A Black Desert Online-ban most tényleg valódi hadseregek csaphatnak össze
Egy hatalmas PVP háború hozza össze épp a Black Desert szervereinek lakóit. A csata két hetente történik, és nem mindenki vehet részt benne.
Egy hatalmas PVP háború hozza össze épp a Black Desert szervereinek lakóit. A csata két hetente történik, és nem mindenki vehet részt benne.
Egyre több bizonyíték mutat rá, hogy a 13. és 14. generációs Intel Core i9 processzorokkal komoly gondok vannak.
Néhány nap múlva élesedik, ám előtte a Blizzard lekapcsolja a szervereket, hogy átálljon a legújabb verzióra.
Szomorú búcsút kell vennünk több öregedő lövöldétől is, de szerencsére van egy apró jó hír a keserű infók között.
Egyelőre tisztázatlan okokból nem működik a korábban Xbox Live néven ismert Xbox-hálózat.
Karbantartás miatt lekapcsolják a szervereket, így néhány órán át senki nem fog tudni játszani.
A The Crew szervereinek lelövése kapcsán indult polgári kezdeményezést nyilvántartásba vették.
Az Nvidia vezetője szerint egyenesen új ipari forradalom kezdődött, melynek ők állnak a középpontjában.
A régóta várt lövölde megjött, de az indulás estéjén a meccskereső feladta a melót: streamerek és játékosok egyaránt a menüt bámulták.
Minden egyes régiót érintett a támadás, így az MMO teljes játékostábora megszenvedte az ostrom óráit.
A szerverek leállása után a játékosok könyvtárait is tisztogatni kezdték.
Aligha örül bárki is, mikor régebbi játékok szerverei leállnak, ám ebben az esetben legalább annyit elmondhatunk, hogy nem az EA kínálatának legnépszerűbb darabjairól van szó.
Nem muszáj kontrollert használni, hogy a távoli szerveren futó játékokat élvezhessük.
Bemutatkozott a Blackwell architektúra, a számadatok láttán az új oköszisztéma bebetonozhatja az óriásvállalat piaci pozícióját.
Három 64 fős szerverre kellene 9 ezer játékosnak beférnie, de még ha ez sikerülne is, akkor is összeomlások és bugok tennék élvezhetetlenné a játékot.
A Blizzard mondogatja már egy ideje, hogy majd összedob egy PTR szervert a Diablo IV-hez, de egészen eddig nem volt ez több egy kósza ígéretnél.
A tavaly júniusban megjelent Crash játék szerverei életben maradnak, de lemond róla a fejlesztőcsapata.
Egy zsarolóvírusokkal házaló csapat adatokat lophatott a vállalattól, az Epic Games közleményben reagált.
Amíg az Arrowhead srácai rendezni próbálják a szervergondokat, Johan Pilestedt megdöbbentően korrekt módon kommunikál, gyakorlatilag saját érdekei ellen.
Izzadva próbálnak a fejlesztők valamit kezdeni azzal, hogy játékuk őrülten népszerű.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)