenki panasza végre elismert lesz, akinek a számítógépe valami kárt szenvedett. A vádirat leginkább azt emeli ki, hogy a StarForce védelme hatalmas vírusveszélynek teszi ki a gépeket, melyek által a gépek kivülről irányíthatóvá vállnak és saját adataink is veszélybe kerülhetnek. Ezt kívánja alátámasztani azzal, hogy a StarForce védelme eltávolítás után nem távolítja el a korábban telepített a védelemmel aktivált drivereket.

Részvényesek perelnék a Majesco-t

Hír | 2006.03.29 16:11

A Trinad részvényes csoport, amely jelenleg 12,4%-nyi tulajdonjoggal rendelkezik a Majesco kiadóvállalatban, felajánlotta, hogy további két millió dollár értékben vásárolna a nehéz helyzetben lévő vállalat részvényeiből, feltéve, ha egy "függetlenebb" vezetőség áll annak élére. Egy nyílt levélben arról tájékoztatta a csoport a Majesco elnök-vezérigazgatóját, Morris Suttont, hogy véleményük szerint két fia - akik a vállalatnál beosztottként dolgoznak -, Jessie és Joseph Sutton irreálisan magas fizetést kapnak, ami a nehéz helyzetben elfogadhatatlan, és nyilvánvalóan magáncélú. A tudomásukra jutott információk szerint Jessie Sutton múlt évi fizetése 550 ezer dollár volt, míg Joseph 246 ezret kapott, amit további 160 ezer dollár részvényből származó bevétel egészített ki. Ez pedig teljességgel irreális. "Jessie és Joey Sutton messze nem tett annyit a vállalat üzleti helyzetéért, hogy ekkora juttatás legyen indokolt a számukra. Olyan magas pozíciókba kizárólag az apjuk által kerülhettek, ami a Majesco és annak részvényeseinek kiadásait fokozta." A csoport kérése, hogy a két úriember mondjon le, vagy pedig távolítsák el őket a posztjukról. Ettől teszik függővé a kétmilliós részvényvásárlási gyorssegélyt. Továbbá fényt derítettek arra is, hogy a Majesco a múlt évben 2,3 millió dollárt fizetett ki egy csomagoló vállalatnak, aminek társtulajdonosa Morris Sutton testvére. Ezt tetézi, hogy Jessie Sutton apósa megsértette a SEC törvényt azzal, hogy több mint 340 ezer dollár értékben adott el részvényeket 2005. január 25-én - egy nappal azelőtt, hogy a vállalat hatmillió dollárnyi tőkét kínált volna fel a tőzsdén. A Trinad közeli tervei között szerepel a Majesco, és annak számos jelenlegi és korábbi felsővezetőjének beperelése, az érvényben lévő megállapodások megsértése, valamint öncélú tranzakciók lebonyolítása miatt. A csoport kétmilliós vásárlási ajánlata a mai napon lejár. Nem ez az első eset egyébként, hogy a Trinad hasonló ötletekkel áll elő. Tavaly szeptemberben ötmillió dollárért vettek volna meg 3,3 millió értékű részvényt, ám azt az ajánlatukat végül visszavonták. A Majesco olyan PC-s játékokat jelentetett eddig meg, mint az Advent Rising, a BloodRayne sorozat, a Psychonauts, vagy a Worms 4: Mayhem.

A Beatles együttes ismét az Apple-t pereli

Hír | 2006.03.29 11:52

A Beatles és az Apple Computer, a zeneipar két óriási alakja hamarosan az angliai bíróságon találkozik. A legendás együttes képviselői már többször perelték a vállalatot - ezúttal az iTunes zeneletöltő szolgáltatás az indok. Az Apple Corps, amely a Beatles üzleti érdekeit képviseli, azzal a váddal fordult a bírósághoz, hogy az Apple Computer az iTunes megvalósításával megsértette a köztük 1991-ben létrejött megállapodást. Annak értelmében ugyanis utóbbi vállalat nem használhatja logóját és az Apple elnevezést zenei disztribúcióra. Ennek ellenére az Apple Computer rendszere már több mint egymilliárd digitális zenei letöltést szolgált ki, amiket a legsikeresebb hordozható multimédia lejátszóra, az iPodra telepítettek fel. Ez a harmadik alkalom, hogy az Apple Corps bíróságra viszi követeléseit a kaliforniai székhelyű, elsősorban Mac komputereiről elhíresült vállalatot az Apple védjegy használata miatt, amit a Beatles zenei kiadója az 1960-as évektől tudott magáénak. Az Apple Computert jóval később, 1976. április 1-jén alapította Steve Jobs és Steve Wozniak. "Igen kockázatos fellépés ez, mindkét fél részéről." - mondta Rosalind Messer, a londoni székhelyű Norton Rose jogi cég szellemi tulajdonjogi szakértője. "Azt kérik a bíróságtól, hogy olyan ügyet dolgozzanak fel, amit a vállalatoknak tizenöt évvel ezelőtt el kellett volna rendezniük." A tárgyalás ma kezdődik a Londoni Legfelső Bíróságon. Szakértők szerint, ha az Apple Corps megnyeri a pert, az Apple Computer számára akár több tízmillió dollár büntetést is kiszabhatnak. Az elmúlt pénzügyi negyedévben a vállalat 14 millió iPodot adott el, több mint tízszer annyit, mint ahány Macintosh számítógépet. Az Apple jelenleg az Egyesült Államok digitális zenelejátszó piacának 69%-át tartja a kezében, 2005-ben pedig az iTunes a legális zeneletöltések 72%-át bonyolította le. 1991-ben az Apple Computer 26,5 millió dollárt fizetett az Apple Corpsnak egy hasonló jogi probléma miatt. Akkor olyan, frissen bemutatott hardver és szoftver eszközöket kifogásoltak, amelyek jelentősen megkönnyítették hangok előállítását a számítógépen. A mostani tárgyalás ugyanarra a megállapodásra vonatkozik, mint a 91-es, és lényegében arról vitáznak majd, hogy az csak a fizikai médiára (előre felvett tartalmak, CD, kazetta, stb.), vagy a digitális disztribúcióra is - mint az iTunes - vonatkozik.

