Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4000

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

Új Nintendo konzol még idén

Hír | 2006.02.02 11:57

Laurent Fisher, a Nintendo új európai vezetője a minap első beszédében említést tett arról, hogy mindenféle híresztelés ellenére a cég továbbra is úgy tervezi, hogy még az idén piacra dobja következő generációs konzolját a Nintendo Revolutiont. Abban az esetben, ha a játékgép készítőinek sikerül megvalósítaniuk az ígéreteket, akkor nem kis harcnak néz elébe a konzolos társadalom a 2006-os évben. Izgatottan várjuk a fejleményeket!

John Romero tervei

Hír | 2006.01.31 20:50

A játékipar kedvelt, nem kedvelt rocksztárja, John Romero újabb terveit hozta nyílvánosságra. "Elkezdtem körbenézni mit is csináljak következőnek, így figyeltem a neten és láttam, lehetőségem van egy MMO készítésére, egy ember épp ilyen játékot akart készíteni, így kapcsolatba léptem vele. Órákon át beszélgettünk telefonon, sok közös elképzelésünk és ötletünk volt erről a címről, és alapjában véve a pasas nagyon lelkes volt, felvett engem, mint a cége társalapítóját, és már majdnem négy hónapja vele dolgozok." Romero ugyan még nem közölte új cégének nevét, sem a játékot amin dolgozik, de ígéretei szerint valami teljesen újal rukkolnak elő. A teljes cikk itt megtekinthető.

Alliance: Future Combat - taktik kontakt

Hír | 2006.01.31 11:35

A G2 Games bejelentette új taktikai valós idejű stratégiai játékát Alliance: Future Combat címmel. A tervek szerint február végéig meg is fog jelenni, és összesen 20 küldetést tartalmaz majd. Emellett két frakció, száznál is több fajta egység, és még hangvezérlés is található a játékban. Utóbbival úgy tudod irányítani a csapataidat, hogy egyszerűen megmondod nekik az utasítasaidat a mikrofonod segítségével. Az első képeket itt találhatod.

Problémák a S.T.A.L.K.E.R.-rel?

Hír | 2006.01.30 10:06

Egyes, a kiadó által nem megerősített információk szerint nem haladnak a terv szerint a várva várt S.T.A.L.K.E.R utómunkálatai. Állítólag a THQ nincs teljes mértékben megelégedve a programozók által hosszú időn át kalapált játékkal, hiszen nem tettek eleget a srácok minden kérésnek. Azonban azt se felejtsük el, hogy a GSC Gameworld-ből már kivált azóta néhány ember, akik még a Stalker grafikus motorjának egyes részeit hegesztették...Reméljük nincs komoly baj.

KnightBlade: Line Of Defense - Irány az űr

Hír | 2006.01.24 15:53

A KnightBlade: Line Of Defense egy űrben játszódó kis game lesz, mely a tervek szerint egy trilógia első epizódja. A játékban majd a hadban álló Föld megmentése lesz a célunk, melyhez kézhez kapunk egy remekül felfegyverzett hajót, mely a bolygónk utolsó védelmi vonala. A játék a fejlesztők saját Reality Enginejét használja, melynek hála az események teljesen térben zajlanak. A történet során megtalálhatunk majd többet is a jól megszokott játékelemekből, ilyen lesz majd például az űrben vagy a bolygón való FPS szerű játékmenet, harc egy rendkívül gazdag világban, valamint a játékos által bebarangolt területek teljesen élők, minden interaktív. Konkrét megjelenési dátum még nem ismert, de a PC-s verzió a konzol után jelenik meg néhány hónappal.

