Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4000

Mi lesz az új Invictus játék?

Hír | 2005.11.08 09:15

A minap beindult a CRC 2005 honlapja, melyet itt találhattok meg. Ez, a hazánkban már réges régen megjelent Cross Racing Championship külföldi, jócskán feltupírozott változata. De nem is ez az érdekes, hanem a "Poll" menüpont alatt található szavazás. Itt ugyanis a rajongók kattinthatnak három lehetséges folytatásra: CRC 2, Street Legal 3, 1NSANE 2. Nos, jelenleg a Street Legal 3 vezet, én viszont csakazértis az 1NSANE 2-re szavaztam :) Haladj oda Te is, és döntsük el, miből legyen folytatás!

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

[MOVIE] Shadowgrounds

Hír | 2005.11.04 10:05

Ha valami, akkor a sci-fi műfaj nem fog mostanában a kihalás szélére sodródni. Íme ékes példája ennek, az igencsak ígéretes Shadowgrounds, melyet a Frozenbyte készít. A következő videóból egy apró ízelítőt kaphatunk a játék világából hála az ingém jeleneteknek. A németül tudók ez esetben előnyben vannak, hiszen a kommentátor ezen a nyelven szól Hozzátok!

[DEMO] Suffering 2

Hír | 2005.10.27 06:33

Örvendezhetnek az akció-horror szerelmesei, ugyanis a The Suffering: Ties that Bind alanyában egy ilyen játékot tisztelhetünk. Emellett ki is próbálhatunk, hála a Midwaynek, ugyanis utóbbi úgy döntött, kiadja a játék kipróbálható verzióját. A cuccos 250 megát nyom, és szabadon letölthető, egész pontosan innen.

Szezonális Flagship mocorgás

Hír | 2005.10.15 08:27

Az RPGDot információi szerint Travis Baldree elhagyta a WildTanget csapatát (ott eddig a nemrégiben megjelent FATE munkálatai kötötték le idejét), és csatlakozott a Bill Roper által korábban megalapított Flagship Studioshoz. Egyelőre azt mondják, hogy közösen dolgoznak tovább a Hellgate: London-non, de azért ez sántít egy kicsit - már úgy értem, hogy egy ennyire előrehaladott játék fejlesztésébe már nem igen szoktak bevonni teljesen új tagokat. Tuti, valami más is készül a háttérben...

[MOVIE] GUN

Hír | 2005.10.14 21:48

Itten hozok egy teljesen kedvemrevaló kis animációt. A Neversoft féle GUN-ról vagyon szó, mely egy vadnyugaton játszódó akció-kalandjáték lesz majdan valamikor. A videóban van minden, ami kell: mevve, szakállas ember összeszűkült szemekkel, érzelem, szőke cicababa hatalmas "búbokkal", szájbalövés, ablakon kiesés, halálfejes vonat, indiánok, szexi fehénemű, és még sorolhatnám. Szerintem csekk, szerintem. Ja igen, ez az Xboxos verzióbl van, de a PC-s is ilyen lesz fílingre, csak szebb. Szóval cibálás, most, jól! Klikk.

'Reggelt!

Hír | 2005.10.14 09:10

Kellemes pénteket! Végre megjelent az új számunk, mindenki számára elérhető újságosnál, postaládában, vagy befáradva a szerkesztőségbe. Új dizájn, átalakított tematika, temérdek információ, ütős teljes játék, megújult lemezmelléklet, és még sorolhatnám... Hát igen, hat évesek lettünk, nincs ezen mit szégyelni, örüljünk együtt! Mai rövid szösszenetünket Netonnak köszönjük tisztelettel és hálával.

Egy egyetemi kreatív író osztályt megkértek, hogy írjanak egy rövid értekezést, ami az alábbi elemeket tartalmazza: 1. Vallás 2. Királyság 3. Szex 4. Rejtély. A díjnyertes esszé ez volt: "- Úristen! - mondta a királynő - Terhes vagyok! De vajon kitől?"

