Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3236

The Divine - űrlövöldözés, Föld nélkül

Hír | 2006.07.17 23:43

A The Divine című űrakcióban egy remek pilótát alakítunk, akinek feladata az ellenségek elpusztítása. A távoli jövőben a Föld megsemmisült, így az emberiség szétszóródni kényszerült a galaxisban, majd különböző szervezetekbe tömörülve egymás elleni véres harcokba kezdtek a minimális erőforrások és ellátmányok megszerzéséért. A 2007-ben megjelenő akcióról bővebben, és néhány képet itt olvashattok, leshettek.

Massive Black - Nem sikerült a csel

Hír | 2006.07.17 10:37

Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black. Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük. Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni. Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni. Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.

TEAM FORTRESS 2 KÉP - BE***ÁS!!!

Hír | 2006.07.15 11:25

A Valve kiadott egy árvácska képet, amelyen a tegnap bejelentett Team Fortress 2 összes játszható kasztja pózol. Tudtuk eddig is, hogy meseszerű grafikát láthatunk majd, de ez tényleg nagyon odab***! :)

Természetesen nem ingame képről van szó, de attól még a karakterek így festenek majd a játékban! A hivatalos közlemény szerint a jövő héten az Episode Two, a Portal és a Team Fortress 2 egyaránt megtekinthető lesz új, illetve első videók formájában. WÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!

Kane & Lynch: Dead Men - titokzatos akció

Hír | 2006.07.15 11:14

A Game Informer magazinjának legfrissebb számában olvasható egy új játékbejelentés, melynek címe Kane & Lynch: Dead Men. Egyelőre nem sokat tudni az alkotásról, annyi azonban már kiderült, hogy egy harmadiknézetű akcióról van szó, amely X360-ra és PC-re jelenik majd meg. Co-op játékmód, csapatos taktikai felállások és teljes multis hadiállomány. A scan itt csekkolható.

A Ubisofthoz került a Driver vagyonjoga

Hír | 2006.07.14 11:02

Az Atari bejelentette, hogy átadta a Ubisoftnak a Driver franchise vagyonjogait, illetve a Reflections játékfejlesztő stúdió vagyonának nagy részét is. Mindez 24 millió dollárjába került a Ubisoftnak, s ez is része az Atari költségmegtakarító és átszervező stratégiájának - jó ideje halljuk ugyanis, hogy a kiadó igen nehéz helyzetben van, a Driver pedig jelenleg nem a legjobban menő cím a birtokukban. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Bruno Bonnell elmondta, hogy az autós vonatkozású játékok terén a Test Drive tűnt a vezető franchise-nak, ezért az erőforrásokat inkább ennek továbbfejlesztésére csoportosítják át. A két vállalat közötti tranzakció 2006. szeptember 30-ig megvalósul, s ekkorra átkerül minden Driver-játék kiadási joga is a Ubisofthoz, kivéve a Parallel Lines jogait, mert az a 2006-os naptári év végéig az Atarinál marad.

Team Fortress 2 és új játék a HL2: Episode Two-ban!!

Hír | 2006.07.14 10:28

Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.

LotR: The White Council - Ő a Project Grey Company!!

Hír | 2006.07.13 19:03

Januárban már beszámoltunk arról, hogy készül egy új szerepjáték állítólagos Lord of the Rings: The White Council címmel. Nos, most ezt hivatalosan is bejelentették, ráadásul egy másik pletyka is beigazolódott. Az Electronic Arts bejelentette, hogy készül a Lord of the Rings: The White Council című nyitott világú szerepjáték PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra egyaránt, s elvileg 2007. végén meg is jelenik. A játékot korábban csak Project Grey Company címmel ismertük, vagyis a két játék valójában ugyanaz (erről is pletykáltak már korábban. A játékos szabadon választhat az emberek, tündék, törpök és hobbitok között. Bármelyik szerep a későbbiekben hőssé válhat a Fehér Tanács oldalán, amely tagja többek között Gandalf, Szarumán, Galadriel és Elrond. A nyitottságot a grafikai megvalósítás és a hatalmas bejárható környezet is fokozza. A játék új honlapja a www.whitecouncil.ea.com címen érhető el.

Tovább késik a PS3?

