[KéPZ] Frissítés!! - Csak Nektek! :)
Megérkezett hát az E3 végi képcsomag is. Van itt minden, stratégiák, akicók, fantasyk gyönyörűséges képei, melyeket bűn lenne kihagyni.
[KéPZ] Frissítés!! - Csak Nektek! :)Megérkezett hát az E3 végi képcsomag is. Van itt minden, stratégiák, akicók, fantasyk gyönyörűséges képei, melyeket bűn lenne kihagyni.
E3 2006 BOOTH BABES #1Szép lassan, de biztosan szálingóznak a fényképek az idei E3-as babákról. Korábban ugyebár elhangzott, hogy nem lehetnek babák a shown, de úgy fest, hogy: 1. vagy módosították a szabályt, 2. mindenki tesz a szabályokra. Én inkább az előbbit mondanám, és egészen egyszerűen arról van szó, hogy olyannyira nem szabadok az öltözékek, mint korábban. Azért van egy pár gyönyörűség. Néhány alant, többiek a galériában! Thanks FiringSquad!
Több játékos is arról panaszkodik, hogy egyre nehezebben tud csatlakozni a World of Warcraft szervereihez, mások pedig játék közben tapasztalnak hosszabb-rövidebb akadozásokat, sőt a játék világának bizonyos elemeinek hirtelen eltűnéséről is beszámoltak. A fenti jelenségek okaként a szerver problémákat jelelölte meg a Blizzard, persze mindez nem ilyen egyszerű. A World of Warcraft 2004. novemberi indulása óta folyamatos népszerűségnek örvend. Mostanság nagyjából hatmillió aktív előfizetői táborral rendelkezik, akik mind Azeroth világában szeretnének elmerülni - s ha már egyszer fizenek érte, jó lenne mindenféle fennakadások nélkül tenni ezt. A legtöbb gond a bejelentkezésnél adódik, ami akár hosszú percekig vagy akár órákig is eltarthat, míg maguk a küzdelmek néha jóval rövidebbek. Mindez a túl nagy játékosszám miatt lehetséges, ami annál frusztrálóbb, minél többen szeretnének egy csoporthoz csatlakozni. A késve történő belépés pedig néhol azt eredményezi, hogy az interaktív világ egyes elemei nem jelennek meg helyesen, vagy egyáltalán. A panaszokra Shane Dabiri, a Blizzard játékfejlesztő csapat vezető producere reagált a fórumon. Elmondta, hogy a World of Warcraft összesen 336 birodalomból áll Észak-Amererika és Európa területén, amihez további 22, illetve 30 tartományt adtak, hogy elősegítsék a növekvő populáció által támasztott igények kielégítését. Terveik között szerepel továbbá, hogy külön díj ellenében a játékosok átköltözhessenek egyik szerverről a másikra. Mindez nagyjából május végére valósulhat meg.
Előkerült két új videó a Gods and Heroes: Rome Rising című római mitológiai MMORPG-ről, amely a Perpetual Entertainment stúdiójában készül. Mindkettő egy-egy csatajelenetet tartalmaz aránylag nagy felbontásban. A játék megjelenési időpontja egyelőre ismeretlen, a két animációt pedig az egyszerűség kedvéért egybe csomagoltuk.
Az Activision elnök-vezérigazgatója elárulta, hogy a Call of Duty következő része várhatóan nem jelenik meg PC-re, ellenben következő generációs konzolokra annál inkább. Általánosságban elmondható, hogy a legsikeresebb játékok PC-ről indultak, persze vannak olyan, exkluzív konzolos sorozatok is, amelyek szintén óriási népszerűségnek örvendenek. A legtöbb, PC-n sikeres sorozatot mostanában előszeretettel portolják át konzolra, azonban ez fordítva már annyira nem igaz. Visszatérve a Call of Duty-ra, a tavaly megjelent második rész akkortájt minden más Xbox 360-as játéknál több példányban kelt el, de PC-n is hasonlóan jól teljesített. A most közzétett pénzügyi előrejelzés sajtótájékoztatóján a vállalat elnök-vezérigazgatója, Bobby Kotick elmondta, hogy a következő Call of Duty játék a harmadik pénzügyi negyedévére várható (2006. októbere és decembere között), de kizárólag újgenerációs konzolokra. További érdekesség, hogy úgy tűnik, a folytatást már nem az eddigi Infinity Ward fejleszti, hanem az a Treyach and Spark Interactive, amely a konzolokra készített Call of Duty: Big Red One és Finest Hour készítését vállalta magára az utóbbi két évben. Ez azonban egyelőre nem zárja ki annak lehetőségét, hogy az Infinity Ward is előrukkol még egy új CoD játékkal. Egyelőre nem érkezett cáfolat vagy megerősítés.