SCi pénzügyek és jövőbeli tervek

Hír | 2006.01.24 14:16

Az SCi Entertainment Group közzé tette 2005. december 31-én zárult 2005-ös első pénzügyi félévének adatait. Hat hónap alatt 40 millió font értékű bevételre tettek szert, ami nagyjából 15 millióval több, mint a csoport belső költségvetése. Reményeik szerint a következő félév lezárultáig (június 30.) tovább növelhetik az adatokat. A jelentésből kiderül továbbá, hogy leginkább konzolos alkotások hozták a sikereket. A kiadóvállalat elkövetkezendő fél évre vonatkozó terveiről is szót ejtettek. A további bevételnövekedést az igen impozáns termékskálától várják. Ennek része a hónapokon belül megjelenő Tomb Raider: Legends. Emellett nagy sikert aratott a Lego Star Wars is. Ennek folyománya, hogy újabb megállapodást kötöttek a Legóval, melynek értelmében a Bionicle játékfigurákból is videójátékot készítenek. Ez azonban csak a 2007-es üzleti évben jelenhet meg. Nem feledkeztek meg Lara Croft születésének tizedik évfordulójáról (ahhoz képest igen jól tartja magát a hölgyemény...). A jubileumot egy különleges játékkiadással szeretnék megünnepelni. Egyelőre ennyit mondtak róla... Az üzleti stratégiáról is szó esett. Az SCi és az Eidos tavaly májusi egyesülése most vált igazán teljessé. Utóbbi kiadó számos pénzügyi problémával küszködött, ám számos fontos játéknév volt a birtokukban. A felvásárlásával ezek esetleges folytatása is biztosítva lett.

[MOVIE] Crysis - az első DX10-es játék!!

Hír | 2006.01.22 12:24

Igen kedves feleim, beigazolódtak a korábbi pletykák, a Far Cry fejlesztése után a CryTek nem ült a babérain, belefogott új engine-jük, a CryEngine2 fejlesztésébe, mely az év végén megjelenő frissen bejelentett játékukban, a Crysisben fog debütálni. Az első DirectX 10-et használó alkotásként aposztrofált gammából már az első hivatalos techdemo is megérkezett, néhány screenshot és egy, a német testvérlapunk által készített videointerjú társaságában.

Scratches GOLD

Hír | 2006.01.20 19:11

Elkészült a német illetőségű Rondomedia kiadó által felügyelt Scratches című első személyű misztikus kalandjáték. A tervek szerint Németországban január 25-én, fransziahonban nem sokkal ezt követően, míg Észak-Amerikában március elején jelenhet meg. Állítólag a lövöldözésen kívül magával ragadó történet is jellemzi, sok-sok rejtvényfejtéssel és találgatással. Ennek egy szeletét egyébként már tavaly kipróbálhattuk, a demó segítségével.

[MOVIE] EverQuest II: Kingdom of Sky

Hír | 2006.01.19 15:15

Már nagyban készülg a Sony Online nagysikerű MMORPG-jének, az EverQuest II-nek a legújabb kiegészítése, a Kingdom of Sky, amelyből immáron egy 2,5 perces in-game filmecskét is megleshetünk, ha úgy tartja kedvünk. A második kiegészítő a tervek szerint Február végén kerülhet a játékosok kezébe.

Lezajlott az első GS fogadó óra a chaten

Hír | 2006.01.18 22:33

Ahogy azt januári számunk Arénájában meghirdettük, ma félhat és félhét között az összes GameStar szerkesztő egy emberként felmászott a GameStar Chatre, és ... nos, az előre tervezettnél korábbi kezdéssel álltuk a kérdések áradatát. Spontán nyereményjátékot is hirdettünk: meg lehetett tippelni, milyen magasra emelkedik a szoba létszáma a fogadó óra ideje alatt. A helyes megfejtés 53 fő volt, amihez a legközelebb tetem nevű chatelőnk jutott 50-es tippjével, azonban szabálytalanság miatt őt ki kellett zárnunk. Így a dedikált januári GameStar magazint laci13 nevű chatelőnk kapja, amennyiben olvassa e hírt és jelentkezik nálunk valamilyen úton. Aki esetleg ismeri, adja át neki az üzenetet :) A következő fogadó óra időpontjáról a február 10-én megjelenő új számunkból tájékozódhattok. Addig is, aki lemaradt, elolvashatja a Chaten délután négy és félnyolc között rögzített naplófájlt, ha ezt a .txt fájlt letölti és megnyitja a Total Commander nézőkéjével (F3). De ahogy nézem, elég csak innen rákattintani :)

System Shock 3?

