[GDC] Pandemic Studios tervek
A héten zajló Game Developer’s Conference rendezvényen sikerült kifaggatni a Pandemic Studios elnökét, aki a jövőbeli tervekről mesélt.
A héten zajló Game Developer’s Conference rendezvényen sikerült kifaggatni a Pandemic Studios elnökét, aki a jövőbeli tervekről mesélt.
2005-ben a Steel Monkey fejlesztő csapata valósággal sokkolta a világot ingame jelzővel ellátott képeivel, amivel fellebbentették a fátylat legújabb fejlesztésükről.
A meteorológiai tavasz hatodik napján is meleg időnek nézünk elébe, ráadásul a GDC rendezvény miatt várhatóan a hírek számával sem lesz gond.
Az idei GDC rendezvényen sok fejlesztő igyekszik megmutatni nekünk játékának jelenlegi állását és ez alól a Cyanide Studio emberei sem kivételek.
Ha a játékok fizikai része kerül szóba, akkor többnyire mindenki a Havok megoldására gondol, ami számtalan játékban bizonyított már nekünk.
A Crytek az idén megrendezésre kerülő GDC rendezvényen minden eddiginél többet mutat majd meg a CryEngine 2-ből.
Peter Molyneux, a játékipar félistene új információkat árult el a Fable 2 játékukról.
A Londonban megrendezett GDC rendezvényen Peter Molyneux lerántotta a leplet néhány egyedi fícsörről, amely nagyon várt játékában, a Fable 2-ben található majd.
A lipcsei Game Developer Conference rendezői bejelentették, hogy a 2007-es San Francisco-i összejövetel a korábban tervezetthez képest dupla alapterületen helyezkedik majd el.
Január óta nem érkezett semmi a Project Offset című fantasy FPS-ről. Most azonban az Offset Software fejlesztőcsapat jóvoltából itt egy új videó, amit az idei GDC kiállításon mutogattak a játékról. A nagyfelbontású animáció mindössze fél perces, de kellően velős.
Az idei GDC kiállításon mutatta be a GarageGames új fejlesztését Legions címmel. Egyelőre nem igazán nevezhető játéknak a dolog, a most kiadott videó is csak egy technológiai pályát mutat zászlórablás közben, bár se ellenség, se csapattárs nincs a láthatáron. Ez annyira nem meglepő, hiszen a pálya beláthatatlanul óriási... Érdemes csekkolni a videót.
A GDC-n mutatták be CellFactor című multiplayer FPS-t először a nagyközönségnek, mozgás közben. Végre megérkezett egy jó minőségű videó is a játékból, aminek egyik igazi újítása a brutál fizika. Láthattunk már ilyesmit korábbi alkotásokat, de hogy ennyi objektum egyszerre reagáljon a törvényeknek, szerintem még játékban nem szerepelt. Az is igaz, hogy ehhez a látványhoz az AGEIA Physix chipjére is szükségünk lesz, szóval a dolog hardveres támogatástól függ. Mellesleg zsír a videó alatti zene is.
Az első kézikamerás, majd az azt követő nagyobb felbontású, ám hang nélküli videó után most végre megérkezett a GDC-n levetített Crysis és Cry Engine 2 techdemó valódi HD minőségű változata. A zene kicsit LOL, de nekem bejön a végén az a szörnyi, vagy robot, vagy mi az...
Az Electronic Arts Los Angeles alelnöke és általános menedzsere, Neil Young GDC-n megejtett előadásában elmondta, hogy még a legnagyobb vállalatok is csak úgy maradhatnak fenn, ha folyamatosan megújítják szellemi tőkéjüket, vagyis mindig eredeti ötletekkel állnak elő. Young saját vonatkozásban kitért például az úgynevezett Gameface karakter személyreszabási technológiára, ami a Tiger Woods 2004 golfjátékban debütált, és állítása szerint 21 millió dollárral megnövelte annak bevételi mutatóját. Az eljárás ráadásul nem korlátozódik egy játékra vagy játék kategóriára. Következő példának a The Sims 2 és az Aspirations rendszer összeházasítását hozta fel, aminek köszönhetően a küldetés alapú játékmenetet úgy sikerült megvalósítani, hogy az nem töri meg a játékot. Ugyanilyen minőségbeli ugrásnak titulálta a Grand Thet Auto sorozat felülnézetes megjelenítést háromdimenziósra történő cseréjét is. Véleménye szerint a játékfejlesztőknek már a kezdeti stádiumban meg kell határozniuk azokat a főbb újításokat, amik köré felépítik a játékot. A folyamat során természetesen sok minden változik, kiderül, hogy mi valósítható meg jól, de a lényeg mindenképp az újítás kell, hogy legyen. Kifejtette továbbá, hogy sokkal könnyebb kreatívnak lenni egy kis csoportban, mint egy nagy csapat tagjaként. Példának a rock bandákat hozta fel: "egyetlen sikeres rock együttes sem számlál hétnél több tagot..." Utalást tett a Gyűrűk Ura licenszek még teljesebb kihasználására is, főként konzolos körökben, valamint elmondta azt is, hogy szerinte bőven elég három-négy főbb újítás egy sikerjátékhoz, mintsem száz kisebb apróság elhelyezése.
