Bár a lassan rendszeressé váló szerverfeltörések dacára még mindig a Rainbow Six Siege X a Ubisoft egyik legfontosabb címe (50 milliós játékosbázisra kevesen mondanának nemet), a franchise-ra tagadhatatlanul ráfér a vérfrissítés. Erre tökéletesen alkalmas lehet az az XCOM-szerű epizód, amelyről még tavaly áprilisban írt először az Insider Gaming. Persze mint minden újítás, ez sem teljesen kockázatmentes, hiszen a legutóbbi önálló epizód, a Rainbow Six Extraction támogatása villámgyorsan elapadt, amint a kiadó számára nyilvánvalóvá vált, hogy a remélt lelkesedés helyett általános érdektelenség övezte a Tom Clancy univerzum rajongói részéről.
Bennfentes forrásaira hivatkozva a portál akkor azt írta, hogy a körökre osztott, taktikai Rainbow Six felülnézetes kamerát használ, látványvilága és játékmenete is az XCOM-ot idézi. A játékosok a széria jól ismert operátorait irányíthatják majd, miközben a hangsúly a taktikus tervezésen és a körönként meghozott döntéseken lesz, de nem hiányoznak majd a filmes átvezetők sem, mivel a prezentációt is fontosnak tartja a Ubisoft.
Ami a megjelenést illeti, akkor úgy szólt a fáma, hogy leghamarabb egy-két éven belül várható. Még nem tudni, hogy ehhez ehhez időközben mennyivel kerültünk közelebb, ám a többnyire jól értesült Tom Henderson kevéssel ezelőtt arról posztolt az X-en, hogy legfrissebb értesülései szerint teljes gőzzel halad előre a projekt, fontos, bár nem konkretizált mérföldköveken van már túl a játék, amely a Slide & Dice kódnevet kapta.
Can confirm that this is going ahead at full pace and has surpassed key milestones. Under the codename Slide & Dice. https://t.co/HRgyZ6P4qF
Ha a tervek nem változtak, akkor PC, a PS5 és az Xbox Series X|S mellett potenciálisan a Switch 2-t is megcélzó alkotás játékmenetről továbbra is elmondhatjuk, hogy a felépítése több ponton is visszanyúl a Siege alapelveihez. A küldetések előtt különböző képességekkel rendelkező operátorokat kell kiválasztani, majd ezek kombinációjára építve végrehajtani rajtaütéseket, épületek megtisztítását vagy túszmentéseket egy a fejlesztők által 25-30 órásra saccolt kampányban.