EA: Az innováció a legfontosabb

Hír | 2006.03.28 14:51

Az Electronic Arts Los Angeles alelnöke és általános menedzsere, Neil Young GDC-n megejtett előadásában elmondta, hogy még a legnagyobb vállalatok is csak úgy maradhatnak fenn, ha folyamatosan megújítják szellemi tőkéjüket, vagyis mindig eredeti ötletekkel állnak elő. Young saját vonatkozásban kitért például az úgynevezett Gameface karakter személyreszabási technológiára, ami a Tiger Woods 2004 golfjátékban debütált, és állítása szerint 21 millió dollárral megnövelte annak bevételi mutatóját. Az eljárás ráadásul nem korlátozódik egy játékra vagy játék kategóriára. Következő példának a The Sims 2 és az Aspirations rendszer összeházasítását hozta fel, aminek köszönhetően a küldetés alapú játékmenetet úgy sikerült megvalósítani, hogy az nem töri meg a játékot. Ugyanilyen minőségbeli ugrásnak titulálta a Grand Thet Auto sorozat felülnézetes megjelenítést háromdimenziósra történő cseréjét is. Véleménye szerint a játékfejlesztőknek már a kezdeti stádiumban meg kell határozniuk azokat a főbb újításokat, amik köré felépítik a játékot. A folyamat során természetesen sok minden változik, kiderül, hogy mi valósítható meg jól, de a lényeg mindenképp az újítás kell, hogy legyen. Kifejtette továbbá, hogy sokkal könnyebb kreatívnak lenni egy kis csoportban, mint egy nagy csapat tagjaként. Példának a rock bandákat hozta fel: "egyetlen sikeres rock együttes sem számlál hétnél több tagot..." Utalást tett a Gyűrűk Ura licenszek még teljesebb kihasználására is, főként konzolos körökben, valamint elmondta azt is, hogy szerinte bőven elég három-négy főbb újítás egy sikerjátékhoz, mintsem száz kisebb apróság elhelyezése.

Megint perelik a Take-Two játékkiadót

Hír | 2006.03.22 16:49

Ezúttal Flint városa és annak nyugdíjalapja beperelte a Take-Two játékkiadót, azt állítva, hogy az félrevezette a befektetőket, és bennfentes tőzsdeműveleteket hajtott végre. Az eljárás szerint a kiadó, melynek olyan nagyságrendű videojátékai jelentek meg, mint a Grand Theft Auto, becsapta a befektetőket, beleértve Flint nyugdíjalapját is azzal, hogy nagyobbnak tüntette fel a vállalat erejét, elkendőzve a tényt, hogy legnépszerűbb játékukat a nagyobb áruházak is levették a polcokról a kirobbant szexuális tartalom körüli botrány miatt, amit azóta sokan csak Hot Coffee-ügynek neveznek. A játékot már számtalanszor támadták, több tucat pert indítottak ellene, s ezeket a kiadó ügyesen felhasználta a játék népszerűsítésére. E legújabb ügy szóvá teszi, hogy a Take-Two szándékosan elrejtette ezt az úgynevezett Hot Coffee modifikációt, amit elővarázsolva szexuálisan provokáló képsorok jelenhetnek meg a képernyőn. E funkció elrejtésével a játék valóban megkaphatta a "Éretteknek 17+" kategóriába sorolást, pedig az ügy benyújtói szerint kizárólag a "Felnőtt 18+" besorolást érdemelte volna a termék, s ilyesmiket a nagyobb boltok már nem forgalmazhatnak. Flint városának nyugdíjalapja azért érdekelt a fentiekben, mert vásárolt a Take-Two részvényeiből abban a reményben, hogy az jó befektetés, látva a vállalat sikereit. Ezt követően belső vállalati munkatársak illegális úton 18 millió dollárnyi részvényt kimentettek, tudván azt, hogy az árfolyam hamarosan zuhanásba kezd a botrányok miatt. És ez így is történt: a részvényvásárlást követően nem sokkal kirobban a hír, hogy a Grand Theft Auto játéksorozat legújabb részét több helyen is betiltották, melynek hatására zuhanásba kezdett a vállalat részvényárfolyama. Don Williamson polgármester közleményében az áll, hogy "Flint adófizetői és nyugalmazott rendőri vagy tűzoltósági alkalmazottaink nem nézik jó szemmel, ha becsapják őket. Nem csak a város nyugdíjalapja csappant meg a részvényvásárlás miatt, de az is véka alá került, amit és ahogyan ez a játékkiadó vállalat el próbált hitetni vagy adni."