Hír | 2006.01.09 19:11

Úgy tűnik, van még remény, hogy a nagy hírű System Shock FPS-sorozatnak folytatása készül. A GameGossip információi szerint az Electronic Arts beadta a System Shock 3 név Amerikai Szabadalmi és Védjegy hivatal adatbázisába való felvételének kérelmét az intézményhez. A nevet egyszer már bejegyezték, most, illetve december 15-én csak meghosszabbították annak érvényességét. Ez egyelőre csak annyit jelent, hogy a kiadó-óriás tervei között lehet, hogy szerepel egy esetleges folytatás terve, és/vagy csupán meg kívánja előzni, hogy véletlenül egy másik vállalat kaparintsa meg a nevet. De azért küzdve küzdj, és bízva bízzál vazzeg! :)

Take-Two pénzügyi adatok és tervek

Hír | 2006.01.07 13:30

A Take-Two játékkiadó közzétette 2005-ös pénzügyi évére vonatkozó adatait. Az október 31-ével záródó 12 hónapos időszak alatt 1,2 milliárd dolláros bevételre tettek szert, amelyből 308 millió dollár az utolsó negyedévben realizálódott. A jelenlegi negyedévre kicsit gyengébb adatokat jósolnak, lévén már vége a karácsonyi dömpingnek. Az Xbox 360 játékok iránti kereslet folyamatosan növekszik, ami némileg elősegíti a kiadót abban, hogy hosszabb fejlesztési időt adhasson egyes húzó termékeit készítő fejlesztővállalatok számára. A január 31-én záruló idei első negyedévben 230-250 millió dolláros bevételre számítanak. Ami a távolabbi terveket illeti, a Take-Two főként a (hordozható) konzol eszközök piacára összpontosít. PC-re szinte csak olyan alkotás jelenik meg, amely konzolokra is meg fog. Ilyen például a Torino 2006, és a The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nagy érdeklődésre számíthat a The Da Vinci Code, a Prey és a 24 című tévésorozatból készülő játékok, továbbá az NBA2k7 sportjáték is.

id Software: Teljesen új játékon dolgozunk

Hír | 2006.01.04 08:35

A Kikizo Games oldalán található interjúban az id Software atyja, John Carmack erősít meg újból egy már eddig is erősen terjedőfélben lévő pletykát. Többek között mesél az általuk elért sikerekről, azokról az eseményekről, amelyekre büszkék lehetnek, a legérdekesebb kérdésre azonban a legvégén reagál.

Mik az id Software tervei az új Wolfenstein után? Egy teljesen új projekten dolgozunk jelenleg, amelynek semmi köze az eddig megjelent Wolf, Doom vagy Quake játékokhoz. Egyelőre nem is hoztunk semmilyen belső döntést arról, hogy ezekkel a címekkel mit kezdjünk a jövőben.

JoWooD: mik a tervek erre az évre?

Hír | 2006.01.02 09:17

Ausztria legnagyobb játékkiadója, a JoWooD nyilatkozott jövőbeli terveiről. Ezek egyik része a hordozható konzolokra vonatkozik, amely szerintük jelenleg a legdinamikusabban fejlődő piac, nem is beszélve az alacsony fejlesztési költségekről. Ami azonban minket, PC-seket lázba hoznak, az az alábbi néhány sor: "Legfőbb terveink között szerepel az online szolgáltatások bővítése, amely erőteljesebb közösségi munkában, játékokban elhelyezett hirdetések formájában jelenik meg. Olyan játékok szerepelnek a legesélyesebbek listáján, mint a Gothic 4, a SpellForce 3, a Gothic Episodes, valamint a Gothic és SpellForce játékok MMORPG változata." Ezek szerint ez az in-game hirdetés dolog egyre népszerűbb - legalábbis a kiadók körében, és a játékfolytatások mellett már nem igazán számíthatunk nagy újításokra...

