A legendás Imperium Galactica alkotója, Fehér Gábor mesél a magyar játékfejlesztés hőskoráról
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, Imperium Galactica rajongóinak érdemes most figyelniük.
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, Imperium Galactica rajongóinak érdemes most figyelniük.
Az elkövetkező hetekben megnézhetitek nálunk a Vakondok 4 - Végigjátszás forgatása során született összes interjút teljes teljes, vágatlan formában.
Videón a Kite Games újdonsága, a The Valiant konzolos változata.
De más fontos részleteket is elárult a monumentális űreposzt fejlesztését vezető Todd Howard.
A horror királya nagyvonalúan reagált, amikor a Remedy felkereste a fejlesztés során.
Eddig együttműködtek a PlayStation-konzolok fejlesztésében, ez megváltozhat.
Az OLED panelekre irányuló fejlesztések teljesen parkolópályára teszik a jól bevált technológiát.
A Kite Games játéka eddig csak PC-re volt elérhető, de már nem kell sokat várni a portokra.
A Valve a fogyasztók védelmében született EU-s irányelvnek tesz eleget ennek a funkciónak a bevezetésével.
Egy szivárogtató szerint gondok vannak a Microsoft megrendelésére készülő Contraband fejlesztésével.
Az Nvidia computexes előadásán azért jutott egy kis idő a játékfejlesztéssel kapcsolatos témákra is. Rövid, de hatásos demó mutatja be az NPC-k jövőjét!
A tajvani Computex szakmai nyitóelőadásának is felfogható eseményen maga Jensen Huang mutatta be a nagyteljesítményű kiszolgálókba és adatközpontokba szánt fejlesztést.
Maga a sorozat atyja mesélte el, milyen nehéz szülés volt a játék elnevezése.
Nagyjából jövő ilyenkor megjelenik a Steamen a Veloneer Games horrorisztikus logikai játéka, a Little Astronaut, amelyből most meg is nézhetünk egy rövid gameplay bemutatót.
Egy névtelen informátor azt állítja, hogy a közelmúltban már negyedszerre kezdték elölről a legújabb BioShock játék fejlesztését.
Még élethűbbé válhatnak a VR-tartalmak az új fejlesztésnek köszönhetően.
Érdekes videojátékok születnének, ha a mesterséges intelligenciára bíznánk a fejlesztésüket.
Valaki összerakna egy ötödik táblázatot is, ami elmagyarázza végre, hogy mit érdemes, mennyiért fejleszteni?
Egy japán vállalat fejlesztése véget vethet a korábbi limitációknak.
Az Activision Blizzard felvásárlása körüli mizériának köszönhetően kiderült, hogy többe kerül egy nagyszabású projekt elkészítése, mint gondoltuk.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)