Csak, hogy ne tudjon pihenni a letöltés manager, hoztam még egy videót :) Ezúttal a Heroes sorozat szerelmeseinek lehet érdekes a lent lenyúlható fájlocska. A körülbelül 67 megás gyönyörűség a dinamikus harcrendszert hivatott prezentálni, már, ha valakit érdekel. Úgy hiszem vagytok páran, úgyhogy nem is húznám a szót, irány cibálni!!!
A Dungeon & Dragons Online igen komoly népszerűségnek örvend, ez már csak az eladási listákból is rendre kitűnik. Talán nem is meglepő, hogy felbukkant a legújabb őrültség, amely egy, totálisan D&D Online hangulatot éreztető notebook. A limitált szériás laptop kiadásáért az Atari brit vállalata a felelős. Fontos megemlíteni, hogy ebből a szépségből mindösszesen 100 darab készül majd. A csodálatraméltó külső alatt egy Pegasus 650 néven ismert szerkezet domborít majd, amelyet különösen játékosoknak ajánlanak.
A csodalaptop indulóára 1800 dollár, azonban vannak még vizuális extrák, amelyekkel még egyedibbé tehető a gépezet. A burkolat alatt találunk majd egy 2.26GHz-s Pentium M processzort, 2GB DDR2-es SDRAM-ot, egy 120 GB-os merevlemezt, no és nem mellesleg választhatunk, milyen videókártyát szeretnénk bele: ATI Mobility Radeon X700 avagy Nvidia GeForce Go 6600. Ilyen viszonylatban természetesen kedvenc MMO-nk is gond nélkül elrobog a laptopon.Az In-Stat elemzői szerint 2010-re 61 millióra növekedhet a kínai online játékosok száma. Tavaly ez a szám még „csak” 26 millió volt – a játékkiadók egy ideje tisztában vannak a műfaj népszerűségével. Tavaly mintegy 300 online játékokkal foglalkozó vállalat működött Kínában. Érdekes, hogy ezeknek csak 15%-a volt nyereséges. Ennek ellenére a növekedés tovább folytatódik. Egyben Kínában készül a legtöbb online játszmákra kitalált játék is, bár ezek nagy része nem jut túl az ország határain. Már megmutatkoztak a dolog hátrányai is. Köztudott, hogy a kínai kormány szereti mindenen rajta tartani a kezét, részben ennek is köszönhető, hogy az utóbbi években napi négy órára korlátoztak az „egy személyre eső online játékidő” nagyságát. Több haláleset is előfordult már, ami arra vezethető vissza, hogy az illető megállás nélkül napokat ült a gép előtt, s végül belehalt a kimerültségbe, így aztán a fenti megszorítás valahol érthető. Jelenleg az egész világon elérhető World of Warcraft című online szerepjáték tarthat számot a legnagyobb népszerűségre. Már több mint hatmillió aktív előfizetője van, és ez a szám a hamarosan megjelenő kiegészítő lemez segítségével várhatóan tovább növekszik majd.
