Megérkezett a Caesar IV című stratégiai játék legújabb videója. Érdekes, hogy a benne látható grafikai megvalósítás egyáltalán nem indokolja, hogy akadozzon a játék, s mivel szeptember végére ígérik a megjelenést, már azt sem mondhatjuk, hogy nem kezdték meg az optimalizálást. No mindegy, lessétek meg Ti is :)
Ismét egy újabb patch érkezett a Vampire: the Masquerade - Bloodlineshoz, mely mint ahogy azt már megszokhattuk nem hivatalos, ám hála neki újabb hibák kerültek kijavításra a játékra, a játékmenet további optimalizáláson esett át. Akik szeretnék tovább tökéletesíteni a játékot, azok itt találják a 2.7-es verziójú tapaszt.
Épp az előbb érkezett három fincsi kép a Stranglehold című John Woo-akciójátékból, most pedig bejelentették, hogy az eredeti idei karácsányi megjelenést áttolták jövő év elejére. Ilyenkor mindig eltelik a szívünk a reménnyel, hogy a plusz időt optimalizálással és az ötletek jobb kidolgozásával töltik. Persze, ha így is gyengén sikerülne, akkor meg betudhatjuk annak, hogy egyébként még rosszabb lenne :) No, de ne szaladjunk ennyire előre. A játék egyébként ugyanabban a Midway Chicago stúdióban készül, ahol egy korábbi teljes játékunk, a Psi-Ops is.
A THQ kiadott egy listát, mely a Dawn Of War/Winter Assault című 3D-s RTS következő 1.5-ös tapaszának részleteit tartalmazza. A jelenlegi állás szerint az egységek kerülnek majd javításra, kibővül az interfész, valamint még helyt kap némi optimalizálás és bug javítás. A lista természetesen még nem tartalmaz mindent, egyenlőre még csak az aktuális állapotot mutatja.
Az egyre növekvő játékfejlesztési költségek, a bővülő csapatok, és az egyre bonyolultabb hardveres technológiák hatására a Microsoft úgy döntött, hogy létrehoz egy XNA névre keresztelt fejlesztői környezetet, amely elősegíti a fejlesztési fázisfolyamatok optimalizálást. Az XNA keretprogram és stúdió eszközök előzetes verzióját a San Joséban évente megrendezésre kerülő idei Game Developer Conference eseményen mutatták be. "A fejlesztőknek olyan lehetőségekre van szükségük, amelyek megkönnyítik a gyártási folyamatot. Az XNA Studio lehetővé teszi nem csak nagyvállalatok, hanem akár két fős "garázsfejlesztők" számára is, hogy az elképzeléseik alapján a lehető legegyszerűbb módon készíthessék el a játékaikat." - mondta Chris Satchell, a Microsoft Game Developer Group általános menedzsere. A most bemutatott CTP (community technology preview) tesztváltozat lehetőséget biztosít a fejlesztőknek arra, hogy megismerkedhessenek az XNA Studio legfőbb tulajdonságaival. Már ez a verzió is számos példát tartalmaz a hibakeresés, az optimalizáció és az egyéb mechanikus folyamatok egyszerűsítésére. "A Ubisoft sikerei főként a kreativitásban keresendők. A Windows, az Xbox, az Xbox 360, és a hamarosan megjelenő Windows Vista esetében is kiváló fejlesztői eszközöket, támogatást és online szolgáltatásokat biztosított számunkra a Microsoft, a nagyszerű hardver rendszerek mellett." - szólt Martin Sevigny, a Ubisoft terméktechnológiai vezetője.
Már kismillió olyan programot láthattunk, mellyel módosíthattuk, illetőleg testreszabhattuk Windows operációs rendszerünket, illetőleg annag kinézetét. Küllem, optimalizálás, mindenre lehetőség van. Talán túl sok is. Lássuk a jobbakat egy csokorban!
