Yakuza 0 - megjött a patch, ami javítja az előző patch okozta hibákat
Olyan nehéz szülés volt kihozni az első frissítést, hogy kétszer is ki kellett adni.
Olyan nehéz szülés volt kihozni az első frissítést, hogy kétszer is ki kellett adni.
A Sega dicséretes sebességgel próbálta helyrerakni a PC-s port nagyobb hibáit, de a sietségnek meglett az ára.
Az Electronic Arts már toborozza a fejlesztőket ahhoz a Star Wars játékhoz, ami a Visceral félbemaradt alkotásának maradványaiból készül.
Kikerült a netre egy kimondottan sajtónak szánt Shenmue 3 bemutató videó, ami rengeteg extra jelenetet tartalmaz.
Az Insomniac Games épp azzal van elfoglalva, hogy leszállítsák a legjobb Pókember játékot, ami valaha született, erre pedig minden esélyük meg is van.
A világ egyik első open world játékának újrakiadása továbbra is készül, egyre közelebb járunk a megjelenéshez. Az Outcast: Second Contact új videósorozatának első részében megnézhetjük, milyen a világban kalandozni.
Ha be akarnád járni az Assassin's Creed Origins teljes térképét, az eltartana néhány óráig. Mutatjuk.
A Yakuza rajongók régóta várják már kedvenc sorozatuk folytatását, és hamarosan nyomhatják is Európában, valamint Amerikában is.
A megjelenést követően annyi ruhát fogunk kapni Kiryuhoz, hogy nem győzzük majd váltogatni a őket.
Kevés annál felemelőbb érzés van, amikor az ember egy parkolóba botlik, ahol az autók szinte kérik, hogy válasszon közülük egyet. Vagy többet. Mindet.
A City Interactive kollégái is érzik, hogy itt bizony egy picit túlvállalták magukat. A jövőben nem lesz ilyen.
Tényleg nem marad semmi az E3-ra az új Assassin's Creed kapcsán, most éppen a Game Informernek köszönhetően.
A Bethesda egy ütős trailer kíséretében árulta el, hogy az újragondolt Prey hamarabb érkezik, mint gondoltuk volna.
A játék dizájnere szerint a Prey már csak abból a szempontból is különbözik majd a többi játéktól, hogy nem lesznek különálló missziók, hanem minden mindennel összefügg.
A Prey fejlesztői egy kicsit máshogy képzelték el a világukat, mint a szokásos open world fejlesztők.
A Rare által kiadott "Tavern Talk" névre hallgató széria legújabb részében a fejlesztők ezúttal a fények animálásának részleteit osztották meg velünk.
A Sea of Thieves készítői minden apró részletre gondosan ügyelnek a kalózos játék fejlesztésekor, így a felhők sem csupán fehér pacák lesznek az égen.
A Rare jövőre megjelenő kalózos multiplayer játékában időnk nagy részét a tengeren fogjuk tölteni. Az azonban már biztos, hogy ezt nem fogjuk bánni: a készítők most arról meséltek, hogy milyen látványos vizet kreáltak a játékhoz.
Mike Chapman, a Sea of Thieves vezető dizájnere tárta elénk saját és csapata rendkívül ambiciózus terveit a gamescomon. Ha pedig ezeket sikerül valóra váltaniuk, egy nem akármilyen kaland áll előttünk.
A San Diego Comic Conon többek között a Sea of Thieves mögött álló komoly művészeti munkáról is hallhattak a látogatók, a panelbeszélgetésen pedig a Rare több mutatós apróságot is mutatott a játékból.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)