Kellemes szerda reggelt mindenkinek. Az nVidia tegnap esti bejelentése igen nagy népszerűségre tett szert, annak ellenére is, hogy a kártya nem az átlagfelhasználók barátja lesz. Reméljük mára is jut jónéhány érdekesség.
| Beül a gyóntatófülkébe egy részeg. Miután már hosszabb ideje nem szól semmit, a pap köhint egyet... semmi... Megint köhint egyet... semmi... A pap lassan elveszti a türelmét, és elkezd kopogni a rácson. A bűnös lélek végre megszólal: - Hiába kopogsz pajtás, itt sincs WC papír... Két csontrészeg ürge iszogat a kocsmában, nagy bánatából felsóhajt az egyik: - Engem sose enged be a feleségem, ha részegen megyek haza! - Á... barátom, erre a problémára én kifejlesztettem már a megoldást! Figyelj! Hazamegyek, bekopogok és az ajtó előtt levetkőzöm és beadom a ruháimat! Hidd el, nincs az a feleség, aki a meztelen, részeg férjét kinn hagyná a lakás előtt! Próbáld ki... Legközelebb találkoznak: - Na bevált a tanácsom? - Hát bevált... de csak félig. - Hogy-hogy félig? - kérdezi a tapasztalt. - No... hazamentem..., bekopogtam..., levetkőztem..., az ajtó is kinyílt..., a ruháimat is beadtam és akkor... egyszer csak egy hang azt mondta, hogy a Deák tér következik! |
Újabb videó érkezett az Urban Chaos: Riot Response című első személyű lövöldözős játékból, amely júniusban jelenik meg konzolokra, és várhatóan majd PC-re is. Egy bandaellenes egység tagjaként kell felvennünk a harcot az utcán garázdálkodó terroristákkal. Jó kis brutális zúzás... olyan Condemned-szerűség.
Szerdán megtudtuk, hogy a Heroes of Might & Magic V nem használ majd Starforce-féle másolásvédelmet. Tegnap megérkezett a többezres népszerűségnek örvendő demó, amely méltán bizonyítja, hogy megfelelő utódról beszélhetünk a sorozat ötödik tagjának személyében. A cseh Tiscali Games most fényt derített arra, hogy a francia Ubisoft milyen másolásvédelmi rendszert alkalmaz majd a stratégia esetében. Ennek becses neve SecuROM. A bizonyíték pedig itt olvasható.
Kellemeset! Végre megjelent áprilisi számunk is (sajnálatos módon ebben az esetben a hónap második péntekje a lehető legtávolabbi nap...), ráadásul tegnap este a Heroes V demója is nagy népszerűségnek örvendett. A letöltőszerverünk egy kicsit meg is zakkant, de most már simán veszi az akadályokat. Jobb is, mert máris érkezett néhány új videó. Megemlíteném még, hogy az idei GameStar tábor pontos információi is napvilágot láttak. A helyszín Kecskemét (édes otthon!), az időpont augusztus 6-12., de a további részleteket a www.gamestar.hu/tabor oldalon olvashatjátok. Mi ott leszünk!
| Két rendőr talál egy hullát. Nem találnak rajta semmi nyomot. - Te Sanyi, dobjuk át a szomszéd kerületbe, az ottani rendőrök is dolgozzanak valamit! - Rendben! Átdobják, majd másik kerületben a rendőrök meg is találják. Mondja az egyik a másiknak: - Józsi vazze, ez visszajött! |
Hihetetlen, de a Google rendszerén átfutó minden egyes keresés 12 centet hoz a vállalat számára. Ez a szám akkor válik igazán megdöbbentővé, ha hozzátesszük, hogy csak Amerikában, 2006. januárjában 2,7 milliárd keresést kezdeményeztek. A Nielsen/NetRatings piackutató cég szerint a fent említett időszakban az összes Amerikából indított webes keresés (5,7 milliárd) 48%-át a Google rendszere szolgálta ki. Egy évvel korábban 39%-kal kevesebb volt az összes keresések száma. "A webes felhasználók nem azért keresnek sokkal többet, mert nem találják meg, amit keresnek, hanem azért, mert az információgyűjtés sokkal inkább a hétköznapi élet részévé vált azóta." - mondta Ken Cassar elemző. Egyesek szerint a Google azért képes folyamatosan megőrizni, illetve növelni piaci részesedését, mert mindig új szolgáltatásokkal áll elő, amelyek sok esetben meggyőznek egy-egy újabb felhasználói csoportot. A termékkapcsolás következtében aztán végül is növekszik az összes keresés száma is. Adrian Cox, az Ask Jeeves vezetője szerint már nem a keresési találatok számával mérik az egyes keresőmotorok népszerűségét és hatékonyságát. A legtöbb felhasználó az első öt találattal megelégszik, hiszen meg is találja, amit akart. A többletszolgáltatásokkal igyekeznek az egyes vállalatok magukhoz csalogatni az internetezőket, amiket egy csokorba kötve tálalnak, hírekkel, webmaillel, stb. Mindenesetre ezen a téren is óriási fölénnyel rendelkezik a Google, amit igyekszik ki is használni. Legújabban például a Calendar naptárfunkcióval bővítették portfoliójukat.