A tavalyi halasztást újabb követi. Akkor 2006 első negyedére csúsztatták a ParaWorld című stratégiai játékot. Most pedig eltolták egészen augusztusis. Legfőbb okokként a játékmenet optimalizálását, és egy igazán nagy mérvű multiplayer tesztet jelöltek meg.
A múltkori nemhivatalos The Elder Scrolls IV: Oblivion gépigényre vonatkozó információk végre pontosításra kerültek. A játék honlapjának FAQ részlegében megjelent ugyanis egy újabb pont. Ajánlott:
Érdekes dologra lettek figyelmesek egy fórumban. A megjelenés küszöbén álló, tömegek által várt Elder Scrolls 4: Oblivion eddig elkáprázatott minket grafikus motorjával, és vizuális effektjeivel. A rajongók viszont arra lettek figyelmesek, hogy a játék az E3-óta nem szebb, hanem kifejezetten rondább lett, mint ahogy ezt az alant található képeken is láthatjátok. Szembe tűník hogy eltávolították a legtöbb árnyékot, illetve a fény-árnyék effektek nagy részét. Ha viszont szerencsénk van, akkor csak gyengébb grafikai beállítások mellett készült a második kép... Ezen kívül pedig alant találhattok egy új moviet is, amit ha összehasonlítotok egy régebbi E3-as csemegével, tényleg meg fogjátok látni a különbséget.
Update: A gyanú beigazolódott, hiszen a PC Games közepes minőségben, nem a maximális grafikai beállítások használata mellet készítette a képet, illetve a videót. A fejlesztő nem kommentálta az eseményeket, tehát egyelőre semmi okunk az aggodalomra.A tegnapi BFME 2 videó áradtaból kimaradt egy animáció... a fene se érti, hogyan. A karakterkreálásról szóló bemutató igen hosszúra és nagyra sikeredett, úgyhogy egy apró optimalizálással 130 megáról 57-re csökkentettem a méretét. Remélem, senki nem sértődik meg, ha hamarabb tudja letölteni :)
Azt már talán mindenki hallotta, hogy fájó szívvel bezárja kapuit a Stainless Steel fejlesztőbrigád. Felmerült a kérdés, hogy mi lesz ezek után a reményekkel teli Rise & Fall: Civilizations at War-ral? Nos a dolog úgy áll, hogy a fejlesztés majdnem kész, már csak az optimalizálás lenne hátra... Viszont a Midway nem finanszírozza tovább. Hát, tudjátok, a remény hal meg utoljára. Még a héten várhatóak a további fejlemények.
Pete Hines, a Bethesda Softworks szóvivője némi magyarázatot adott az Elder Scrolls IV: Oblivion idén decemberről jövő év első negyedévére csúsztatott megjelenéséről. Már gyakorlatilag csak az optimalizálás, a tesztelés és a kiegyensúlyozás folyamata zajlik. Ám elnézve a Morrowind akkori gépigényét, és az Oblivion látványvilágát, az optimalizálásra azt hiszem, igazán szükségük is van. Pontosan ezért nem hajlandóak még mindig előzetes rendszerkövetelményekről beszélni, mert azt utólag módosítani elég gáz, és csak a rajongók összezavarodását okozná. Igyekeznek a továbbiakban is időben értesíteni minket mindenről, ami a fejlesztés menetét illeti, csak ezt sokszor nehezíti a marketing és PR munka.
A Valve úgy találta, hogy ideje lenne már frissíteni egyet a jó öreg Steam gépezetén, így ki is adta a legújabb frissítést melynek telepítéséhez szokás szerint semmi extrát nem kell tennünk, csak egyszerűen elindítani a Steam-t. A mostani frissítés központjában természetesen a Day of Defeat Source megejelenése és a rendszer ezen játékra való optimalizálása áll, de belekerültek a HL2 XBOX változatából átemelt memmória és CPU optimalizációk is.
