Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3435

Atari pénzügyi eredmények, vezetői változások

Hír | 2006.02.11 00:59

Az Atari játékkiadó nyilvánosságra hozta 2006-os harmadik pénzügyi negyedévének adatait. A nettó bevétel 30%-os zuhant, nyereségről pedig egyáltalán nem tudtak beszámolni. Valószínűleg ennek hatására a vállalat elnök-vezérigazgatója és CFO-ja, Diane Baker lemondott posztjáról. S ha ez még nem lenne elég, a vállalat hitelezője közölte, nem tud több pénzt pumpálni a vészhelyzet kezelésére, ami pedig erősen megkérdőjelezi az Atari sorsát. A 2005. december 31-én zárult negyedév nettó bevétele 100,8 millió dollár volt, szemben az egy évvel korábbi 156,4 millióval. Ennek elsődleges oka, hogy most jóval kevesebb játékot jelentettek meg ebben az időszakban. A játékkiadásból származó bevétel nagyrészt ezért esett 137,9 millió dollárról 82,4 millióra. A disztribúciió bevételei szinte változatlanok maradta, 18,5 millió helyett 18,4 millió dollár folyt be ebből. Az egy évvel korábbi 19,6 millió dolláros nettó nyereség most 4,8 milliós veszteségbe csapott át, ami részvényenként 4 centet jelent. Az eddig letelt egész pénzügyi évet nézve a nettó bevétel 332,5 millió dollárról 163,4 millióra zuhant, a játékkiadásból származó bevételek pedig 290,0 millióról 117,8 millió dollárra csökkentek. Mindeközben 62,8 millió dolláros veszteséget sikerült felhalmozni. Az előzetes várakozásokat az előrejelzettnél gyengébb karácsonyi szezon, valamint a játékok megjelenésének késése húzta át. A HSBC Business Credit (USA) hitelintézet pedig a fentiak hatására leállította további hitelfolyósításait az Atari felé. Azzal a feltétellel hajlandó a továbbiakban is segítséget nyújtani, ha a vállalat felülvizsgálja üzleti terveit. Az Atari azonban már megkezdte a keresést más hitelintézetek után, valamint felkínálta egyes licenszeit, szellemi tulajdonait, és fejlesztőstúdióit is eladásra. Emellett persze a költségek csökkentésére, és a kevésbé sikeres projektek leállítására is törekednek. "Az új konzolok piaca egyre közeledik és bővül, az új technológiák pedig új kihívások elé állítanak minket. A gyenge karácsonyi szezon is azt mutatja, hogy át kell alakítanunk kiadónk termékpolitikáját az elvárásoknak és trendeknek megfelelően, ki kell egyenlíteni a konzolok és a számítógépes platformokra kiadott játékokat. Az Atari 2006-os pénzügyi évében (2006. március 31-ig) még a következő alkotásokat kívánja megjelentetni, PC platformra:

  • Desperados 2: Cooper's Revenge
  • Dungeons & Dragons Online
  • Kao the Kangaroo Round 2
  • Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
  • Tycoon City: New York Az ezt követő egy évben pedig az alábbiakat:
  • Alone in the Dark: Near Death Investigation
  • Neverwinter Nights 2
  • Test Drive Unlimited
  • TimeShift Ezek közül az Alone in the Dark: Near Death Investigation és a Test Drive Unlimited olyan játékok, amelyekről most hallani először.

  • [MOZi] Superbowl TV előzetesek

    Hír | 2006.02.06 14:50

    A minden évben hagyományosan megrendezett Superbowl amerikai focidöntő óriási esemény. A nagy filmstúdiók a közvetítési szünetekben vetített reklámokban általában a legfrissebb alkotásaikat mutatják be. Így történt ez 2003-ban a Mátrix: Újratöltve esetében is, ami soha nem látott érdeklődést generált. Azóta egy kicsit csillapodtak a kedélyek, idén "csak" az alábbi alkotásokból láthatunk újabb részleteket.

