NVIDIA GeForce 8600 GTS teszt eredmények
Az egyik fórumon felbukkant egy érdekes összehasonlító cikk, amiben a nemsokára megjelenő NVIDIA GeForce 8600 GTS kártya erejét demonstrálták.
Az egyik fórumon felbukkant egy érdekes összehasonlító cikk, amiben a nemsokára megjelenő NVIDIA GeForce 8600 GTS kártya erejét demonstrálták.
A The Inquirer magazin hozzájutott pár teszt adathoz a hamarosan debütáló NVIDIA 8600GTS és 8600GT kártyákról.
A Take Two a világ egyik legnagyobb kiadója és olyan nevek birtokosa, mint a Grand Theft Auto, vagy épp a Manhunt.
Az SCi igen jó fél éves eredményeket tudott felmutatni, aminek hála 70 millió fontos bevételt ért el.
A Windows Vista végleges verziójának első biztonsági vizsgálatai után meglehetősen lehangoló eredmények születtek.
Az Activision játékkiadó nagyjából két hete hozta nyilvánosságra legutóbbi pénzügyi negyedévére vonatkozólag az elég lesújtó eredményeket. A vizsgálatok tovább húzódnak.
No persze nem nálunk, hanem az infrastrukturájában kissé fejlettebb Egyesült Államokban. A Nielsen's Active Gamer Benchmark Study felmérés érdekes eredményeket hozott...
Az ATI grafikus chip gyártó vállalat sajtóközleményben tudatta, hogy a korábban vártnál gyengébb eredményekre számít az idei üzleti év negyedik negyedében.
A használtan értékesített merevlemezek jelentős részéről visszanyerhetők olyan adatok, amelyekből személyes vagy üzleti információk is megszerezhetők. Egy walesi, valamint egy ausztráliai egyetem 2005 után idén is elkészítette azt a felmérését, aminek legfőbb célja az volt, hogy megállapítsa a használtan értékesített merevlemezek biztonsági kockázatait. A felmérés sajnos legalább olyan kedvezőtlen eredményekkel zárult, mint a 2005-ös vizsgálat, ugyanis a szakemberek a használt merevlemezekről számos bizalmas információhoz jutottak. Tovább >>
A múlt hét óta a Google keresőoldal riasztja felhasználóit, ha a keresési eredmények között egy potenciálisan veszélyes linkre akarnak kattintani. Az új funkció már a múlt hét elején megjelent az oldalon, de hivatalosan csak péntek óta működik. A Google a rosszindulatú kódok ellen harcoló The Stop Badware Coalitionnel együtt üzemelteti majd a szolgáltatást. A Harvard Egyetem és az Oxfordi Egyetem által működtetett nonprofit szervezetet többek között a Lenovo és a Sun Microsystems is támogatja. Tovább >>
Az Activision játékkiadó nyilvánosságra hozta 2007-es üzleti évének első negyedére vonatkozó pénzügyi adatait, melyből kiderül, hogy a vártnál kisebb veszteséggel zárták az időszakot. A nettó bevétel az egy évvel ezelőtti 241 millió dollárról 188 millióra csökkent, a nettó veszteség pedig 3,6 millióról 18 millió dollárra nőtt, de az így elért eredmények még mindig jobbak, mint amit a vállalat korábban jósolt magának. A legjobban menő játékok a háromhónapos időszak alatt az X-Men: The Official Game és az Over the Hedge voltak - mindkettő egy-egy filmen alapuló videojáték. A következő időszakokban a mostaninál jobb eredményeket várnak, hiszen csak most indul majd be a PlayStation 3 és a Nintendo Wii platform. Fontosabb eredmények:
Az Electronic Arts nyilvánosságra hozta 2007-es üzleti évének első negyedére vonatkozó pénzügyi adatait. A 2006. június 30-án zárult háromhónapos időszak során a nettó eladásból származó bevételek 13%-kal növekedtek az előző év hasonló időszakához képest 413 millió dollárra. A nettó veszteség azonban 58 millió dollárról 81 millióra nőtt. A legnépszerűbb játékok a fenti időszak során a 2006 FIFA World Cup, a Battlefield 2: Modern Combat, a Need for Speed: Most Wanted, a The Sims 2 és a Fight Night Round 3 voltak. A 245 millió dolláros bruttó profit ismét tartani tudta az évről évre történő 14 százalékos növekedését. Legjobban az európai régió eladási nőttek 17%-kal, ezt követte az észak-amerikai régió 14%-kal, ám Ázsiában az eladások 5%-ot csökkentek a múlt évhez képest. Egyébként az Electronic Arts is az elsők között jelentette be, hogy támogatja az E3 játékkiállítás drasztikus átalakítását. Nem is csoda, hiszen többen is úgy gondolják, hogy ez a kiadó volt az, amely korábban is szorgalmazta már a módosításokat, főleg annak fényében, hogy az utóbbi időben nem megfelelő anyagi helyzetben van az óriásvállalat.
