Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 552

A Google segített a rablóknak

Hír | 2007.07.11 12:58

A Colorado Springs városbeli szórakoztató központba betörő bűnözők kulcsokkal, belépőkártyákkal és jelszavakkal is rendelkeztek, ám mindez kevés lett volna, mert a széfet a kombináció ismeretében sem sikerült kinyitniuk. Nem estek kétségbe, a Google-t hívták segítségül.

[MOVIE] Crysis deathmatch mókázás

Hír | 2007.05.27 10:52

A Crysis nem csak remek singleplayer élményt kínál majd a játékosoknak, hanem a multiplayer módozatok is igen szórakoztatóak lesznek.

Kiküldték az idei E3 meghívókat

Hír | 2007.03.09 13:27

A Szórakoztató Szoftverek Szövetsége (ESA) kiküldte az E3 2007 játékkiállításra szóló meghívókat annak a szűk körnek, akik az idei rendezvényre ellátogathatnak.

A CES 2007 dijazottjai

Hír | 2007.01.11 14:42

Las Vegasban átadták a leginnovatívabb szórakoztatóelektronikai termékeket elismerő Innovations Design and Engineering Awards dijakat.

ÚJ E3: Időpont, helyszín, részletek

Hír | 2006.10.14 16:02

A Szórakoztató Szoftverek Szövetsége (ESA) nyilvánosságra hozta a megújult E3Expo rendezvény részleteit. A tavaly még a legnagyobb és legjobb játékkiállításként ismert esemény jövőre már csak kizárólag az iparág képviselőit fogadja tárt karokkal.

The Sims 2 - Már repülőjáratokon is

Hír | 2006.09.22 14:19

Az Electronic Arts megállapodást kötött DTI Software repülőjáratok szórakoztató szoftvereire szakosodott vállalattal, melynek értelmében a The Sims 2 és néhány egyéb játék a Pogo.com-ról (ez az EA hobbi játékosoknak fenntartott oldala) néhány repülőjáraton is kipróbálható lesz.

Ha kihagytad, nincs pardon

Teszt | 2006.09.04 12:16

Beregi Tamás, vagy a GameStar-ban Berrr tollából származik ez a valós személyeket tartalmazó "önéletrajzi" regény, amely a "csajozás" időnként vicces, máskor elszomorító, de az olvasó számára mindenképpen szórakoztató aspektusait meséli el.

Vizsgálgatják az ESRB osztályozási rendszerét

Hír | 2006.08.10 00:44

Múlt héten Cliff Sterns amerikai képviselő aláírt egy törvényjavaslatot, az "Igazság a videójátékok besorolásában"-t, melynek következtében meg is kezdődtek az ESRB háza táján a vizsgálatok. Bár az ESRB nem kommentálta az eseményeket, a FiringSquadnak sikerült elcsípni egy kimutatást, amit az ESA küldött igazgatójához, Doug Lowensteinhez. Osztjuk Chairman Stearns állásfoglalását, miszerint az ESRB továbbra is effektív és pontos besorolási rendszerrel rendelkezik. Azonban ahogy az elején kiderült, nem hisszük, hogy a bevezetett törvény a vásárlók, vagy a szülők érdekeit szolgálná. Például minden játékot végig kell játszani a besorolás előtt, melyhez egy olyan ember szükséges, aki egy szakértő és képes végigvinni ezeket a játékokat, ami több 100 órába is telhet, bár ő nem az átlag amerikai szülők képviselője. Egy a Kaiser Family Alapítvány által indított felmérés alapján a szülők úgy gondolják, hogy az összes szórakoztató cikk mellett (TV, zene, rádió), az ESRB rendszere a legegyszerűbben használható. Nem hibás. Semmi sem tökéletes és mindig újabb utakra van szükség, hogy megtartsák az amerikaiaktól kivívott bizalmat. A következő néhány hétben tovább dolgozunk Chairman Stearns-szel és kollégáival az eseten.