  • 16 Blocks Bruce Willis, egy lepukkant zsaru olyan, egyszerűnek tűnő megbízást kap, amit már senki más nem vállalt el. Egy tanút kell átszállítania a közeli, 16 háztömbnyire található bírósági épületbe a tárgyalásra. Óriási a dugó, hősünk pedig megéhezik... A kétórás furikázásból pedig élet-halál harc kerekedik.
  • The Benchwarmers A baseball-témát már számtalanszor feldolgozták, több-kevesebb szánalmas alkotás is készült, amelyek igyekeztek viccet csinálni a béna játékosokból. Íme egy újabb próbálkozás. A Tök alsó, Tökös csaj, és hasonló filmekből ismert Rob Schneider főszereplésével hamarosan bemutatásra kerülő The Benchwarmers három srácról szól, akik megpróbálják atlétikai tudásukat kicsit késve kijavítani. Ezért aztán háromfős baseball-csapatot alakítanak, hogy kiálljanak egy csapat fiatal, mégis ügyesebb játékos ellen.
  • Cars A Disney és a Pixar új animációs filmje versenyautókról szól. Az egyikük, Villám McQueen rájön, hogy az élete nem a versenypályák köreinek szakadatlan rovásából áll. A versenyverdák élete ennél sokkal izgalmasabbnak kellene lennie. Így aztán útra kell, hogy világot lásson. Közben barátokra lel és vicces helyzetekbe kerülnek.
  • Click Adam Sandler legújabb vígjátéka egy olyan különleges távirányító köré épül, amely nem közönséges televíziót, vagy hi-fit vezérel, hanem gyakorlatilag az egész világot. Sokat pofázik a nőd? Üvöltözik a gyerek? Ugat a kutya? Pörgess bele egy kicsit, vagy vedd le a hangerőt. A sok manipulálásnak azonban ára van. Olyan eseményeket hagysz magad mögött, amelyek meg sem történtek. Pedig mégis, csak az a fránya távirányító...
  • Mission Impossible III Ethan Hunt különleges ügynök visszatér. Újabb lehetetlen küldetés elé állítja a sors, és egyik ellensége. Feleségét elrabolták, rajta pedig az ő szeme láttára akarnak bosszút állni. Mit lehetne tenni? Semmit - Hunt mégis megpróbálja.
  • Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest Johnny Depp, Orlando Bloom és Keira Knightley újra együtt harcolnak a csúnya Karib-tenger kalózai ellen. Nos, ez az a film, amiről semmit nem érdemes írni, hisz tudjuk, hogy úgyis jó lesz :)
  • Poseidon Úszik a Poseidon luxushajó az Északi-Atlanci óceán kellős közepén. Éjfél. Hirtelen mindeni a saját életéért küzd, mindent elönt a víz, a hajó felborul egy szökőár miatt. A filmklasszikus 2006-os feldolgozása a vizuális effektek mellett egyelőre nem sok újdonsággal kecsegtet.
  • The Shaggy Dog Tim Allen már tényleg nem lehetne szánalmasabb. Számos karácsonyi filmjében alakított már defektes télapót, karácsonyutáló férjet, és már készül The Santa Claus 3 címmel az idei év áldása. Mostani, The Shaggy Dog című filmjében azonban valami csoda folytán testet cserél a család kutyájával. Egyébként ez egy 1959-es Disney-film feldolgozása.
  • V for Vendetta A Mátrix trilógia megalkotásáról elhíresült Wachowski fivérek új filmje hamarosan berombol a mozikba. A V for Vendetta egy futurisztikus Nagy-Britanniában játszódik. Gyakorlatilag modern Zorróként is felfogható a minden mentőakcióján V jelet hátrahagyó titkos idegen, aki az elnyomó erők ellen küzd. Erőfeszítéseinek két fotnos londoni kormányépület felrobbantásával ad nyomatékot. Az egyik megmentett hölgy (Natalie Portman) nem nyugszik: ki akarja deríteni V kilétét. Olyan titkokra derít fényt, amiket jobb lett volna békén hagyni.

  • George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

    Hír | 2006.02.02 12:42

    A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

    S.T.A.L.K.E.R.: Nincs semmi gond!

