[PATCH] Gothic 3 közösségi javítás
A Gothic harmadik része tele volt hibákkal, de a fejlesztők folyamatosan adagolták a javításokat, egészen a közelmúltig.
A Gothic harmadik része tele volt hibákkal, de a fejlesztők folyamatosan adagolták a javításokat, egészen a közelmúltig.
A CMP Game Group legfrissebb jelentése szerint a hivatásukat profi szinten űző játékfejlesztők száma Észak-Amerikában megközelítőleg 47 800-ra tehető, úgy, hogy például a marketingeseket, értékesítőket és az egyéb, az iparhoz csak lazán kapcsolódó személyeket nem is számolták bele.
A fejlesztők által vélhetően meglehetősen sokat használt "véletlennévgenerátor" ezúttal egy újabb remek címmel állt elő: Scallywag: In the Lair of the Medusa. A brit Chronic Reality projektje a manapság újra divatossá vált hack'n'slashek táborába tartozik, ami nagyjából előre is vetíti, hogy mire számíthatunk tőle.
A Capcom pár napon belül elérhetővé teszi a boltokban a Lost Planet PC-s verzióját is, ám a fejlesztők itt nem állnak meg.
Egyszerre több platformra fejlesztve mindig a leggyengébb láncszemhez kell alkalmazkodni, ami igen jó eséllyel a(z egyik) konzol lesz. Egy azonban biztos: az elhanyagolt mostohagyerek mindig tutira a legkisebb vásárlókört rejtő PC, mely amúgy technikailag is erősebb, ráadásul eleve később jelenik meg rá ugyanaz a butítottnak ható konverzió, így ez a lökjük piacra stílus még szembetűnőbb lesz. A „kaszáljunk még kicsit itt is, de már ne költsünk rá” elv ellen a fogyasztók persze tiltakozhatnak azzal, hogy nem veszik meg a silány terméket. Vagy úgy, hogy példát statuálva megveszik a Ghost Recon: Advanced Warfighter második részét, ahol a fejlesztők már másodszorra bizonyítják: lehet elfogadható késéssel, mégis minőségi, nem túl konzolszagú átiratot is készíteni. Teljesen más játékmechanikával. „Nézdahátam” stílus helyett igazi jó kis oldschool taktikai FPS-ként. Jé, ezt így is lehet?
A WW II-es eseményeket manapság már ritkábban veszik elő a fejlesztők, mivel inkább a modern hadviselés felé fordult a legtöbb csapat figyelme, ám ennek ellenére készülnek jelenleg is játékok a témában, amik közül az Akella alkotása más oldalról közelíti meg a dolgokat.
Nem elég, hogy még nem jelent meg a játék, a fejlesztők máris ezerrel a folytatáson törik a fejüket...
A Frontlines: Fuels of War rajongói sajnos várhatnak még egy kicsit… Eredetileg idén ősszel került volna a boltokba a játék, de csúszni fog: 2008 januárja előtt nem fogjuk kézhez kapni. Hogy miért késnek ennyit a fejlesztők, arról sajnos nincs semmilyen hír.
Az Unreal Tournament 2004 elég koros játéknak számít már, ám a modfejlesztők még mindig szívesen készítenek hozzá különféle kiegészítéseket.
Az FPS játékok rajongói egy emberként várják a megváltó Bioshock-ot. Bár ez enyhe túlzás, de azért nagy az érdeklődés a játék iránt, annyi biztos. Most egy új videóban beszélnek a fejlesztők a játékról.
Azoknak, akik lemaradtak volna a Levelup tegnapi programjáról, íme néhány információ. A műsor első felében a Játékfejlesztők Fórumán készített interjúkból csemegéztek, majd a második részben a demoscene partyról kaphattunk életképeket.
Bill Gates pár hete új, érintő képernyős megoldásával nyűgözte le a világot, ám a magyar fejlesztők most megmutatják az ő elképzelésüket.
Colin McRae neve sűrűn előfordult nem csak a valódi WRC futamokon, de a virtuális rally játékok felhozatalában is. Az eddig megjelent öt verseny program mindegyike sikeresnek volt mondható, ám a 2005-ben megjelent epizód után a fejlesztők kicsit félrevonultak a reflektorfényből, hogy a Neon motor fényénél barkácsolják össze a Dirt alcímet kapott hatodik részt.
A Stranglehold egy nagyon pörgős, látványos akció játék lesz, ha végre elkészül. Most a fejlesztők beszélnek a játék egyes elemeiről és hogy milyen is a híres John Woo-val együtt dolgozni.
Nem is olyan rég kipróbálhattuk a Ghost Recon Advanced Warfighter 2 multiplayer demo-ját, hamarosan a teljes verziót is a kezünkben tarthatjuk, előtte viszont a fejlesztők beszélnének nekünk egy kicsit a játék készítéséről, advanced francia akcentussal.
Sajnos a Dark Sector PC-s verzióját továbbra sem akarják elkészíteni a fejlesztők, de a konzolos verzióról új információt kaptunk.
A Need For Speed Carbon éjszakai futamokat kínáló játékmenetébe is becsúsztak kisebb bugok, amiket idővel igyekeztek kiirtani a fejlesztők.
Azt már megszokhattuk, hogy egyes játékfejlesztők, híres emberek, politikusok blogot írnak, most ennek mintájára a Sony, mint cég indította útjára hivatalos blogját.
Szép jó reggelt! Tudom, hétfő van, ám ennek ellenére érdemes felkelni, hisz sokaknak ez lesz az utolsó hét a suliban, ráadásul itt a nyári szünet, no meg a szabadságolás ideje is. Azt még nem tudom mit tartogatnak nekünk mára a fejlesztők, de a vicc után rögtön utána nézünk :).
Ugyan miért erőltetik a kiadók a különböző sikergyanús filmek játékadaptációit? A fejlesztőknek kín és szenvedés az ilyen termékek elkészítése, hisz relatíve rövid idő alatt kell egy működőképes játékot összehozni, ráadásul kreativitásuknak határt szabnak a filmek történetei. De akkor vajon mégis, mi készteti a kiadókat arra, hogy az ilyen adaptációkat megjelentessék?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)