Szünetmentes villámlás

Hír | 2006.08.02 11:56

Az APC kiadott tíz tippet, melyek segíthetik a felhasználókat érzékeny elektronikai berendezéseik megóvásában. Az Országos Meteorológiai Szolgálat adatai szerint Magyarországon a legtöbb villám a nyári hónapokban keletkezik, és már most látható, hogy az idei nyár zivatarokban és villámlásban meglehetősen gazdag, sőt, az előrejelzések szerint az is marad. Az otthoni és az irodai szórakoztatóelektronikai és számítástechnikai eszközök nem csak nyáron, hanem egész évben ki vannak téve a villámcsapás és az áramingadozás okozta károknak. A hazai háztartások több mint fele észlelt már áramellátási problémát, ám a vállalat kutatásai ennek ellenére azt mutatják, hogy a lakosság kétharmada nem tud arról, hogy a villámhárítón kívül léteznek egyéb villámvédelmi megoldások is, ilyenek például a szünetmentes tápegységek. Minden háztartásban érdemes felmérni, mely eszközök esetében fontos, hogy áramszünet esetén is tovább működjenek és ezeket érdemes ellátni az említett megoldásokkal. Ezekből olyat tanácsos vásárolni, amelybe további akkumulátorok is elhelyezhetők, hogy növelni lehessen a kulcsfontosságú eszközök működési idejét. Érdemes olyan terméket keresni, amelynél a gyártó az általa biztosított áramellátás-védelmi eszközök teljes élettartamára vállalja a hozzájuk csatlakoztatott eszközökben keletkezett károk megtérítését - mondta Bíró Viktor, az APC dél-kelet európai regionális menedzsere. A túlfeszültség-védelmi eszközök nemcsak a villámok okozta túlfeszültség, hanem az áramellátás ingadozásai ellen is védik az érzékeny elektronikai eszközöket. Ezeknek a berendezéseknek az ára minden esetben eltörpül a túlfeszültség okozta kár értéke mellett. Tovább >>

NEM LESZ TÖBB E3?

Hír | 2006.07.31 08:46

Várhatóan még ma megérkezik egy hivatalos bejelentés az ESA (Entertainment Software Association - Szórakoztató Szoftverek Szövetsége) képviselőjétől, melyben közölni fogják, hogy a Los Angeles-i E3 játékkiállítást drasztikusan átalakítják jövő évtől. A next-gen.biz szerezte meg az első információkat (thanks Malleus), melyek az Electronic Entertainment Expo összezsugorításáról és átalakításáról szóltak. A lap úgy tudja, hogy a kiállítók már évek óta gondolkodnak valamilyen lépésen, mivel csak a kiállítási terület bérlésére dollármilliókat kell költeniük, nem beszélve az alkalmazottakról, a berendezésekről, és a direkt erre az alkalomra elkészített exkluzív demókról, videókról. Ezek költségei semmiképpen nem térülnek meg. A jelenlegi állás szerint évente átlagosan 400 kiállítót 60 ezer érdeklődő látogat meg a helyszínen. A GameSpot több forrásból is úgy tudja, hogy jövőre az E3 a szokásos Los Angeles Convention Centerből (LACC) egy jóval kisebb helyszínre lenne átköltöztetve. Az új helyszínen kizárólag privát tárgyaló helyiségeket építenének a kiállítók, ahol bizonyos, előre kiválasztott újságírói vagy egyéb csoportok számára mutatnák be termékeiket. Állítólag a nagyobb kiállítók felismerték, hogy nem éri meg egy iparági szintű rendezvényen képviseltetni magukat, inkább csak a saját képviseletükben megrendezett kiállításoknak lenne értelme. Ez lényegesen csökkentené a költségeket, ráadásul így az egész rendezvény egy-egy cégről és annak játékairól szólna. Elemzők szerint viszont az E3 nem csak iparági jelentőséggel bír. A rendezvény lekicsinyítése kárt okozna a helyi hotelek, vendéglátó egységek és az ezekhez kapcsolódó szolgáltatások tulajdonosainak is. Ezen a pár napon nagyjából 50 millió dollárt költenek az E3 miatt a városba érkező vendégek.

Hamarosan a játékok lehetnek a Microsoft adu ászai

Hír | 2006.07.27 22:16

A Microsoft pénzügyi értekezletén egy Robbie Bach nevű úriember, aki nem mellesleg a Microsoft Szórakoztató üzletágának vezetője, egy prezentációt mutatott be. Bach elárulta, hogy érzései szerint a 2007. július 1-jén megkezdődő 2008-as pénzügyi évre nagyon fontos bevételi forrássá válnak majd a játékok. Próbált erre utalni azzal, hogy az év végére tíz millió Xbox 360 játékkonzolt szeretnének eladni (jelenleg nagyjából ötmillió környékén járnak), s úgy gondolja, a Live szolgáltatás előfizetőinek száma egy éven belül meg is duplázódik. Nos még az E3 ideje alatt volt szerencsénk látni egy demót Live Anywhere szolgáltatásból, mikor is a Shadowrun című játékot tolták közösen PC-n és Xbox 360-on keresztül. Bach szerint ez óriási előrelépést jelenthet majd, valamint hozzátette, hogy nem elékpzelhetetlen, hogy a Microsoft Zune hordozható lejátszója is bekapcsolódik majd a szolgáltatásba.