    Hír | 2006.01.31 12:23

    A tegnapi állítólagos S.T.A.L.K.E.R.-problémák szerencsére és várhatóan alaplatalan pletykának bizonyultak. A Gameguru Mania utána járt a dolgoknak. A C&VG cikkéből világosan kiderül, hogy az egészet a netes közösségek találták ki. Maga a GSC PR menedzsere, Oleg V. Yavorsky cáfolta meg azokat a híreszteléseket, melyek szerint a játékfejelsztés problémákba ütközött volna. Biztosított mindenkit arról, hogy a munkálatok zavartalanul zajlanak. Oleg nyilatkozatából továbbá kiderül még az is, mindösze létszám-átcsoportosításról, illetve -leépítésről van szó. A Heroes of Annihilated Empires címet viselő, ugyancsak a GSC fejlesztése alatt álló játék gárdájához áthelyeztek a 40 alkalmazottból kettőt a grafikai részlegre, mert öt korábbi munkatárstól megváltak. Az áthelyezést azzal indokolták a vezetők, hogy a S.T.A.L.K.E.R. grafikai munkálatai majdnem elkészültek már, így tehát nagyobb szükség van a HoAE projektnél a grafikusokra. A GSC ezt követően egy hivatalos sajtóközleményt is megjelentetett. Ebben elmagyarázzák, hogy a játék nagyon közel van a béta fázishoz, a munkálatokat pedig a kiadóval nagyon szoros együttműködésben végzik. Ezt követően újra megerősítették, hogy a grafikus munkákra szakosodott 40 alkalmazott közül ötöt elküldtek, a maradékból pedig kettőt áthelyeztek a HoAE részleghez. A vezetők, a programozók, a tesztelők és bármilyen más munkakörben dolgozók közül senkitől nem váltak meg a projekt eleje óta. Továbbá elmondták, hogy az interneten megtalálható bárminemű GSC technológiai tartalom (X-Ray engine, és S.T.A.L.K.E.R. 2 engine) használata teljesen illegális, mivel a fejlesztőcég nem adott engedélyt azok terjesztésére, s jelenleg nem is árusítja azokat. Az esetlegesen megszerzett különböző anyagok egyáltalán nem demonstrálják a végleges játékban található tartalmakat. A technológiákat egyébként azért nem kívánják egyelőre vásárlásra felkínálni, mert nem akarják ezzel is lassítani a játék megjelenését. A fejlesztőcégek által felkínált fejlesztői csomagok ugyanis nem csak az eszközöket, hanem általában a fejlesztői támogatást is tartalmazzák.

    A Sony leállította az AIBO és QRIO projekteket

    Hír | 2006.01.29 10:00

    A Sony leállította az AIBO és QRIO projekteket, melyek célja a robottechnológiai szórakoztatóipar fejlesztése. Noha a képeken látható robotokon nem dolgoznak tovább, a színfalak mögött továbbra is folynak a kutatások a mesterséges intelligencia legkiforrottabb képviselőjének megalkotása érdekében.

    'Reggelt...

    Hír | 2006.01.25 06:02

    Üdvözletem. Feltennék egy találós kérdést. Hogyan lehet az, hogy egy duplaoptikás Logitech egérrel kétszeri driverfrissítés után olyan formán kell szenvednem, hogy a normál bal első click/select gomb egy nyomásra kettőt kattan a drága op. rendszer szerint? Bizony igen kellemetlen így akármit is csinálni...

    A gyerekteve faggatja az apját: - Apa miért van nekünk ilyen hosszú szőrünk? - Hogy beolvadjunk a sivatag színébe, és az ellenségeink ne tudjanak felismerni. - És miért van ilyen nagy patánk? - Hogy ne égesse a sivatag forró homokja a talpunkat. - Na és miért van púp a hátunkon? - Hogy vizet tartalékoljunk benne a sivatagi szárazság idején. - Értem. Csak azt nem, hogy akkor mi a fenét keresünk itt, az állatkertben? A rendőr megállít egy enyhén részeg autóst: - Uram, nem akar részt venni egy alkoholteszten? - De igen. Melyik kocsmába megyünk?

