[KéPZ] Assassin's Creed festői támadás
A Ubisoft középkorban játszódó játékából kaptunk újabb képeket, amik a fejlesztők tervező asztaláról lettek elcsórva.
[KéPZ] Assassin's Creed festői támadás A Ubisoft középkorban játszódó játékából kaptunk újabb képeket, amik a fejlesztők tervező asztaláról lettek elcsórva.
[MOVIE] Frontlines: Fuel Of War videó özön A modern hadviselés kezd előtérbe kerülni a fejlesztőknél. Míg anno a WWII-es csaták bírtak ilyen népszerűséggel, most a modern fegyverek és a valós helyszínek csábítják el a játékosokat.
A The Sun és a Mere Mortals fejlesztőcsapat frissen meghirdetett akiójának két nyertese nem kisebb jutalomban részesül majd, mint hogy játszhat néhány parti dartsot a fejlesztőkkel Newcastleben, és választható karakterként bekerül a PDC World Championship Darts 2008-ba.
[MOVIE] The Settlers VI: építsünk városokatA Settlers sorozat sok részt megélt már, ám az E3 a legújabb rész média anyagait is előcibálta a fejlesztők zsebéből.
Technikai okok miatt holnapra csúszik át a World in Conflict béta verziójának megjelenése, a fejlesztők ugyanis találtak még egy komoly bugot a játékban, amit feltétlenül ki kell javítaniuk.
Meglepő nyilatkozatot adott a The Wall Street Journalnak John Riccitiello, az Electronic Arts kreatív igazgatója. Elmondása szerint a fejlesztők halálra untatják a játékosokat azzal, hogy egyre nehezebben és nehezebben betanulható programokat készítenek.
Az ismeretlenség homályából bukkant elő az Akella és a Primal Software közös gyermeke, a Requital, majd azon nyomban egy videóval is megleptek minket a fejlesztők.
A Paleo Entertainment is belépett azon fejlesztők sorába, akik a Crytek Cryengine 2 grafikus motorját használják fel új játékuk elkészítéséhez.
A Gothic harmadik része tele volt hibákkal, de a fejlesztők folyamatosan adagolták a javításokat, egészen a közelmúltig.
A CMP Game Group legfrissebb jelentése szerint a hivatásukat profi szinten űző játékfejlesztők száma Észak-Amerikában megközelítőleg 47 800-ra tehető, úgy, hogy például a marketingeseket, értékesítőket és az egyéb, az iparhoz csak lazán kapcsolódó személyeket nem is számolták bele.
A fejlesztők által vélhetően meglehetősen sokat használt "véletlennévgenerátor" ezúttal egy újabb remek címmel állt elő: Scallywag: In the Lair of the Medusa. A brit Chronic Reality projektje a manapság újra divatossá vált hack'n'slashek táborába tartozik, ami nagyjából előre is vetíti, hogy mire számíthatunk tőle.
A Capcom pár napon belül elérhetővé teszi a boltokban a Lost Planet PC-s verzióját is, ám a fejlesztők itt nem állnak meg.
Egyszerre több platformra fejlesztve mindig a leggyengébb láncszemhez kell alkalmazkodni, ami igen jó eséllyel a(z egyik) konzol lesz. Egy azonban biztos: az elhanyagolt mostohagyerek mindig tutira a legkisebb vásárlókört rejtő PC, mely amúgy technikailag is erősebb, ráadásul eleve később jelenik meg rá ugyanaz a butítottnak ható konverzió, így ez a lökjük piacra stílus még szembetűnőbb lesz. A „kaszáljunk még kicsit itt is, de már ne költsünk rá” elv ellen a fogyasztók persze tiltakozhatnak azzal, hogy nem veszik meg a silány terméket. Vagy úgy, hogy példát statuálva megveszik a Ghost Recon: Advanced Warfighter második részét, ahol a fejlesztők már másodszorra bizonyítják: lehet elfogadható késéssel, mégis minőségi, nem túl konzolszagú átiratot is készíteni. Teljesen más játékmechanikával. „Nézdahátam” stílus helyett igazi jó kis oldschool taktikai FPS-ként. Jé, ezt így is lehet?
A WW II-es eseményeket manapság már ritkábban veszik elő a fejlesztők, mivel inkább a modern hadviselés felé fordult a legtöbb csapat figyelme, ám ennek ellenére készülnek jelenleg is játékok a témában, amik közül az Akella alkotása más oldalról közelíti meg a dolgokat.
Nem elég, hogy még nem jelent meg a játék, a fejlesztők máris ezerrel a folytatáson törik a fejüket...
A Frontlines: Fuels of War rajongói sajnos várhatnak még egy kicsit… Eredetileg idén ősszel került volna a boltokba a játék, de csúszni fog: 2008 januárja előtt nem fogjuk kézhez kapni. Hogy miért késnek ennyit a fejlesztők, arról sajnos nincs semmilyen hír.
Az Unreal Tournament 2004 elég koros játéknak számít már, ám a modfejlesztők még mindig szívesen készítenek hozzá különféle kiegészítéseket.
Az FPS játékok rajongói egy emberként várják a megváltó Bioshock-ot. Bár ez enyhe túlzás, de azért nagy az érdeklődés a játék iránt, annyi biztos. Most egy új videóban beszélnek a fejlesztők a játékról.
Azoknak, akik lemaradtak volna a Levelup tegnapi programjáról, íme néhány információ. A műsor első felében a Játékfejlesztők Fórumán készített interjúkból csemegéztek, majd a második részben a demoscene partyról kaphattunk életképeket.
Bill Gates pár hete új, érintő képernyős megoldásával nyűgözte le a világot, ám a magyar fejlesztők most megmutatják az ő elképzelésüket.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)