Negyedik Szabadfogású Számítógép verseny

Hír | 2006.07.18 11:31

A C3 Kulturális és Kommunikációs Központ idén szeptember 5-én negyedik alkalommal hirdeti meg az országos Szabadfogású Számítógép versenyt a 19. életévüket be nem töltött fiatalok számára (alsó korhatár nélkül). A verseny keretében lehetőség nyílik az ifjúság számára számítógépes tudásuk és kreativitásuk megmérettetésére, amelyért természetesen értékes díjakat nyerhetnek. A művek beküldésének határideje 2006. október 16. 24.00 óra. A Szabadfogású Számítógép versenyen bármilyen számítógépes alkotással indulni lehet, legyen szó saját fejlesztésű játékprogramról, honlapról, portálról, szoftverről, animációról, rajzról, zenéről vagy robotról, a műnek csak a pályázó képzelőereje szabhat határt. Olyan alkotások beérkezését várják a rendezők a számítástechnika különböző területeiről, amelyek szokatlan ötleteket, egyéni elgondolásokat, különleges megoldásokat rejtenek. Azon pályázatokat díjazza az informatikai szakemberekből, művészekből, pedagógusokból álló zsűri, amelyekben a fiatalok megszerzett tudásukat a leginnovatívabb, legkreatívabb módon tudták hasznosítani szokatlan, igazán egyedi megoldások alkalmazásával. A pályaműveket korosztályonként is értékeli és díjazza a zsűri. A verseny támogatóinak köszönhetően a versenyzők értékes díjakat nyerhetnek, amelyek segítenek tudásuk bővítésében és kreativitásuk fejlesztésében, így például számítástechnikai eszközöket, ösztöndíjat, mobiltelefont. A verseny díjazott művei 2006 decemberében megtekinthetőek lesznek a Jövő Házában egy nagyszabású kiállítás keretében. Néhány díjazott munka a 2005-ben rendezett versenyből:

  • idokepek.hu weboldal (Készítette: Maróti Árpád 16 éves és Szente-Varga Bálint 16 éves): A baráti társaság olyan honlapot üzemeltet, amely Magyarország pillanatnyi időjárását jeleníti meg. A készítők az ország minden tájáról begyűjtik az időjárási adatokat, kihasználva az internet közösségkovácsoló erejét.
  • Joey és Jack háromdimenziós animációs film (készítette: Ureczky Bálint 18 éves): 18 perces humorban is bővelkedő alkotás, amelyen két éven keresztül dolgozott a pályázó. Teljes egészében amatőr eszközöket alkalmaz, a végeredmény azonban igazi szórakoztató közönségfilm. A 2005-ös <19 Szabadfogású Számítógép versennyel kapcsolatos további információ megtalálható a verseny honlapján: verseny.c3.hu.

  • Lefelé ível az egész játékfejlesztés?

    Hír | 2006.07.17 15:08

    Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.

    Napi százmillió letöltés a YouTube-on

    Hír | 2006.07.17 14:11

    A YouTube videofeltöltő oldal üzemeltetői bejelentették, hogy már naponta százmillió videoletöltést kell kiszolgálniuk. A 2004-ben debütált YouTube videofeltöltő és -megosztó oldal hihetetlenül gyorsan növekszik, megjelenése óta ezen keresztül "videóznak" a legtöbben az interneten. A Hitwise adatai szerint az Egyesült Államok multimédiás szórakoztató piacának 29 százalékát birtokolja a YouTube. Az interneten megtekintett videók 60 százaléka ezen az oldalon jelenik meg, teljesen ingyen. Az üzemeltetők nagy erőfeszítéseket tesznek annak érdekében, hogy az oldalon megjelenő hirdetésekből profitot sikerüljön termelniük. Tovább >>

    Superman is WoW-ozik...!