    KnightBlade: Line Of Defense - Irány az űr

    Hír | 2006.01.24 15:53

    A KnightBlade: Line Of Defense egy űrben játszódó kis game lesz, mely a tervek szerint egy trilógia első epizódja. A játékban majd a hadban álló Föld megmentése lesz a célunk, melyhez kézhez kapunk egy remekül felfegyverzett hajót, mely a bolygónk utolsó védelmi vonala. A játék a fejlesztők saját Reality Enginejét használja, melynek hála az események teljesen térben zajlanak. A történet során megtalálhatunk majd többet is a jól megszokott játékelemekből, ilyen lesz majd például az űrben vagy a bolygón való FPS szerű játékmenet, harc egy rendkívül gazdag világban, valamint a játékos által bebarangolt területek teljesen élők, minden interaktív. Konkrét megjelenési dátum még nem ismert, de a PC-s verzió a konzol után jelenik meg néhány hónappal.

    [MOVIE] Titan Quest

    Hír | 2006.01.22 12:01

    A THQ kiadott két újabb filmecskét az Iron Lore Entertainment gondozásaiban készülő Titan Questhez, mely mitológiai környezetben játszódó 3D-s szerepjáték lesz. A filmek a videónapló sorozat második és harmadik darabjai, melyekben ezúttal az editor, a hangok és a zene kerül bemutatásra interjúkkal és játékbéli elemekkel fűszerezve. A tavaly novemberben kiadott első videót megtaláljátok itt, az új filmeket pedig alant töltheti minden érdeklődő lokálból.

    Megjelent az NVIDIA GeForce 7300 GS

    Hír | 2006.01.20 20:04

    Megjelent az NVIDIA egyik butított videokártyája, a GeForce 7300 GS. A család új tagja is támogatja a legújabb technológiákat: ShaderModel 3.0 / HDR támogatással, 128 illetve 256 MB memóriával érkezik, de csak 64 bites buszra támaszkodik. Órajel: 550/400 MHz. 100 dollár a kártya ára, ami kb. 20.000 Ft, plusz persze amit a hazai forgalmazók rászámolnak. A mostani bejelentéssel viszont egyértelmûvé vált, hogy az alsó kategória élvez elsõbbséget. Igaz, hamarosan érkezik a 7200, amely a korábbi értesülések szerint a márciusi CeBITen mutatkozik majd be a 7600-zal egyetemben.

    2005 digitális vívmányainak TOP 20-as listája

    Hír | 2006.01.17 20:59

    A 2005-ös évre visszagondolva bizony elég sok minden történt. Fejlődött a technika és ennek köszönhetően fejlődtek a grafikai, multimédiás megoldások is. Most ezen korszakalkotó alkotásoknak a Top 20-as listáját írta össze a CGSociety. A lista készítésekor a leginnovatívabb és a "legbelevalóbb" alkotásokat vették nagyító alá. Az oldalukon természetesen elolvashatjátok a véleményüket és azt, hogy mi alapján döntöttek. Lássuk hát, hogy mire fogunk mindenképp emlékezni 2005-ből: 20. Final Fantasy VII: Advent Children 19. Pixar LPics Interactive Lighting System 18. SOFTIMAGE | FACE ROBOT 17. Autodesk 3ds Max 8 16. Maxwell Render 15. Beindult a CGSociety 14. The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe 13. Softimage XSI 5.0 12. Sin City 11. Star Wars Episode III: Revenge of the Sith 10. Alias Maya 7 9. XBox 360 8. Az Apple áttér Intel processzorokra 7. Pixar RenderMan Maya-hoz 6. A kétmagos proci általánossá vált 5. King Kong 4. Teret nyert a 64 bites processzortechnológia 3. Az Adobe felvásárolta a Macromedia-t 2. A Pixologic ZBrush folytatja gyakoriságát 1: Az Autodesk felvásárolta az Aliast

