Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - nem terveznek grafikai lebutítást
A rajongókban felmerült néhány érdekes kérdés a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain technikai részleteivel kapcsolatban, ezekre a játék producere válaszolt.
A rajongókban felmerült néhány érdekes kérdés a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain technikai részleteivel kapcsolatban, ezekre a játék producere válaszolt.
Szó sincs arról, hogy a szőnyeg alá söpörték volna a Top Gun folytatást, a film producere szerint már készül a forgatókönyv.
Két dolog minden évben biztos pont az életünkben: a Reszkessetek betörők karácsonykor és a következő FIFA epizód megjelenése ősszel. Utóbbiról beszélgettünk Los Angelesben a játék senior producerével.
A Battlefield 4 egyik producere eddig be nem jelentett tartalmakat lebegtetett meg Twitteren, ami miatt a játékhoz korábban bejelentett projektek is a háttérbe kerültek egy darabig.
Marcus Nilsson, a Ghost Games vezető producere mesélt arról, miért is kértek még egy évet, hogy a Rivals után mire volt szükség. Időre és megújulásra.
Hatalmas sikert aratott a Castlevania egykori producerének közösségi kalapozása, a Bloodstained: Ritual of the Night, amire mindössze pár óra alatt összedobták a támogatók a büdzsét.
A Mass Effect sorozat producere megint posztolgat, ami arra enged következtetni, hogy az E3-on végre valahára vethetünk egy pillantást a Mass Effect 4-re.
Yoshinori Ono, a játék producere nyilatkozott a Street Fighter V fejlesztéséről, ami szerinte a negyedik rész sikerére alapozva nagy ugrást jelenthet a sorozat számára.
Steve Papoutsis, a Battlefield Hardline és Dead Space játékok vezető producere már nem dolgozik az Electronic Arts kötelékében.
A Gotham stábja is kilátogatott a hétvégén zajló 2015-ös WonderConra, ahol a széria egyik producere elárult pár érdekességet a második évad sztorijáról és gonoszairól.
Bár a Battlefield Hardline és a GTA Online Heists módja is elég hasonló élményt nyújt, mint az Overkill lövöldéje, a Payday 2 producere szerint nincs okuk rá, hogy a játékosaik elvesztésétől rettegjenek.
A Mortal Kombat X producerénél betelt a pohár és többé nem ír a Twitterre, az őt és családját ért támadások miatt.
Sokan hittük azt, hogy szükségünk lehet még a korábbi Mass Effectes mentéseinkre, de a BioWare producerének szavai alapján feleslegesnek tűnik őrizgetni őket.
Az Assassin's Creed-franchise megalapozója beszélt a Ubisoftnál töltött éveiről, a nők helyzetéről a játékiparban, és a folyamatos innovációról is.
A Visceral részéről az egyik producer nyilatkozott, igyekezett megnyugtatni a rajongókat, hogy a Battlefield Hardline a PC-s közösségnek sem okoz majd csalódást.
A jelek szerint egy producer már bezsákolta a jogokat, így hamarosan elkezdhetnek dolgozni a népszerű stratégiai társasjáték filmes adaptációján.
A NetherRealm részéről a játék producere válaszolt a twitteren néhány rajongói kérdésre, például arról, hány különböző skinből választhatunk majd a Mortal Kombat X-ben.
A Metal Gear-sorozathoz közeli producer tagadta, hogy a folytatást lebegtette volna meg. Reméljük, csak a szokásos Kojima-féle trollkodásról van szó.
A DayZ megjelenési dátuma hónapról hónapra változik, és mivel már a fejlesztők is unják, hogy piszkálják őket, a producer most megpróbált tiszta vizet önteni a pohárba.
A producer és rendező legalább annyira nem volt megelégedve saját munkájával, mint a nézők.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)