A THQ játékkiadó is nyilvánosságra hozta 2007-es pénzügyi évének első negyedére vonatkozó adatait. A június 30-án zárult időszak rosszabbul zárult, mint az egy évvel korábbi hasonló negyedév. Akkor 158 millió dollár nettó bevétel könyvelhettek el, most viszont csak 138 milliót, bár még ez is meghaladja a kiadó korábban előre jelzett 125 milliós értékét. A nettó veszteség 12,1 millió dollárra rúg. A kiadó büszke a Cars franchise-zal elért sikerekre, ami lényegesen túlszárnyalta a korábbi Finding Nemo és The Incredibles által elért bevételeket. Eddig több mint kétmillió példányban kelt el az autós játék. A teljes üzleti évre 900-950 millió dollár bevételt szeretnének elérni nagyjából 1 dolláros részvényenkénti nyereség mellett.
A Google olyan keresőmotor kifejlesztésén dolgozik, mely vak felhasználói számára is értékelhető eredményekkel szolgálhat. T. V. Raman, a Google negyvenéves szakembere még gyermekkorában veszítette el látását. Most azért dolgozik, hogy a látássérültek ne szoruljanak az internethasználat perifériájára. Ez volt az oka annak is, egy évvel ezelőtt az IBM-től az internetes technológiák zászlóshajójához igazolt, és azóta is a hátrányos helyzetűek közösségének integrációján munkálkodik. Legújabb, Accessible Search (Hozzáférhető Keresés) munkanevet viselő projektje egy olyan Google keresőmotor kifejlesztését célozza, ami nemcsak pontos eredményeket ad, de a látássérültek számára is könnyen használható. Raman szerint a rendszer egyelőre kísérleti stádiumban van, és a fejlesztések során ő maga lett a legfontosabb kísérleti nyúl. Tovább >>
Megérkezett a legfrissebb, július 8-ával záruló toplista. Az eladási eredmények szerint a World of Warcraft ismét első helyre küzdötte magát, míg a Cars egészen hihetetlen, de továbbra is tartja második helyét. Mögöttük tömörülnek az örökzöld Simsek, agyon az látható: 1. World of Warcraft - Blizzard 2. Cars - THQ 3. The Sims 2 - Electronic Arts 4. The Sims 2: Family Fun Stuff - Electronic Arts 5. Half-Life 2: Episode 1 - Valve/EA 6. Titan Quest - THQ 7. The Sims 2: Open For Business - Electronic Arts 8. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Bethesda Softworks 9. Guild Wars Factions - NCSoft 10. Star Wars: Battlefront II - LucasArts
A német Ubisoft-képviseletnek hála előkerült némi információ a Heroes of Might and Magic V legújabb, 1.2-es javításával kapcsolatban. Nézzük őket listába szedve:
Rengeteg önálló működésre képes robotot mutattak már be, és most egy újabb, igen figyelemreméltó darabbal találkoztunk. Ezúttal egy négykerékmeghajtású robotról van szó, amely a földön közelekedik. A MacroSwiss által gyártott Spybot 4WD-nak különleges kiképzésű kerékrendszere van, amelynek hála bármivel megbírkózik.
A gépzetet egy németországi katonai bázion tesztelik - az eredmények szerint a robot maximális sebessége eléri a 10 kilométer per órát, és ezt egyetlen akkutöltéssel négy órán át képes tartani. Megmássza a 45 fokos emelkedőket, átverekszi magát a vizen és a sáron is. Kibírja és azonnal tovahalad, ha 10 méterről a földre esik, továbbá két nagyfelbontású kamerával is fölszerelték. A Spybot 4WD katonai célokat (is) szolgál majd, ugyanis fegyvereket is képes hordozni és működtetni, így nem csak megvédeni képes magát azoktól, akik fülön csípnék mint otthoni játékszert, hanem akár támadó eszközként, vagy felderítőként is bevethető. Különleges képességei miatt azonban valószínű, hogy mentőakcióknál és katasztrófáknál is alkalmazzák majd.Korábban az elemzők által közreadott eredmények szerint a nyáron jó 15-20%-os visszaesést kellett volna megfigyelnünk a játékeladások terén. Most azonban ez totálisan megdőlt, ugyanis tavalyhoz képest idén júniusban 25%-kal több eladás volt, mind hardveres mind szoftveres téren. A bevétel egyébiránt 844,5 millió dollár volt, a legtöbb példányszámban eladott gépezet pedig a múlthónapban megjelent Nintendo DS Lite volt, a maga 593.000-es számával - ennyit vettek belőle. Az első féléves eredmények szerint mellesleg összesítésben is több játékot adtak el idén mint tavaly, összesen 4%-kal.