    Hír | 2006.06.29 11:49

    Az új Supermant alakító színész, Brandon Routh nyilatkozatot adott a Wizard magazinnak. Az interjúból igen érdekes dolog derült ki: a legújabb Superman-film főszereplője maga is nagy World of Warcraft játékos. Routh így szólt: "Szeretem azt a világot. Szeretem a középkori dolgokat, a kardokat, a lovakat és az ehhez hasonlókat. Jó "átélni" ezeket, és ráadásul a barátaimmal tudok játszani, akik szintén nagyon élvezik a programot. Ez a játék küzdelmes és mentálisan is szórakoztató. Egyszerűen jó szórakozás." Arról viszont nem tudtunk meg semmit, hogy a WoW világán belül, hol, hogy és miként játszik Superman.

    Új marketing vezetők a Microsoft és a THQ házánál

    Hír | 2006.06.07 21:01

    A Microsoft és a THQ marketing részlegének élére egyaránt új vezetőket állítottak, hamarosan megkezdődik a globális átalakítás. Jeff Bell, aki korábban a DaimlerChrysler termékstratégiájának alelnökeként működött eddig, június 12-től foglalkozik majd a Microsoft interaktív szórakoztató üzletágának globális marketing műveleteivel alelnöki szerepben. Felettese közvetlenül Peter Moore, az Xbox "atyja" lesz. A THQ-nál Robert Aniello kerül a marketing részleg elnöki székébe. Az úriember korábban a Mattel Interactive alelnökeként tevékenykedett, ám legutóbb a Jamdat / EA marketing osztályán dolgozott, ahol fontos szerepet töltött be a kiadó-óriás EA Sports Big franchise bevezetésében.

    Conan licensz 2023-ig a Funcomnál

    Hír | 2006.05.30 20:04

    A Funcom megvásárolta a Conan licenszét egészen 2023-ig, így továbbra is ettől a vállalattól várhatunk programokat ebben a témában. A Funcom 2018-ig hosszabbította meg azon szerződését, melynek értelmében a licensz kizárólagos jogtulajdonosává válik. A megállapodás szerint ezt lehetősége van a cégnek további öt évvel kitoldani, így 2023-ig biztosított a Conan-orientált programok sorsa. A jelen tervek szerint erősen rákoncentrálnának az MMO-piacra, és több Conan-MMO fejlesztésébe kezdenének, PC-re, következőgenerációs konzolokra és mobil platformokra egyaránt. Trond Arne Aas, a Funcom szóvivője így nyilatkozott: "Jó látni az Age of Conan fejlődését, mi a cégnél úgy hisszük, hogy sikerül majd egy különleges és szórakoztató online élményt a képernyőkre hoznunk - mondta Trond. Ugyanakkor előre tekintünk, és magabiztosak vagyunk, hiszen a Conané egy olyan világ, amely még évszázadokig megállja a helyét. A legújabb online játékok hosszútávú befektetései és működetései megkövetelik azt, hogy kellően hosszú jogi szerződés legyen a cégek között. Ezzel a megállapodásunkkal mi tovább dolgozhatunk a Conan márkáján." Az Age of Conan mellesleg biztosan megérkezik majd a Windows Vista operációs rendszerre. Fontos megemlíteni, hogy az MMO-t háromszorosan választották meg az idei E3 legjobb online játékának - az IGN, a GameSpy és a GameSpot is az Age of Conanra szavazott. Az imént említett MMORPG-ről továbbiakat itt olvashattok.