Nemrég értesültünk arról, hogy a TDK befejezte a nagy népszerűségnek örvendő CD és DVD médiáinak gyártását. Már akkor is elmondták, hogy inkább áttérnek az újgenerációs adattárolókra, most pedig már kaphatók is az első Blu-ray lemezek. A digitális rögzítés terén világelső TDK megkezdte a 25 gigabájt tárolókapacitású, egyrétegű Blu-ray lemezek szállítását. A médiák egyszer írható, és újraírható változatban is kaphatók, előbbi 19,99; utóbbi 24,99 dollárért. A kétrétegű, 50 gigabájtos lemezek megjelenési időpontja egyelőre nem ismert, de azt már most tudni, hogy az egyszer írható változat 47,99; míg az újraírható 59,99 dollárba kerül majd eleinte. Korábban bemutattak tokos Blu-ray lemezeket is, ám ezt a tervet elvetették, így a médiák tok nélkül, a jelenlegi CD-khez és DVD-khez hasonló formában helyezhetők be az olvasó, illetve író egységekbe. A rivális HD-DVD-vel szemben a Blu-ray egyike előnye a nagyobb tárkapacitás, valamint a nagyobb adatátviteli sebesség. Emellett a tendencia azt mutatja, hogy a Blu-ray támogatói nagyobb számban vannak, ám az előállítási költség és az író-, olvasó egységek előállítási ára a HD-DVD javára billenti a mérleget. Egyelőre nem tudni, melyik lesz a nyerő, mindenesetre a TDK még nem tervezi ilyen formátumú lemezek előállítását.
A Dungeons & Dragons Online: Stormreach igen nagy népszerűségre tett szert, az amerikai toplisták élén egészen sokáig masírozott, és még mindig jelen van. Nagyszámú játékostársadalom nyüstöli napról napra az MMORPG-t, amelyhez most megérkezett az első modul, amely egy kisebb kiegészítő. Az addonról már korábban hallhattunk, melynek neve Dragon's Vault. Ebben egy olyan helyen harcolhatunk, melynek végső állomáshelyét egy félelmetes sárkány védi. Minden további itt olvasható.
Az ingyenes, nyílt forráskódú Firefox webes böngésző márciusban elég új felhasználót győzött meg ahhoz, hogy végre elérje a 10%-os globális piaci részesedést. A múlt hónapban a Mozilla által folyamatosan fejlesztett böngészőt az összes internetező 10,05%-a használta, míg februárban csak 9,75% döntött a Tűzróka mellett. A piacvezető Internet Explorer részesedése így 84,7%-ra csökkent. A harmadik helyen továbbra is az Apple féle Safari áll 3,19%-kal. A Firefox népszerűsége főleg az 1.5-ös változat megjelenését követően kezdett el drasztikus mértékben növekedni. Azóta már sikerült az internetezők 3,34%-át megnyerniük, míg az Internet Explorertől a felhasználók 3,89%-a pártolt el. A statisztikák szerint legtöbben a biztonsági hiányosságok miatt döntöttek más böngésző használata mellett. A negyedik helyen a Netscape végzett 1,05%-kal, amit az Opera, majd a Mozilla követ 0,54; illetve 0,34%-kal. Várhatóan az Internet Explorer hetes verziójával a Microsoft sikeresen visszaszerzi majd elvesztett pártolóit.
A Toshiba pénteken megkezdte HD-DVD lejátszóinak szállítását Japánban. Ezzel a vállalat világelső lett az újgenerációs adattárolók lejátszóinak terén. A Blu-ray vetélytársának szánt HD-DVD lejátszók bolti ára nagyjából 940 dollárnak megfelelő japán jenért vihetők el. A vállalat tervei szerint a 2007. március végén záródó aktuális üzleti évben 6-700 ezer példányt tudnak majd ilyen lejátszókból értékesíteni.