A Bit-Tech megtudta, hogy a hardver tervezők és a játékfejlesztők szoros közreműködésének hála több hamarosan megjelenő nagy játék is ki fogja használni a következő generációs dual magos processzorok képességeit. Egyelőre biztosnak tűnik, hogy mind a sikervárományos F.E.A.R. mind pedig a City of Villains megjelenésekor fel lesz készítve az új Intel processzorok támogatására, így ha gépünkben dual-core cpu lapul majd megnövekedett sebességet fogunk tapasztalni. A hírből megtudhattuk azt is, hogy a Microsoft gőzerővel dolgozik a Dungeon Siege Centrino-ra való optimalizálásán, aminek következtében valószűleg a játék megnövekedett FPS értékeket fog produkálni nem csak hordozható de asztali konfigurációkon is.
Sajnos ez a Doom III benchmark progi most nem letölthető, csupán egy ilyesmivel foglalkozó oldal tudta megszerezni, és rögtön ki is használta az alkalmat, hogy összeeressze a jelenlegi csúcskártyákat vele. Nos, az eredmények itt olvashatók, amikből az derül ki, hogy bizony a játék valóban nVidiára van opptimalizálva, mert olykor elég nagy az ATi és NV kártyák eredményei közti különbség. Főleg nagy felbontásoknál. Lehet, hogy ilyenkor jön be a képbe a nyers erő vs. optimalizálás, de most ebbe ne menjünk bele.
A Homelan-os arcok elcsípték egy csevej erejéig Matt McKnight-tot, az EA producerét. Néhány kérdéssel bombázták a hazai fejlesztésű Armies of Exigo-val kapcsolatban. Íme néhány érdekesség:
| Mit tudsz elmondani a történetről? Három faj szerepel a játékban. A The Empire (emberek), a The Beasts, valamint a The Fallen. Az előbbi kettő már évszázadok óta harcolnak egymással, ám most egy új, közös ellenfél is feltűnt a szinen. A The Fallen egy föld alatt élő faj, így kissé megnehezedik a legyakásuk :) Milyen egyedi elemet tudsz említeni a játékról? A legfontosabb a többszintű (multi-level) csatározás, melynek véghezvitele közben sokkal komplexebb csatákban lesz részünk, mint bármely eddigi RTSben. Mondanál pár szót a grafikus motorról, illetve terveztek editort a játék mellé? Igen, az editor a játékkal együtt jelenik majd meg. A grafikus motort a fejlesztők alaították a nulláról, és az optimalizálás előtt álló verzió fajonként 200 egység egyidejű megjelenítésére képes. Lesz beta teszt, demó a játékról? Illetve mikor jelenik meg? Béta és demó is idén várható, de még nem tudjuk mikor. Jelenlegi terveink szerint ősszel jelenik meg a végleges alkotás. |
Mint tudjátok, szépen csendben készülget a Warhammer Online. A téma szerelmesei biztosan örülnek, hiszen megjelentek az első infomorzsák egy későbbi beta verzióról. A csapat elmondása szerint 4 fázisa lesz a tesztnek. Alpha (ez már folyik is), belső beta, zárt beta és nyilvános beta. A nyilvános beta tesztre bárki jelentkezhet majd, sajna még nem tudni pontosan mikor. Lényeg, hogy első körben csak azok vehetnek részt a tesztben, akiknek legalább 512K-s netkapcsolatuk van. Később, a kód optimalizálása érdekében a modemes userek is csatlakozhatnak. Addigis csekkoljátok a honlapját itt.
Csakazértis egy MMORPG-vel folytatom a mai hírezést :) A World of Warcraft képeinek szemezgetése közben újra és újra az fogalmazódik meg bennem, hogy ugyan távolról sem ez lesz a legszebb játék, mindazonáltal a legváltozatosabb! Az eddig kiadott - mittudoméééén' mennyi kép látványa sosem tántorított el attól, hogy kipróbáljam a kész verziót, habár az optimalizálás érdekében a tájon elég sokat rontottak már. Azért lessétek meg a legújabb shotokat:
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)