    Túl népszerű a BitTorrent

    Hír | 2006.04.19 12:43

    Elemzők szerint a globális internetes forgalom egy harmada a BitTorrent fájlcserélő hálózaton keresztül zajlik le. A jelenséget már nem csak a film- és zeneipari vállalatok szakértői, hanem az internetszolgáltatók sem nézik jó szemmel, annak ellenére, hogy talán a közeljövőben pont a torrent technológia válhatna a hivatalos digitális filmletöltés alapjává is. A fájlcserélők virágkora néhány éve kezdődött, gyakorlatilag a megjelenésük után azonnal. Feltalálóinak nem az illegális tartalmak támogatása volt a célja, egyszerűen csak egy alternatív megoldást kerestek a sávszélesség okozta letöltési problémákra. A kifejlesztett technológia lényegesen leveszi ugyanis a terhet azokról a letöltésekre specializált szerverekről, amelyek korábban egyeduralkodóként szolgáltattak tartalmat. A BitTorrent lényege, hogy a forrásfájlt az összes letöltő megosztja egymás között. Függetlenül attól, hogy a teljes tartalom mely részlete töltődött már le, azonnal megkezdődik a "visszatöltés", vagyis minél többet töltünk le egy fájlból, annál többet tudunk abból másoknak is megosztani. A dolog eddig nagyon szép, ám a kalózok is felismerték benne a lehetőségeket, és rögtön megindult az illegális fájlmegosztás, ami azóta is burjánzik. Hollywood már egy ideje aktívan kutatja azokat a megoldásokat, amelyek egyszerűen tennék lehetővé a mozifilmek digitális szolgáltatását. Ez a videofájlok letöltésében nyilvánulna meg, akár egy időben a film DVD-n történő megjelenésével. Az Egyesült Királyságban az első ilyen film a King Kong volt. Azt azonban már most látni, hogy az a technológia, ami a zenék esetében működik (lásd iTunes), az a nagyságrendekkel nagyobb mérettel rendelkező filmeknél nem járható út. Óriási üzletté válik hamarosan a digitális és legális filmletöltés, ám ezt "egyszerű" fájlszerverekkel kiszolgálni képtelenség. Itt jönne be a képbe a BitTorrent. A probléma csak az, hogy minden szórakoztató iparági képviselő foggal-körömmel küzd a fájlcserélők ellen, mondván, az sokkal több kárt okoz, mint amennyit esetleg használna. A gondot csak tetézi, hogy már az internet szolgáltatók is bevetnek pár trükköt a megfékezésére. Sok helyen nem annyira szokatlan dolog a fix havidíjat internet eléréseknél a forgalmi korlát. Ez általában 40 és 60 gigabájt között mozog, ami internetezésre és kisebb fájlok letöltésére teljesen megfelel, de hosszú távon torrentezni nem igazán alkalmas. Ezt néhány szolgáltató már ennél komolyabb megoldásokkal próbálja kordában tartani. Nem a letöltött adatmennyiséget korlátozzák, hanem kifejezetten azokat a tevékenységeket, amik tipikusan a Torrent programokra jellemzők. Többek szerint a szolgáltatók leginkább attól félnek, hogy a túlzott torrentezés telíti a hálózatot, vagyis a súlyos pénzekért fenntartott sávszélesség fokozatosan lecsökken, arányait tekintve. A pártolók erre azt mondják, miért nem költik a többletbevételeket sávszélesség-növelésre? Ez azért annyira nem egyszerű, tekintve, hogy nem csak az egyes szolgáltatókon múlik, hogy milyen a hálózati terhelhetőség, és azt hogyan lehetne bővíteni. Mindenesetre a közeljövőben valamit mindenképp tenni kell a felmerülő problémák mielőbbi kezelésére.

    [DEMO] CSI: 3 Dimensions of Murder

    Hír | 2006.04.15 21:52

    A Telltale Games kiadta a CSI: Crime Scene Investigation: 3 Dimensions of Murder című 3D-s nyomozós, kalandjátékának a kipróbálható verzióját. A demóban helyt kapott egy gyakorló pálya, valamint egy gyilkossági ügyet is felgöngyölíthetünk a First Person Shooter nevű ügyben, melyben nyomozásunk helyszíne a Las Vegas szórakoztató központja. A demót innen cibálhatjátok.

    Co-Op mód a Shadowgroundsban

    Hír | 2006.04.07 13:59

    A finn erdők mélyén már két éve készülő Shadowgrounds című akciójáték végre kitör a fényre és idén április 25-én meg is jelenik. A játékban megtalálhatunk majd továbbfejleszthető fegyvereket, rengeteg karaktert egy fantasztikus játékmenetben, valamint az újonnan bejelentett Co-Op módot is. A Co-Op módnak köszönhetően akár 2-4 játékos is egyszerre nyűheti a játékot, ami a fejlesztők szerint még szórakoztatóbbá teszik a játékot, s ezt vizonyítva rögtön ki is dobtak pár képecskét, melyen a közös mészárlást láthatjuk. Örömmel jelenthetem be, hogy ennek örömére a fejlesztők úgy gondolták, hogy kicsit felpörgetik a játék oldalát és rögtön friss tartalommal árasztották el azt, ahol az imént említett képeket is megtalálhatjuk. Az igéretek szerint még a kiadás előtt az elkövetkezendő pár hétben további részleteket kívánnak majd szétszórni.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)