Már magyar szinkronnal is élvezhető az egyik leglátványosabb Unreal Engine techdemó
Szinte hihetetlen, hogy nem valódi felvételekről, hanem az Unreal Engine-ben kreált világról van szó.
Szinte hihetetlen, hogy nem valódi felvételekről, hanem az Unreal Engine-ben kreált világról van szó.
A Cubic Motion kifejezetten arra specializálódott, hogy minél élethűbb mimika kerüljön egy-egy videojáték karakter arcára, erre a technológiára pedig szüksége lehet az Epicnek az Unreal Engine-hez.
A Gears Tactics egyik pályadizájnere nekiült egy kihívásnak, aminek eredményét ti magatok is végigjátszhatjátok.
Nem telik már el nap újabb halasztás, vagy egy rendezvény teljes törlése nélkül.
Ha azt hittétek, hogy az Epic féle Unreal Engine-t csak videojátékokhoz használják, akkor bizony hatalmasat tévedtetek.
Taktikus játékmenetet ígérnek a projektjük kivitelezéséhez Unreal Engine 4-et választó fejlesztők.
Valaki Unrel Engine 4-ben készítette el a Silent Hill ikonikus kávézóját, emiatt pedig csak még jobban sóvárgunk a széria feltámasztása után.
Mindig öröm, ha egy-egy ikonikus játékot a legmodernebb grafikával csodálhatunk meg pár lelkes rajongónak hála.
Nem is igazán volt más választásuk, miután az Epic Games véletlenül idő előtt lelőtte a poént.
Elképesztő, amit egy csapat kihozott a Capcom klasszikusából az Unreal Engine 4 segítségével.
Valakinek sikerült újraalkotnia Unreal Engine 4-gyel A sötét lovag-trilógia főszereplőjét, és a végeredmény elég ütős lett.
A LoL rajzfilmes, letisztult grafikai világával semmi gond nincs, de ettől nem lesz kevésbé érdekes egy új megközelítés.
A GoldenEye 25 csapata szépen halad a fejlesztéssel, és ezt egy kis csomag screenshottal bizonyították.
Ráadásul a techdemó alkotója által közzétett részletek alapján még csak nem is kell egy erőmű ehhez a látványhoz.
Bekövetkezett az, amitől minden rajongó tartott: működésbe lépett a Lucasfilm jogi osztálya, ennek pedig ismét egy rajongói projekt látta kárát.
Az Epic Games kiadta az Unreal Engine 4 legújabb frissítését, amelyet máris nyúzhatnak a fejlesztők. Néhány újdonság pedig szó szerint eposzi.
Folytatjuk a kutatásunkat, amelyben arra kerestük a választ, hogy a videojátékokkal eltöltött idő mennyire hasznos a valóságban.
Egy ügyes rajongó teljesen átalakította a 2001-es játék bevezető videójának egy szegmensét.
Időnként felbukkan egy rajongó, aki az Unreal Engine 4 vagy más grafikus motor alatt alkotja újjá a WoW zónáit. Ezúttal Daniel L munkáját és az általa felépített területeket láthatjuk.
Az EA játékai jellemzően a Frostbite motort használják, a Respawnnak pedig a Source-szal van gyakorlata. Az új Star Wars játék esetében mégis egy harmadik megoldáshoz nyúltak.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)