SiN Episodes morzsák

Hír | 2005.10.13 09:51

Újabb blogbejegyzés érkezett Shawn Ketcherside, a SiN Episodes vezető játékdizájner internetes naplójába. Ezúttal kitért arra, hogy a fejlesztés milyen nehezen, de mégis milyen szépen halad előre. "Egyet előre, kettőt hátra" effektus érvényesül. Nagyon büszkék arra, hogy sikerült megoldani a dinamikus nehézségi szinteket. Vagyis a játékos saját cselekedetei által határozza meg, milyen nehéz körülmények között kíván játszani. A pályakészítők is dicsekedhetnek egy újítással. Lényegében arról van szó, hogy létre tudnak hozni egy olyan fájlt, ami a játékosok (egyelőre elsősorban a teszterek) cselekedeteit tartalmazza az adott pályákról. Ezt betöltve a pályaszerkesztőbe, ki tudják rajzolni, hogy merre jártak a legtöbbet, hol akadtak el a legtöbben, stb., ami lényegesen leegyszerűsíti a hibák kijavítását és a finomhangolást.

[PATCH] Rome: TW

Hír | 2005.10.13 06:22

Gigantikus méretű patch érkezett a Rome: Total Warhoz. A javításnak hála a Barbarian Invasion című kiegészítővel is multizhatunk, bugirtás történik, átalakulnak a pályák, és a többi. Az 1.3-as verziószámú tapaszt innen tölthetik az érdeklődők.

ATi Catalyst 5.10

Hír | 2005.10.13 06:19

Az ATi munkásságának hála megérkezett a legújabb drivercsomag, mely a Catalyst nevet viseli. Ezúttal már 5.10-es verziószámmal díszeleg, néhány javítással előző testvéréhez képest. Többek közt néhány játékban előforduló hibát is orvosoltak, így gördülékenyebben fut majd például a Dungeon Siege 2, a Max Payne 2 vagy a Pacific Fighters is. Minden továbbiért erre tessék...

Killer Machine 3 információk

Hír | 2005.10.11 12:34

Seeting újabb helyzetjelentést küldött aktuális játékfejlesztésükről: "Ugye még mindenki emlékszik a Killer Machine 3 című garázsprojektre? A fejlesztések a megszokott ütemben haladnak, és szeretnék veletek megosztani néhány új képet. Kész lett az elsõ választható karakter, és már az animációk is készülgetnek róla. Ez egy render kép a karakterrõl:

Ez a kép pedig már egy in-game kép ugyanarról a karakterrõl egy kezdetleges pályán:
Elkezdtünk fejleszteni egy pályaszerkesztõt is. Amint kész lesz a program, közétesszük a felhasználók számára még a játék megjelenése elõtt. Akik izgalmas pályákat készítenek vele, azokat a mapokat belerakjuk a teljes játékba is. :)
Idõ közben úgy határoztunk hogy a játék elmegy MMOFPS irányzatba, ami annyit tesz hogy ha nyer valaki egy DM-et, akkor fejlõdik az acc-ja. Persze mindez ingyen!" További információt a csapat honlapján találhattok.

'Reggelt...

Hír | 2005.10.09 09:20

Madárcsicsergéssel és gólyafüttyel teli szép jó reggelt mindnyájatoknak! Az idő odakünn még kiváló, persze lehet csak azért mert itt bent meg fűtünk, de nem is ez a lényeg, hanem az hogy aki tud még ma intézze el kirándulhatnékját, biciklizhetnékjét, parkban sétálhatnékját, mert jövőhéttől kemény hidegek jönnek így érkezik az igazi GAMER IDŐ (hogy a játékokról már ne is beszéljünk, mint a F.E.A.R. vagy éppen a Quake 4)! A szokásos hétvégi uborkaszezon kitartani látszik még pár napig, de azért már most reggel is szolgálhatunk 1-2 jóval kecsegtető demó hírrel! Csapjunk is a sörbe...

- Apa, az ott egy halászhajó? - Nem kisfiam, az egy yacht. - És hogy kell írni, jével vagy ipszilonnal? És hával vagy céhával? - ...jobban megnézve mégiscsak halászhajó.

Ghost Recon AW késés

Hír | 2005.10.08 10:49

Az Ubisoft bejelentette, hogy a Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter című játékának megjelenését elhalasztja egészen pontosan 2006 februárjáig. A közlemény csak az Xbox 360-as verzióra vonatkozik, de az IGN hírei szerint ez vonatkozik az összes platformra.