A Sunday Times brit napilap információi szerint az Eidos kiadót is birtokló SCi játékkiadó nyomozás alatt áll a magyar rendőrség által lopás és szabotázs gyanújával a Battlestations: Midway kapcsán. A hírt rövid időn belül az SCi hivatalosan cáfolta. A játék fejlesztése még az Eidos felvásárlása előtt megkezdődött, ezt követően azonban számos halasztást voltak kénytelenek eszközölni. A Sunday Times úgy tudja, hogy az SCi két egykori alvállalkozója, az MGE és a Mithis Entertainment (a Nexus: The Jupiter Incident korábbi, és a Joint Task Force jelenlegi fejlesztője) benyújtottak egy-egy keresetet a rendőrségre, annak vádjával, hogy bizonyos SCi alkalmazottak betörtek a magyar irodába és ellopták többek között a Battlestations: Midway forráskódját. Az MGE és Mithis képviseletében nyilatkozó Dr. Versitz Piroska ügyvédnő elmondta, hogy több ügy is folyamatban van, amelyek mind kapcsolódnak a Battlestations: Midway, illetve a Joint Task Force fejlesztéséhez fűződő hardverek és szoftverek eltulajdonításához. Ezek között felsorolta a számítógépek lopását, illegális másolatok készítését, szabotázst, játékok adatainak törlését, és IP jogok szabálytalan felhasználását. A magyar rendőrség két szálon indította meg a nyomozást. Ezt követően nem sokkal érkezett egy hivatalos közemény az SCi kommunikációs igazgatójától, Chris Glovertől, melyben az áll, hogy a vállalat szerint a Sunday Times összekeveri a Battlestations Midway és a Joint Task Force című játékokat, illetve a kettőt egyként kezeli. A panaszoknak és a vádaknak semmi köze az előbbi alkotáshoz. Az SCi még 2005. novemberében élt azon jogával, hogy saját felügyelete alá helyezte a Battlestations: Midway fejlesztését, mivel nem volt megelégedve az addig elért eredményekkel. Ezt követően az MGE kártérítést követelt a vállalattól, de mivel semmi nem történt, feljelentést tettek a budapesti szerveknél a szellemi jogok megsértése miatt. Az SCi Entertainment elnök-vezérigazgatója, Jane Cavanagh külön is kommentálta a történeteket: "Normális esetben nem nyilatkozunk ehhez hasonló jelentéktelen ügyekben, de a helyzet tisztázása végett ezt most szükségesnek éreztük. Helyre kívánjuk hozni mindazt, amiről úgy gondoljuk, hogy számos félresikerült kijelentés, és lényeges pontatlanság eredménye. Részben pedig amitt tartottuk mindezt szükségesnek, mert a Sunday Times-ban leközölt cikk teljesen más cégekhez kapcsolódó ügyet tárt fel." Hozzá kell tenni, hogy az annak idején Philos néven ismert fejlesztőcsapat kezdte meg az akkor még Imperium Galactica III. néven ismert stratégiai játék fejlesztését. Ezt később átvette a Mithis Entertainment (később Mithis Games), s ekkor a játék neve már Galaxy Andromedára módosult, s átkerült a német CDV kiadó felügyelete alá. Innen került át a HD Interactive-hoz, s végül ők adták ki a játékot Nexus: The Jupiter Incident címmel. Az SCi 2002-ben indította meg a Conflict: Midway fejlesztését, ám később brandváltással Battlestations: Midway-re módosult a játék címe. Az eredetileg 2004. végén megjelenő alkotást többször is halasztották. Állítólag a Mithis Games "felbomlásához" egy külföldi befektető kilépése, majd a Joint Task Force által használt Gepard engine körüli szerzői jogi botrányok vezettek. Ekkor alakult meg a HD Interactive alá tartozó Most Wanted Entertainment, amely sikeresen megállapodott a Gepard engine-t kifejlesztő és a Panzers játékokban azt alkalmazó Stormregion magyar fejlesztőcsapattal. Ezt követően a Most Wanted Entertainment vihette tovább a Joint Task Force fejlesztését, míg az SCi birtokában lévő Eidos Studios Hungary a Battlestations: Midway munkálatait folytatta. A vita valódi kirobbantó oka az lehetett, hogy az alulteljesítés miatt az SCi a szerződésben foglaltak szerint magával vitte a Battlestations: Midway fejlesztéséhez szükséges eszközöket és szellemi terméket, s a tulajdonképpen emiatt Budapesten alapított Eidos Studios Hungary cégre bízta a további munkálatokat.
Nemrég Amerikában kísérleti jelleggel nanotechnológiás kutatások folytak az akkumlátorok továbbfejlesztésével kapcsolatban. Nos, ami akkor ott kísérlet volt, az ma már tény Franciaországban, és máshol is. A galloknál ugyanis több tesztet is elvégeztek, és nagyon bíztató eredményekre jutottak. Két egyetem, közös munkája során lítium-ion akkumlátorokat készített, melyek elektródiáit a hagyományostól eltérően nanotechnológiával készítették. Nanorudak és horgonyok tömkelegének hála az elektronok sokkal gyorsabban mozognak, így mégjobb ellátást biztosítanak az akkumlátornak. A hagyományokkal ellenkezően a nanotechnológiás akkuknak nem kell nagyobbnak és vastagabbnak lenniük. Pont ellenkezőleg: sokkal kisebbek, ám mégis jóval erősebbek a ma használt energiaforrásoknál.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)