Razer Wildcat - íme a legprofibb Xbox One-kontroller
Az esportolók igényei szerint fejlesztett Xbox One-kontrollert mutatott be a PAX Prime-on a Razer, ami könnyű, testreszabható, és a gyártó szerint bírja a strapát is.
Az esportolók igényei szerint fejlesztett Xbox One-kontrollert mutatott be a PAX Prime-on a Razer, ami könnyű, testreszabható, és a gyártó szerint bírja a strapát is.
A Treyarch fejlesztői mindent megtesznek annak érdekében, hogy a Call of Duty: Black Ops III a lehető legjobban mutasson a monitorunkon, ehhez pedig nem féltek kicsit gépészkedni a grafikus motorban.
A Square Enix egyik vezetője szerint nem volt könnyű döntés meghozni a Rise of the Tomb Raider ideiglenes Xbox One-exkluzivitását.
Az eszközök kinézete, illetve alapvetően a társadalom miatt nem könnyű meggyőzni egy gyermeket, hogy hallókészüléket hordjon, egy brit anyuka azonban többek között szuperhősök segítségével oldotta meg a problémát.
Nagyon jól hangzik, hogy Xbox 360 játékokat pörgethetünk Xbox One-on, de az biztos, hogy nem lesz könnyű dolga a Microsoftnak.
Kemény lesz a viktoriánus Londonban rejtőző Templomosok élete, de azért Jacob Frye sem lesz könnyű helyzetben, amikor le kell vadásznia őket.
Nincs könnyű dolguk az Xbox One játékosoknak, hiszen a Quantum Breakkel együtt már három exkluzív cím hagyja ki az idei expót.
Az 11 Bit Studios szerint könnyű lenne megcsinálni a második This War of Mine játékot, ám ők ennél sokkal több mindent szeretnének megvalósítani. Nem a folytatáson gondolkodnak.
Voltak idők, amikor egy handheld kétféle pittyegéssel dolgozott, de ennek is megvolt a varázsa. Ezt a mai tiniknek már nem olyan könnyű megemészteni.
Egy gyönyörű, ámde csöppet sem könnyű platformerrel debütált a Moon Studios. Az Ori and the Blind Forest garantáltan mindenkit megríkat... és nem a minősége miatt.
A Bloodborne-ban nem kimondottan könnyű lenyomni a bossokat, minden sikeresen megvívott harc után az ember könnyekkel a szemében ünnepel. Ez a srác nem is lehetne jobb példa arra, hogy miért ne igyunk előre a medve (vagy vérfarkas) bőrére.
Egy kiváló összeállítás született olyan játékokról, ahol sikerült olyan összetett döntések elé állítani a játékosokat, hogy akármit is választottak, nem érezhették jól magukat miatta.
A számos emlékezetes alakítás miatt nem könnyű meghatározni a legjobb zsarupárosokat, de megpróbálkoztunk vele.
A DmC: Devil May Cry Definitive Edition egyik új játékmódja a Vergil's Bloody Palace, melyben Vergillel kell 60 szinten átküzdeni magunkat. Ez sem lesz könnyű.
Nem érkezhet elég hamar a nehézséget még feljebb pumpáló Hard mode, ugyanis a leggyorsabbaknak alig egy percig tart legyőzni az új raid főellenségét.
A Bungie ügyvezetője szerint a nem hagyományos játékmenet miatt a Destinyből és a hozzá hasonló játékokból nem könnyű tesztet írni. Ebben most egyet kell értetnünk.
Nem kell menetfelszerelésben érkezni, hogy a Halo: The Master Chief Collection launch partyn indulhassatok a versenyeken, de érdemes felkészülni, nem lesz könnyű feladat.
A Borderlands: The Pre-Sequel legerősebb fegyverét megtalálni sem könnyű, használatához pedig hatalmas erőre és rengeteg játékórára lesz szükség.
A Destiny legnehezebb kihívásának tartott Vault of Glasst már jó néhány csapat kitakarította, de amit ezek a srácok csináltak, azt nem lesz könnyű megismételni.
Aki már túl könnyűnek érzi az FPS játékokat úgy, hogy bármikor csak úgy lepuffanthatja a másikat, annak a S.W.A.P egy érdekes alternatívát jelenthet.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)