    GeForce 7900 - részletek az új generációról

    Hír | 2006.01.10 13:54

    A Hexus.net birtokába jutott néhány fontos és érdekes információ az NVIDIA következő generációs GeForce videokártyájának képességeiről, mely a 7900-as sorozatszámot viseli. Azt már korábban is tudni lehetett, hogy ez lesz az első 90 nm-es technológiával készülő chip. Az ATI már piacon van ilyen csíkszélességű chippel szerelt kártyákkal. Várhatóan egyszerre jelenik majd meg a gyorsabb GTX és az olcsóbb GT változat. Előbbi 32 bites pixel processzorral, 700-750 MHz-es magórajellel, valamint 1,1 ns-os, 800-900 MHz valódi órajelen üzemelő RAM-mal rendelkezik majd. Egy ilyen prototípus egy AMD Athlon 64 FX 60-as rendszeren 13 ezer 3D Mark 05 pontot produkált.

    World Racing 2 frissített weblap

    Hír | 2006.01.07 11:36

    Frissült, pontosabban átalakult a World Racing 2 hivatalos weboldala. Olyan plusz tartalmakat helyeztek el rajta, mint új autók, és az azokhoz tartozó különféle kiegészítők. Így a verdák száma már kilencvenre emelkedett. Nekem tetszik a háttérzene is... Ha ki szeretnéd próbálni, demókat találhatsz itt, itt, és itt.

    [PATCH] Call of Duty 2

    Hír | 2005.12.23 09:02

    Az ígért patch előtt érkezett a Call of Duty 2 háborús akciójáték-folytatáshoz egy Intel-javítás. Az Infinity Ward jelentése szerint feltelepítését követően a játék kihasználja a HyperThreading technológiát támogató Pentium 4 processzorokat, és a fizikailag kétmagos rendszerek nyújtotta teljesítménytöbbletet is. Külön kiemelték, hogy a patch nem befolyásolja a multiplayeres játszmákhoz való csatlakozást, vagyis azokkal is tudunk játszani, akik ezt nem telepítik fel. Az ötmegás fájlt így végeredményben csak Intel processzorral rendelkezőknek ajánlják. Mellesleg itt található.

    Máris feltörték az Xbox 360 másolásvédelmét

    Hír | 2005.12.14 11:42

    Szinte csak napok teltek el a Microsoft új játékkonzoljának megjelenése óta, egy hackercsoport máris sikeresen feltörte a játékgép által használt másolásvédelmet. Az interneten máris terjedni kezdtek olyan játékkópiák, melyeket ugyan még nem lehet lefuttatni, ám annak demonstrálására kiválóak, hogy igenis létezik mód a lemezek "feltörésére". Az Xbox 360 által használt DRM technológia ráadásul, a kalózok közleményei szerint egy teljesen átlagos, nyílt forráskódú szoftverrel játszható ki, mely a világhálón bárhol megtalálható. A "szabad programozók" Team PI nevű csoportja szerint csupán a feltörésekkel és azok nyilvánosságra hozatalával a céljuk csupán a demonstráció, azonban úgy vélik, más kalózoknak nagy könnyítést jelent módszerük használata. Egyelőre azonban nem tudni pontos részleteket magáról a módszerről, amivel a töréseket megoldották, ezeket a hírek szerint "földalatti módszerrel" osztják meg más kalózokkal.

    [DEMO] RoboBlitz - Unreal Engine 3.0 próbája

    Hír | 2005.12.13 15:52

    Az ELSŐŐŐŐŐ JÁTÉK, mely az Epic Unreal 3.0-s motorját használja, a RoboBlitz demója most végre elérhető a nagyközönség számára! Ebben az akciójátékban a zúzás mellett puzzle-öket kell megoldanunk, valamit az Ageia PhysX technológiának köszönhetően a fizikával is lélegzetelállító dolgokat tudunk művelni. Mindenképpen érdemes letölteni, ha másnak nem is, de legalább egy techdemónak jól jöhet :)