Hír | 2006.07.13 18:44

A The Internet Movie Database értesülései szerint egy kínai újságban olyasféle pletykák láttak napvilágot, melyek szerinte a Sony következőgenerációs konzolja a PlayStation 3 mégsem jelenik meg novemberben. A történetből kiderül, hogy a probléma a Blu-ray lejátszók gyártása közben keletkezett, ugyanis a Blu-ray kék lézeréhez használt diódák nem felelnek meg az igényeknek. Nos úgy tűnik a Sonyra mostanság rájár a rúd, de ezek egyenlőre még nem lettek megerősítve, bár cáfolva sem. Kiváncsian várjuk a fejleményeket.

[MOZi] Denzel Washington a Halo filmben?

Hír | 2006.07.13 09:13

A Dark Horizons úgy véli tudni, hogy a már hivatalosan is bejelentett Halo-film főszerepét Denzel Washington játssza majd. Ezek szerint tehát lehet, hogy ő lesz Master Chief. A rendező kiléte továbbra is ismeretlen, azt pedig már eddig is tudtuk, hogy Peter Jackson és kedves neje lesznek az executive producerek.

[MOZi] Leépítések a Disney filmstúdiónál

Hír | 2006.07.12 21:11

Annak ellenére, hogy a Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest rekordokat döntöget a mozikban (a hétfőre vonatkozó 18,1 millió dolláros jegyeladásaival túlszárnyalta az eddigi csúcstartó, 14,1 milliós Star Wars Episode III-t), a Disney mégis megszorításokról számolt be. A Variety úgy tudja, hogy a Walt Disney Pictures az elkövetkezendő tíz napban hivatalosan is bejelenti, hogy az egy évben készített filmek számát nyolcra csökkenti (ez a szám most nagyjából tizennyolc), illetve alkalmazottainak számát is jelentősen megnyirbálja. Ezentúl az összes film Disney név alatt jelenik meg, ami azt jelentheti, hogy olyan leányvállalatok, mint a Touchstone igen súlyos bajban lehetnek. A létszámleépítés egészen drasztikus méreteket ölthet, információk szerint az elnök Dick Cook óriási átszervezéseket szervez. Az idei nyár egyértelmű két nagy sikere a Verdák és a Karib tenger kalózainak folytatása lesz, illetve volt, de az elmúlt időszakban számos film szerepel a vártnál rosszabbul (Stick It, Annapolis, Stay Alive, The Wild).

[MOVIE] HistWar: Les Grognards

Hír | 2006.07.12 19:45

Egy újabb rakat kép került elő a HistWar: Les Grognards című Napóleon idejében játszódó 3D-s harci játékból. Ám ami még fontosabb, hogy előkerült egy nagyfelbontású videó is, melyben két és fél percen keresztül tekinthetünk meg néhány ingame jelenetet. Azonban ami mindent űberel, hogy a videót rögtön tölthetitek lokálból.

