GS Évértékelő | A legjobb indie játékok 2025-ben
Rejtett gyöngyszemek, apró stúdiók hatalmas sikerei és minden olyan játék, amit nem egy excel doksi alapján fejlesztettek. Ezek voltak az idei év legjobb indie játékai.
Rejtett gyöngyszemek, apró stúdiók hatalmas sikerei és minden olyan játék, amit nem egy excel doksi alapján fejlesztettek. Ezek voltak az idei év legjobb indie játékai.
Ha korábban nem sikerült behúznod, most itt a remek alkalom, hogy a könyvtáradba költöztesd a Black Desertet.
A redmondiaknak sikerült újfent egészen eltérő műfajú és hangulatú alkotásokat az Xbox Free Play Days kosarába rakniuk.
A McDonald's sikerrel ábrázolta a karácsonyt egy feszült pokolként, de nem ez volt a reklám legnagyobb gondja.
A stúdió szeptemberben újra bemutatja minden idők egyik legnagyobb sikerét, hogy felpörgesse a hangulatot a Doomsday premierje előtt.
A Netflix aggasztóan kevésre tartja a Warner videójátékos részlegét.
Valahol egyébként érthető, ráadásul nyilván semmiféle kiadói nyomásnak nem kell megfelelnie.
A toy csapat majdnem akkorát robbant a kasszáknál, mint a Démonok között.
Videóban mutatunk be 10 olyan bugot, amelyek egy-egy játék szerves részévé váltak, vagy a maguk módján hozzájárultak a sikerhez.
A SpaceX nagyon jó abban, hogy hatalmas lángoszlopokat és landoló rakétákat gyártson. Ebből Kínának nem azt sikerült megvalósítania, amelyiket szeretett volna.
Az új francia JRPG hatalmas sikert aratott a Game Pass előfizetői között.
Egy új mod elhozza a kooperatív játékmódot a soulslike sikerhez.
Végre megérkezett a Metroid Prime 4, és bár atmoszférája elementáris erővel ránt vissza Samus világába, túl sok félresikerült újítás árnyékolja be a visszatérés örömét.
Ne hagyd, hogy pofozózsáknak és tölténytemetőnek használjanak ellenfeleid! Ezekkel a gaming perifériákkal garantált a siker, bármilyen játékról is legyen szó!
A Javelin alaposan visszaszorította a csalókat a PC-s meccseken.
A rakat kivágott tartalom még egy dolog, de a sosem látott apróságok mellett a debug funkciókat is sikerült megnyitni. A New Vegas modderei nagyon izgatottak.
A piac kihívásaihoz így alkalmazkodó Splash Damage-nek öt éve nem sikerült egyetlen játékot sem befejeznie.
A Bloober Team túlélőhorrorjára most már nehéz másként, mint sikerként tekinteni.
A Schedule 1 az egyik nagyobb indie-siker volt idén, de ha nem bocsájták meg neki a témaválasztást, akkor a készítője átalakította volna egy barátságosabb játékká.
Most először sikerült bizonyítani a jelenség létezését.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)