America's Army: Real Heroes ismét a sereg szolgálatában

Hír | 2005.12.27 19:34

Az America's Army: Real Heroes című folytatásban a játékosoknak lehetőségük nyílik majd arra, hogy aktuális "dekorációjú" katonákkal küzdhessenek. Lori Mezoff, a játék szóvívője elmondta, hogy kilenc katona közül választhatunk, akik között egy női alak is megtalálható lesz. A tervek szerint a játék alapján majd akciófigurák gyártásába is belekezdenek.

Phoenix Racing tényleg még idén!

Hír | 2005.12.15 09:00

Nem is olyan régen számoltunk be a Phoneix Racing online versenyjátékról, amikor is a kiadó azt ígérte, hogy még decemberben sikerül a végleges változatot elkészíteni. Nos, ez a jelek szerint tényleg össze fog jönni, ugyanis egészen pontosan szilveszter éjszakájára tervezik a megjelenést. A játék érdekessége egyébként, hogy ingyenesen is használható, azonban három, illetve öt dollárért cserébe ezüst, vagy aranytagságot lehet váltani, ami újabb autókat, és pályákat von maga után.

[MoD] UT 2004 - Unreal Fortress: Evolution

Hír | 2005.12.12 20:25

Megérkezett hát a Unreal Fortress: Evolution névre hallgató modifikáció első verziója az Unreal Tournament 2004-hez, melynek köszönhetően tizenöt új pályával gazdagodik a játék, valamint öt új játékmóddal is. A tervek szerint a későbbi változatba belekrül még majd Capture The Flag, Rocket Arena és Deathmatch pálya is. Addig is komolyabb részleteket a hivatalos oldalon találtok, letölteni pedig innen tudjátok.

[KéPZ] Enemy Territory: Quake Wars szkenek!

Hír | 2005.12.10 15:03

Lelkes Bj Brooklynunk ráakadt néhány, a PC Zone számítógépes magazin januári számából kilopott képre, amelyek az Enemy Territory: Quake Wars-t mutatják be, számos új infóval egyetemben. Ilyenek például az is, hogy az összes pálya 25-30 fős csatákra lett tervezve, a hangsúly tehát tényleg az igazi csapatmunkán van, amit igyekeznek megfelelő módon elősígeteni a játékmenettel.

Unreal Tournament 2007 infók

Hír | 2005.12.09 22:30

A PlayStation Magazine azt állítja, hogy játszott az Unreal Tournament 2007-tel PlayStation 3-on, óriási felbontásban. Legalábbis egy igen bőséges fórumhozzászólásból ez derül ki. A hitelességet jó néhány új információval próbálják alátámasztani. Ezek többsége valószínűleg a PC-s verzióban is fellelhetők lesznek majd.

  • A járművek száma tovább emelkedik. Összesen 18-ra számíthatunk, amellett a hat mellett, amelyet az UT 2004-ben már láthattunk.
  • Továbbfejlesztették az Onslaught játékmódot. Több szintű küldetéseket terveznek, vagyis lesznek elsődleges és másodlagos feladatok.
  • A szingli játékmódot az eddigieknél egy kicsit komolyabban veszik. A karaktered részletesebben tudod megalkotni.
  • Mark Reint megkérdezték, hogyan futott annyira jól az idei E3-as bemutatón a játék, mire azt felelte, hogy mindössze átállították DirectX-ről OpenGL módra a motort, és egyébként egy "sima" GeForce 7800GTX videokártya szolgáltatta az erőt, na meg a PS3.
  • Ó, és még egy apróság. Lesznek légpárnás járművek, amelyekkel gyorsan el lehet jutni az akció sűrűjébe.

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)