Battlestations Midway - Botrány, lopás, perek

Hír | 2006.07.11 10:10

A Sunday Times brit napilap információi szerint az Eidos kiadót is birtokló SCi játékkiadó nyomozás alatt áll a magyar rendőrség által lopás és szabotázs gyanújával a Battlestations: Midway kapcsán. A hírt rövid időn belül az SCi hivatalosan cáfolta. A játék fejlesztése még az Eidos felvásárlása előtt megkezdődött, ezt követően azonban számos halasztást voltak kénytelenek eszközölni. A Sunday Times úgy tudja, hogy az SCi két egykori alvállalkozója, az MGE és a Mithis Entertainment (a Nexus: The Jupiter Incident korábbi, és a Joint Task Force jelenlegi fejlesztője) benyújtottak egy-egy keresetet a rendőrségre, annak vádjával, hogy bizonyos SCi alkalmazottak betörtek a magyar irodába és ellopták többek között a Battlestations: Midway forráskódját. Az MGE és Mithis képviseletében nyilatkozó Dr. Versitz Piroska ügyvédnő elmondta, hogy több ügy is folyamatban van, amelyek mind kapcsolódnak a Battlestations: Midway, illetve a Joint Task Force fejlesztéséhez fűződő hardverek és szoftverek eltulajdonításához. Ezek között felsorolta a számítógépek lopását, illegális másolatok készítését, szabotázst, játékok adatainak törlését, és IP jogok szabálytalan felhasználását. A magyar rendőrség két szálon indította meg a nyomozást. Ezt követően nem sokkal érkezett egy hivatalos közemény az SCi kommunikációs igazgatójától, Chris Glovertől, melyben az áll, hogy a vállalat szerint a Sunday Times összekeveri a Battlestations Midway és a Joint Task Force című játékokat, illetve a kettőt egyként kezeli. A panaszoknak és a vádaknak semmi köze az előbbi alkotáshoz. Az SCi még 2005. novemberében élt azon jogával, hogy saját felügyelete alá helyezte a Battlestations: Midway fejlesztését, mivel nem volt megelégedve az addig elért eredményekkel. Ezt követően az MGE kártérítést követelt a vállalattól, de mivel semmi nem történt, feljelentést tettek a budapesti szerveknél a szellemi jogok megsértése miatt. Az SCi Entertainment elnök-vezérigazgatója, Jane Cavanagh külön is kommentálta a történeteket: "Normális esetben nem nyilatkozunk ehhez hasonló jelentéktelen ügyekben, de a helyzet tisztázása végett ezt most szükségesnek éreztük. Helyre kívánjuk hozni mindazt, amiről úgy gondoljuk, hogy számos félresikerült kijelentés, és lényeges pontatlanság eredménye. Részben pedig amitt tartottuk mindezt szükségesnek, mert a Sunday Times-ban leközölt cikk teljesen más cégekhez kapcsolódó ügyet tárt fel." Hozzá kell tenni, hogy az annak idején Philos néven ismert fejlesztőcsapat kezdte meg az akkor még Imperium Galactica III. néven ismert stratégiai játék fejlesztését. Ezt később átvette a Mithis Entertainment (később Mithis Games), s ekkor a játék neve már Galaxy Andromedára módosult, s átkerült a német CDV kiadó felügyelete alá. Innen került át a HD Interactive-hoz, s végül ők adták ki a játékot Nexus: The Jupiter Incident címmel. Az SCi 2002-ben indította meg a Conflict: Midway fejlesztését, ám később brandváltással Battlestations: Midway-re módosult a játék címe. Az eredetileg 2004. végén megjelenő alkotást többször is halasztották. Állítólag a Mithis Games "felbomlásához" egy külföldi befektető kilépése, majd a Joint Task Force által használt Gepard engine körüli szerzői jogi botrányok vezettek. Ekkor alakult meg a HD Interactive alá tartozó Most Wanted Entertainment, amely sikeresen megállapodott a Gepard engine-t kifejlesztő és a Panzers játékokban azt alkalmazó Stormregion magyar fejlesztőcsapattal. Ezt követően a Most Wanted Entertainment vihette tovább a Joint Task Force fejlesztését, míg az SCi birtokában lévő Eidos Studios Hungary a Battlestations: Midway munkálatait folytatta. A vita valódi kirobbantó oka az lehetett, hogy az alulteljesítés miatt az SCi a szerződésben foglaltak szerint magával vitte a Battlestations: Midway fejlesztéséhez szükséges eszközöket és szellemi terméket, s a tulajdonképpen emiatt Budapesten alapított Eidos Studios Hungary cégre bízta a további munkálatokat.

Hosszabb és komolyabb lesz a Fable 2

Hír | 2006.07.10 08:54

Maga a Lionhead Studios tett közzé egy kis irományt, hogy mi is zajlik épp a stúdió azon részében, ahol a Fable 2 fejlesztése zajlik. A csapat egyébként külön is költözött, hogy senki ne zavarhassa meg a munkát (nyilván más volt a fő indok). A cikk azért született, mert elérkeztek egy mérföldkőhöz a fejlesztés során: közölték a játékot majdan kiadó Microsoft Game Studios vezetőivel a tervezett elkészülési időpontot. Jelenleg nagyjából hetvenen dolgoznak a projekten, de igazából még csak a tartalmi gyártás kezdődött el, vagyis készülnek a textúrák, a dizájnerek rajzai alapján épülgetnek a pályák, a karakterek, stb. A történet ezúttal is aprólékosan kidolgozott lesz. Ez a gyakorlatban úgy formálódik, hogy a sztoriért felelős emberkék beülnek a tárgyalóba és naphosszat vitáznak a jelentéktelennek tűnő részleteken. Minden felmerülő kérdést megvitatnak és kizárják a felesleges szálakat. Ebből alakul majd ki végül a karakterek cselekedetei, s csak ezután írhatók meg a dialógusok. Nos, ez a rész már nagyjából megvan. A Fable 2 ötszáz évvel az első rész története után játszódik, így a környezet jelentős változáson esik át. Ami talán a legjobb, hogy jóval hosszabbra nyúlik a történet, ami remélhetőleg a játékidőre is jótékony hatással lesz, valamint a hangulat is valamivel érettebb lesz.