Újabb áldozatokat szült a GTA

Hír | 2005.10.08 10:37

Csütörtökön egy alabamai bíróság halálra ítélt egy húsz éves fiatalembert, mivel megölt két rendőrt és egy diszpécsert. Az áldozatok családjainak véleménye szerint az elkövető a Grand Theft Auto III erőszakos jelenetei miatt hajtotta végre a bűncselekményt.

[MOVIE] LOTR: BFME 2

Hír | 2005.10.04 21:44

Érkezett egy újabb jól megszerkesztett Making of vidi a Gyűrűk Ura licensz következő játékából, amely a nagy sikerű első rész nyomdokai haladva próbálja újra magához édesgetni a kedves játékosokat és egyúttal eljuttatni pénzüket a szegény éhező kiadókhoz és fejlesztőkhöz, mint amilyen az EA is! :) A most megjelent múviból megtudhatjátok, hogy milyen nehéz, összetett és hosszadalmas folyamat is a megfelelő óriás megválasztása a Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth 2-höz. Jó nézelődést!

Da Vinci Experience - kalandozván'

Hír | 2005.10.04 12:40

A WP-n találtam infót egy friss bejelentésről, mely a Da Vinci Experience nevet kapta. Egy kalandos-nyomozós játékról van szó, ami a történelemben először dolgozza fel Leonardo da Vinci életét és munkásságát. Az olasz feltaláló és művész nagyon sok érdekességet és titkot hagyott maga után, ezek nyomába eredhetünk majd. Ha minden rendben halad, valamikor 2006 tavaszán kerül a boltokba.

'Reggelt...

Hír | 2005.10.04 07:43

Fincsi reggelit mindenkinek! Akkora, de akkora hír terjed a neten, hogy még! A multiplayer világot valószínűleg az elkövetkező néhány évre meghatározza... de erről majd később :) Most gyorsan nekilátunk a napnak, mert bár tegnapra le kellett volna adni az új GameStart, jó szokásunkhoz híven kicsit csúszunk vele. Úgyhogy most gyorsan a móka, hírek, aztán magazinhegesztés.

A csúnya nő kifogja az aranyhalat.... A hal közli, hogy hajlandó három kívánságát teljesíteni, ha visszadobja. Úgy lett. - Szeretnék egy luxus lakást! - megkapja. - Szeretném, ha 10.000.000. euró lenne a bankszámlámon! - megkapja. - Tudod halacska, mivel csúnya vagyok és soha nem volt sikerem a férfiaknál utoljára azt szeretném, ha soha egyetlen férfi sem tudna nekem ellenállni!!!! ÍGY LETT A CSÚNYA NŐBŐL CSAPOLT SÖR!

[DEMO] Mall of America Tycoon

Hír | 2005.10.03 07:33

A figyelmesek tudhatják, hogy a Mall of America Tycoon valójában már megjelent. Most azonban a 3D Gamersnek hála a játék elérhető, mégpedig teljesverzióban. Az egyetlen korlátozás a trial verziók esetében már megszokott időkeret, amely ezúttal 60 perc. Letöltésért erre tessék...

UFO: Extraterrestrials késés

Hír | 2005.09.30 08:30

Tovább halasztják az UFO: Extraterrestrials megjelenését. A körökre osztott stratégiai játéknak még e hónapban kellett volna megjelennie, ám az új időpont 2006 februárját jelöli meg. A késés okát nem árulták el azok a fukar fejlesztők...

Cyan Worlds - mégis létezel??

Hír | 2005.09.30 08:27

A legutóbbi hírek szerint a Cyan Worlds, a Myst-sorozat fejlesztőcsapata bezárni kényszerül kapuit. Most azonban úgy tűnik, van még remény. Rand Miller fő fejes ugyanis ezt nyilatkozta: "Haladékot kaptunk, hogy fülénél fogva kirántsuk a cilinderből a nyuszit. Vagyis majdnem mindenkit vissza tudtunk venni a csapatba. Őrültek háza ez a játékipar...." Ugyanakkor egy audiódizájner ennyit mondott: "Ismét munkába állhattunk, de egy kicsit más irányvonalat követünk, mint eddig. Izgalmas évnek nézünk elébe." Ennél többet senki nem árult el, de ez azért biztatóan hangzik!

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)