Nagyjából április-június környékén megjelenhetnek a számítógépekbe szánt HD-DVD olvasó egységek is. Az új technológia terjedésének azonban gátat szab annak horribilis ára. S mivel egyidejűleg két formátum is verseng az elsőségért, a fogyasztók egyelőre bizonytalanok, hogy melyiket is válasszák - és inkább nem vesznek semmit. A HD-DVD-nek előnyt jelenthet a korábbi piaca kerülés, a Blu-ray viszont az ősszel megjelenő PlayStation 3 játékgéppel tehet szert nagyobb népszerűségre: abban ugyanis Blu-ray olvasó kap majd helyet.A Fogyasztói Elektronikai Szövetség (CEA) most kiadott tanulmányából az derül ki, hogy a felnőtt játékosok egyharmada heti tíz óránál is többet tölt játékkonzol vagy számítógépes játék előtt, míg a 12-14 éves korosztálynak csak 11%-a. A tanulmány 1767 megkérdezett amerikai részvételével készült, akik 2005. december 6. és 12. között töltötték ki az online kérdőíveket. "A tény, hogy a felnőttek felzárkóztak, sőt meg is haladták a fiatalok játékóra-számát, elsőre talán riasztó, de ennek megvannak az okai." - mondta a CEA vezető menedzsere és iparági elemzője, Steve Koenig. "Érdekes módon a 12-14 évesek többet játszanak mint a 15-17 éves korosztály. Utóbbiaknak talán nincs már annyi szabadidejük, vagy azt nem akarják elpazarolni. Esetleg ők már inkább kézikonzolt használnak, ami nem lenne meglepő, tekintve, hogy 81%-uk rendelkezik mobiltelefonnal." A tanulmány továbbá kitér arra is, hogy milyen arányban oszlanak el a különféle platformok. Kiderül, hogy a PC vezeti a listát a felnőtteknél, míg a gyerekek inkább konzolon játszanak. A háztartásokat nézve az a család, ahol PC és konzol is megtalálható, 58%-ban inkább utóbbit használják játékra, annak ellenére, hogy jóval kevesebbet üzemeltetik a számítógéphez képest (nyilván azért, mert a konzolt csak játékra, míg a PC-t sok egyéb másra is használják). A hordozható játékgépek népszerűsége egyre nő, a kiskorúak körében sokkal nagyobb ütemben, mint a felnőttek esetében: a nagykorú hordozható játékgép-tulajdonosok 25%-a, míg a gyerekek 77%-a játszott masinájával az elmúlt 6 hónapban. A többszereplős multiplayer játékok esetében kicsit változnak az arányok. A felnőtt játékosok 64%-a legtöbbször egyedül játszik konzolos alkotásokkal, míg 55%-uk online is kipróbálta már tudását mások ellen. A fiatalok ezzel szemben ötször annyi időt töltenek online konzolos játékokkal, ráadásul különösen a lányok. A 25-34 év közötti korosztályban a hölgyek szintén többségben vannak, ami főleg az online játékokban mutatkoznak meg. Legtöbbször ingyenes online játékokat részesítenek előnyben (pl. Yahoo! Games, stb.).
Most értesültünk róla, hogy micsoda népszerűségnek örvend a TrackMania Nations. A teljesen ingyenes autós játékot január végi megjelenése óta hatmilliószor töltötték le, és jelenleg 600 ezer aktív játékos használja rendszeresen. A csapat adatai szerint egyidejűleg nagyjából 10 ezren játszanak egyszerre az ESWC szervereken. A fejlesztők szeretnének köszönetet mondani, és nagyon remélik, hogy nem csak őket tölti el örömmel, hogy ennyien jól érzik magukat a TrackMania világában.
A Mindscape bemutatta legújabb puzzle játékát Mindscape Kakuro címmel. Továbbra is kilenc számbeli törvényszerűség körül forog a téma, mint a korábbi Sudoku esetében, viszont növekedett a bonyolultság. A játék tíz fontért egyes üzletekben máris megvásárolható.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)