Emlékeztek még az Arctic Shipwreck vagy a Quark 9 játékokra? Tóth Viktor róluk is mesél
A magyar játékfejlesztés hőskorába kalauzol el bennünket az F451 csapat egykori programozója.
A magyar játékfejlesztés hőskorába kalauzol el bennünket az F451 csapat egykori programozója.
A Vakondok interjúsorozat következő részében Szenttornyai László eleveníti fel a hőskort.
A magyar játékfejlesztés hőskorának talán legfontosabb csapa volt anno a Novotrade.
A Novotrade egykori programozója interjúban idézte fel a magyar játékfejlesztés hőskorát.
Mérő László közel egyórás interjúban mesél a hőskorról.
A Softview csapat egykori programozója hosszasan mesélt a hőskorról.
A Beholder alapítója a hőskor izgalmas történéseiről beszélt.
Fodor Tamás, a Digital Reality egykori grafikusa, animátor, mesélt egy keveset a hőskorról.
Folytatódik a magyar játékfejlesztés hőskorának is tekinthető időszakot feltáró interjúsorozat.
Az Invictus Games egyik alapítója részletes betekintést engedett a magyar játékfejlesztés hőskorába.
Folytatódik a Vakondok interjúsorozat, ezúttal egy brit mester mesél a régi szép időkről.
Érdekes részleteket árul el a magyar játékfejlesztés hőskoráról a SoftView egykori programozója.
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, ezúttal a Rátkai Istvánnal készített beszélgetést nézhetitek meg.
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, Imperium Galactica rajongóinak érdemes most figyelniük.
A Vakondok széria készítői és a GameStar közösen hozzák el nektek a Vakondok 4 - Végigjátszás összes vágatlan interjúját, Kiss Donát, a Novotrade feje az első a sorban.
Az elkövetkező hetekben megnézhetitek nálunk a Vakondok 4 - Végigjátszás forgatása során született összes interjút teljes teljes, vágatlan formában.
Mi, akik ott voltunk a hőskorban, olyan elemi erővel tudjuk isteníteni annak emlékeit, hogy észre sem vesszük, mennyire szebbnek akarjuk látni a dolgokat, mint amilyenek voltak.
A Finalmouse decemberben érkező újdonsága mellett őskori leletnek tűnnek a LED-es gamer billentyűzetek.
Felidézzük a fejlesztés legfontosabb pillanatait, és megnézzük azt az utat is, amit az időközben a Bethesdához, majd a Microsofthoz került franchise bejárt.
A játék végeztével a legtöbben csak ültünk a kissé megsárgult burkolatú CRT-monitor előtt és tanácstalanul néztünk magunk elé, hogy most miként tovább, hiszen az elmúlt napokban mi magunk lettünk Tommy Angelo, aki Lost Heavenben egy senki taxisból lett menő maffiózó.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)