Összeolvadnak az Auto Assault szerverei

Hír | 2006.07.09 10:44

Az Auto Assault szerverei egy kivételével hamarosan leállnak. Az az egy Amerikában van, azonban azoknak sem kell aggódniuk, akik nem a US-szerveren játszottak eddig. Az európai és egyéb karaktereket is át lehet vinni az amerikai szerverre, majd július 13-án összeolvasztják az összes Auto Assault-szervert, és egy nagy gépezeten fut tovább a játék. További részletek itt.

Kezdődik az ingyenes DoD: Source-hétvége

Hír | 2006.07.07 14:36

A Steam jelenti, hogy hamarosan kezdetét veszi az ingyenes Day of Defeat: Source hétvége, amikor bárki, mindennemű kötelezettség nélkül kipróbálhatja az MMO-t. Már tölthető is a játék kliense, amely akkor engedi el a játékot, amikor a visszaszámláló eléri a nullát. A csomagban helyet kapott a nagy nyári frissítés is, így az új gameplay mód és a friss missziók. Minden továbbiért ide katt, aki viszont már egyből cibálná Steamen keresztül a cuccost, az erre nyomjon.

Civilization IV: Warlords GOLD

Hír | 2006.07.07 09:04

A 2K Games bejelentette, hogy elkészült a Civilization IV: Warlords, vagyis a népszerű történelmi körökre osztott stratégiai játék kiegészítője. A Firaxis Games ígéretei szerint július 24-től már a boltokban lesz a portéka.

Amerikában terjeszkednek a Dark Messiah fejlesztői

Hír | 2006.07.06 08:58

A Ubisoft megbízásából az Arkane Studios jelenleg a Dark Messiah of Might & Magic című akció-szerepjátékon munkálkodik hivatalosan. A francia székhelyű fejlesztőcsapat azonban a napokban egy új stúdiót nyitott az Egyesült Államokban, Texasban, ahol jelenleg is zajlik a tagfelvétel. Hivatalos közlemény nem érkezett, így nem tudni, miért volt szükség egy új stúdió nyitására - nyilván valami új, eddig ismeretlen projekt lehet a háttérben. Hamarosan talán kiderül...

Test Drive Unlimited Dátum

Hír | 2006.07.04 09:03

Az Atari a jelek szerint bejelentette a Test Drive Unlimited megjelenési dátumait. Az Xbox és Xbox 360-as verziók szeptember 8-án, míg a többi kiadás, így a PS2-es, PSP-s és PC-s október 13-án lát majd napvilágot. Ez néhány napos késést jelent az eredetileg jósolthoz képest, de még így sem vészes.

Hero Online nyílt béta menetrend

Hír | 2006.07.03 09:46

Most már egészen pontos információink vannak arra vonatkozólag, hogy a Hero Online béta tesztje hogyan is zajlik. A folyamat már megkezdődött a menetrend szerint, s ez egészen július 29-ig el is tart majd. Ahhoz, hogy részt vehess rajta, először is hozz létre egy felhasználói fiókot itt, majd töltsd le a klienst innen. Ha esetleg fekete képernyő fogadna a login képernyő előtt, az azért van, mert nincs fent a gépeden az intro lejátszásához szükséges video kodek.

Bulgáriában terjeszkedik a Ubisoft

Hír | 2006.07.03 09:03

A Ubisoft bejelentette, hogy hamarosan új stúdiót nyit Bulgáriában, Szofiában. Alexandru-Ion Radu kerül ennek élére, bár nemrég nevezték ki a Romániában található kihelyezett stúdió tréning és új munkaerő csoportvezetőjévé is. Úgy tűnik az új csapat a Rayman Ravin Rabbids PC-s változatán dolgozik majd, bár egy projekt kedvéért nem biztos, hogy egy teljes új stúdiót nyitottak volna.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)