Már többször hallhattunk pletykákat arról, hogy a Lionhead ilyen, meg olyan gondokkal küszköd, hogy fel akarják őket vásárolni és így tovább. A találgatás most újabb távlatokat nyitott, lévén Peter Molyneux a GDC helyszínén mondta le előadását. Nem indokolt semmit, egyszerűen csak elmaradt. Mindeköben legtöbben - meg nem nevezett források - azt állítják, hogy a Microsoft hamarosan minden papírt aláír a csapattal, és a felvásárlás megtörténik. Ezzel együtt még az is terjed, mint a futótűz, hogy a Lionhead már keményen dolgozik a Fable folytatásán, mely Xbox 360-ra jön majd meg először - nekünk PC-s játékosoknak ez miért jó? Hááát, egyelőre csak reménykedhetünk, hogy: 1. lesz PC-re is az új Fable 2. Nem minden, jövőbeni Lionhead játék Xbox exkluzív lesz...
A GDC-n szép csendben zajlanak az események - az Unreal Engine 3 mellett ígéretes darabként lett feltűntetve a GarageGames engine elképzelése: A Legions jelenleg valóban csak egy tech demó, egy pályával, két multi játékossal és egyetlen egy fegyverrel... Ami érdekessé teszi, hogy igencsak nagy pályát lehet vele generálni, és a speciális "ríltájm" effektusok is szépek - ezek egy része látható alant. A tesztpálya nem kevesebb, mint 100 négyzetkilómétert tesz ki, ami a S.T.A.L.K.E.R. ötszöröse! Az egészben az a vicces, hogy inkább hasonlít egy teljesen új Tribes játékhoz, mintsem egy komplett friss fejlesztéshez... Thanks jd.
Az AGEIA Technologies a jelen pillanatokban is zajló GDC konferencián elárulta, hogy a Metropolis Software támogatja az ő általuk fejlesztett AGEIA PhysX processzort. Ezt pediglen első körben a most előbukkant, INFERNAL nevezetű játékukban alkalmazzák majd. A Playlogic kiadásában a későbbi jövőben megjelenő alkotás egy third-person akciójáték - mely leginkább egy komoly akciófilmre emlékeztet majd; lesz benne autós üldözés, hatalmas lövöldözések, miegymás. A hangsúly ezúttal természetesen az AGEIA "jótékony hatására" terelődött, komolyabb részleteket nem tudhatunk meg a projektről. Majd talán később...
Mint azt korábban megírtuk, az Epic Games kilátogatott az idei GDC-re, és magával vitte az Unreal Engine 3-mat is. A GameTrailers csapata Mark Reinnel készített egy interjút a shown, természetesen a grafikus motorral kapcsolatban. A videófelvételbe be-becsúszott néhány jelent az Unreal Tournament 2007-ről is... Nos, ide katt a videóért!
Sok más cég mellett az Epic Games is kilátogat az idei GDC-re. Az Epic pavilonjában ott lesz az Unreal Engine 3, amely a legújabb grafikai motorok egyike. Az engine bemutatója részletesen kitér majd minden apróságra, így a szerencsések szemet vethetnek például a FaceFX technológiára, amely mozifilm minőségben generálja az arcmimikákat, automatikus szájmozgás kiegészítéssel. De bekukkantást nyerhetnek a kíváncsiskodók még az élethű fizikai modellbe, az új renderelő technológiába és sok más egyéb apróságba is. Mindezek miatt megérdemelten öltheti magára a jövő játékainak alapja jelzőt az Unreal Engine 3. Az a kiadó és fejlesztő, amely lélegzetelállító grafikát szeretne programjához, minden bizonnyal listája elejére írja ezt a motort.
Március 22-én kerül megrendezésre az idei Game Developers Choice Awards. A shown több kategóriában is év legjobbja díjat osztanak, immáron hatodik esztendeje. A rendezvény hivatalos weblapjára felkerültek a végső jelöltek, ami a befutók listát illeti. Nos, a Sony örülhet, hiszen a God of War című játékával majdnem minden kategóriában képviselteti magát... Továbbiak ezen az oldalon.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)