    [MOVIE] Day of Defeat: Source filmes hatások

    Hír | 2005.12.10 13:33

    A Bit-Tech részt vehetett egy Valve-prezentáción, amelyen a Day of Defeat Source verzióján mutattak be néhány olyan új effektust, amit a későbbiekben szeretnének beleépíteni a Source motorba. A HDR mellett ezek is a filmes hatás keltését célozzák meg. Bár már sok kritika érte a HDR technológiát, mondván, hogy az igazi hardcore játékosokat zavarja, ha egy épületből a szabadva kilépve nem látnak egy ideig semmit a vakító fénytől, addig ugyanis védtelenek a támadások ellen. Nos, az alábbi videót megtekintve azt hiszem, mégiscsak jó ötlet volt belekontárkodni a motorba.

    Rossz helyre nyúlt a NovaLogic

    Hír | 2005.12.09 22:06

    Már itthon is mindenki féli a BSA (Business Software Alliance) nevét. Itt egy újabb eset, ami okot adhat erre. A szervezet hétszáz vállalatnál tartott ellenőrzéseket az elmúlt hónapokban. Ezek közé a játékfejlesztő és -kiadó stúdiók is bekerültek. Bejelentették, hogy Los Angeles környékén öt nagyvállalatot büntettek meg összesen félmillió dollár pénzbírságra. Ezek egyike a Delta Force játékot is fejlesztő NovaLogic. Őket 153 ezer dollár megfizetésére kötelezték, mert mint kiderült, termékkulcs nélküli Adobe, Apple, Autodesk, FileMaker, Macromedia, Microsoft, és Symantec alkalmazásokat futtattak a cég számítógépein. Szóval nem kispályáztak. A vállalat szóvivője nyilvánosan bocsánatot kért, a BSA pedig felbuzdulva egy amolyan nyereményjátékot hirdetett. Aki december 15-ig jó tippeket ad nekik, hogy mely cégeknél érdemes még kutakodni, akár ötvenezer dollár jutalom is ütheti a markát. Ez az akció állítólag Európára is érvényes.

    [DEMO] Dark Horizons: Lore Invasion

    Hír | 2005.11.30 17:50

    A Max Gaming Technologies arcai voltak olyan kedvesek és kiadtak egy frissített demót a Dark Horizons: Lore Invasion című MMO-jukból. Erről a verzióról nem kívántak elárulni semmit sem a fejlesztők, minden amit tudnuk az az, hogy a verziószáma a 2.0.2-esre növekedett valamint, hogy az előző verzióból ismert Coastal Flood Plains nevű Team Deathmatch pályán és a Crash Site nevű Capture the Flag pályán próbálhatjuk ki, hogy mit tud a játék. A demót itt kaparinthatjátok meg.

    [MOVIE] Carol Vorderman Sudoku

    Hír | 2005.11.29 20:48

    Az Xplosiv a mai napon újabb videót adott ki a már 25-én megjelent Carol Vorderman Sudoku című logikai játékából. A videóban élőben láthatjuk Carol Vordermant, aki a Sudoku rejtelmeibe próbál minket beavatni, valamint néhány kisebb trükköt elárulni a játék könnyebb elsajátítása végett, hogy mi magunk is a Sudoku mestereivé válhassunk.

    Steam frissülés tervek

    Hír | 2005.11.24 21:09

    Nos ennek a Steam frissítésnek a tanubizonysága szerint a valveos arcok hamarosan el kívánják árasztani a Half-Life 2 tulajdonosokat mindenféle moddal, mellyel a hamarosan megérkező Red Orchestra Steamen való megjelenésére kívánják felhívni a figyelmet. Szóval a tervek szerint november 30-án a Counter-Strike: Sourcehoz készült de_nuke nevű pályának kívánják a nyílvánosság elé tárni a legfrissebb verzióját, valamint a Argentan nevű pályát, mely a Day of Defeat: Sourcehöz készülő pályák sorozatának első darabja. Külön érdekesség, hogy a Nuke az első CS-hez készült pálya, melyet a gamerek a HDR technológiának köszönhetően gyönyörű fényefektekkel tudják élvezni.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)