The Godfather: 800 millió dollárt öltek bele?

Hír | 2006.03.20 21:32

A napokban kerül boltokba a The Godfather, az EA Games legújabb üdvöskéje, amely körül óriási a műbalhé. Ezt elősegítendő most mi is beszélrünk róla egy kicsit :) Normális esetben egy nagy volumenű, multiplatformos játék fejlesztései elérhetik a 10, vagy akár 20 millió dollárt is, beleértve a marketing költségeket is. Azt sejteni lehetett, hogy a The Godfather is ezek közé sorolható, hiszen méregdrágák voltak a licenszjogok, a sztárszínészek gázsija, akik a főszereplők hangját kölcsönzik, ráadásul a fejlesztés is elhúzódott, ami sosem sejtet jót. De gondoltuk volna, hogy ez akár 800 millió dollára is növelheti a költségeket? Egészen pontosan arról van szó, hogy tavaly júliusban 5%-ot zuhantak a kiadóvállalat részvényei a hír hallatán, mi szerint a The Godfather megjelenését egyelőre ismeretlen távlatokba csúsztatták. Ez a részvénárfolyam-zuhanás 800 millió dollárjába került az Electronic Artsnak. Így ugyanis sikeresen lecsúsztak a karácsonyi játékvásárlási dömpingről - ettől remélték a költségek megtérülését. Februárban érkezett a bejelentés, hogy március végén megjelenhet végre a játék, majd ezt három héttel később azzal tetézték, hogy az árát a szokásos 49 dollárról 39-re csökkentették. Ezt elsősorban az Xbox 360 piacra lépése okozta. Az új konzol megjelenése a korábbi generációs játékok árának közvetett árcsökkentését eredményezték. A másik ok egyszerűen az érdeklődés fenntartása volt. Mások szerint pedig ezzel próbálják a termék minőségének hibáit orvosolni. Akárhonnan nézzük, az biztos, hogy az EA nem a legjobb befektetései között tarthatja számon a hamarosan trilógiává terebélyesedő játéksorozatot.

800 milliós bevétel a BioWare Pandemic Studiosnál

Hír | 2006.03.08 18:40

A tavaly novemberben egyesült BioWare és Pandemic fejlesztőstúdiók a videojáték-iparban azóta tapasztalható nehéz körülmények ellenére közös erővel sikeresen elérték a 800 milliós bevételt. Elképesztő, de azóta mintegy 28 millió példányt értékesítettek különböző játékaikból, így aztán nem is csoda, hogy a tervek szerint a hamarosan San Joséban megrendezésre kerülő Game Developer Conference rendezvényen számos új alkotásról rántják le a leplet, amelyek többsége azonban valószínűleg újgenerációs konzolokra készül. A BioWare korábbi alkotása, a Jade Empire nemrég elnyerte az év szerepjátéka díjat az Interactive Achievements gálán. Emellett a Pandemic által készített Mercenaries is óriási sikereket ért el: 2005-ben ez volt a legjobban jövedelmező új szellemi tulajdon az észak-amerikai piacon. Ugyancsak utóbbi fejlesztővállalat készítette az eddigi legsikeresebb Star Wars játékot. A Star Wars: Battlefront II-ből eddig több mint négymilliót adtak el, amellyel az első rész sikereket is sikerült túlszárnyalni. Ezzel az eredménnyel a Battlefront II a második legtöbbet eladott játékká vált Észak-Amerkában. A Bioware és Pandemic közös vállalat tavaly novemberben jött létre egy 300 millió dolláros megállapodás keretében, amit a korábbi EA főnök, John Riccitiello hozott össze. A vállalat jelenleg közel 500 alkalmazottat foglalkoztat az Egyesült Államokban, Kanadában, illetve Ausztráliában.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)