Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 3879

[DEMO] Flight Simulator X

Hír | 2006.08.10 02:02

Hát végre ez is megérkezett! A hét harmadik nagy durranása is befutott az igéreteknek megfelelően, hogy elkápráztasson minket néhány remekbeszabott repülő csodával. Remélem mindenki felkészült, mert végre megérkezett hozzánk is a cumó, így most már innen is reptethetitek magatokhoz a csomagot! Felszállási engedély megadva, letöltés maximum sebességgel.

Update: Megérkezett a játék demójának végleges változata. Mostantól azt tölthetitek.

Veszteségek az Atarinál, így késhet az Alone In The Dark

Hír | 2006.08.10 01:02

Ezen Ataritól származó nyilatkozat szerint a június 30-án zárul pénzügyi negyedévben bizony sikerült lefaragni a veszteségekből. A netes bevétele 19.5 millió dollár, míg az egy évvel korábbi időszakban 23.9 millió dollár volt. Ennek ellenére a mostani időszakban csupán 7.1 millió dollár volt a veszteség, míg tavaly 32.8 millió. Hamarosan a PSP-re készülő játékai is kiadásra kerülnek, valamint a terv szerint még idén októberben megjelenik a Test Drive Unlimited is PC-re és PS2-re, míg Xbox 360-ra már szeptemberben. Októberben megérkezik a régóta várt Neverwinter Nights 2 című RPG is. Az Atari által tartott sajtótájékoztatón Bruno Bonnell a cég elnök-vezérigazgatója elmondta, hogy most inkább próbálják csökkenteni a kiadásokat és eladni a meglévő projektjeiket és a hozzájuk tartozó fejlesztőket, ahogy azt a Driver esetében tették, és hamarosan a Stuntman és a Timeshift is erre a sorsa jut. A sajtótájékoztató végén Bonnell elmondta, hogy nagy valószínűséggel az Alone in the Dark című akciójáték kicsúszik a 2007-es pénzügyi évből, így biztosan nem jelenhet meg 2007 máciusánál korábban.

Hamarosan elkészül az Anno 1701

Hír | 2006.08.09 17:07

A német Sunflowers végre elárulta, hogy konkrétan mikor is jelenik meg az Anno 1701, a sorozat harmadik darabja. Nos a hírek alapján úgy tűnik, hogy a játék október 26-án végre célba ér és mindenki számára elérhetővé válik.

[DEMO] Jurassic Realm

Hír | 2006.08.08 23:19

Íme még egy demó a nap végére. Ez kivételesen egy sokkal kisebb jelentőségű játékból való, de ugyebár kinek mi a jelentős. Szóval a Jurassic Realm című puzzle játékból származik, melynek nem mellesleg az Enkord Studio ma adta ki a teljes verzióját is. A játékban a dínók korában kell elveszett dínók után kutatnunk 150 pályán, két különböző játékmódban. Szóval aki egy kis könnyed kikapcsolódásra vágyik éjszaka, az nyugodtan töltse le ezt a kis szösszenetet.

A Gen Con ott folytatja, ahol az E3 abbahagyja

Hír | 2006.08.08 17:26

A Gen Con a mai napon bejelentette, hogy saját showjának a kibővítését tervezik, így valószínűleg új helyre "költöznek", valamint sokkal nagyobb teret nyújtanak a fejlesztőknek, kiadóknak és egyéb érdeklődőknek, akik szeretnék, hogy legyen egy olyan show, ahol mindenki szabadon járhat kelhet, ahogy azt eddig az E3-on tehették. "Amikor szárnyra keltek a hírek az E3 drasztikus változásáról, az elektronikai ipar több területéről is hallottuk, hogy a Gen Connak meg kell növelnie kapacitását, hogy még közelebb kerülhessen ahhoz," tette hozzá a hírhez Peter Adkison a Gen Con, LLC elnök-vezérigazgatója. "A minőségi játék showk készítéséből származó óriási tapasztalatunk egyértelművé tette, hogy kibővítsük azt, így a Gen Con lesz az, ahol az elektronikai ipar bemutathatja termékeit. A videójáték üzlet mindig is része volt a shownak, most még nagyobb teret kapnak, hogy a Gen Con lehessen a játékok nemzetközi premierjének otthona!" 2007-től tehát kibővül a helyszín, így Indianapolisban több hotel is beszáll a "buliba", valamint a kiállító helységet is jócskán megnövelik majd, így a jövő évi négy napos rendezvényen több ezer játék szerepeltetheti majd magát. Nos úgy tűnik hatalmas hiba volt az E3-at ilyen szinten lecsökkenteni, így most úgy látszik Los Angelesből évente pár napra Indianapolisba "költözünk", és most már a Gen Con nevet emlegeti majd a köztudat. De ki tudja mi lesz még addig...

DIRT: Origin of the Species BOSSzik

Hír | 2006.08.08 14:55

A DIRT: Origin of the Species egy külső nézetű akciódús kalandjáték, melyben keveredve találjuk meg a telekinézis képességét és a különböző fegyverek armadáját, amikkel különböző mutánsok ellen kell küzdenünk. A játékos Dirt bőrébe bújhat, aki egy tizenéves leányzó, különös képességeire lesz figyelmes, melyek segítségére lesznek, hogy megmentse az emberiséget, az ártatlanokat, mielőtt a kormány és a mindenféle titkos ügynökök elhallgattatnák a világot. Na már most ennek a játéknak ismertették, hogy mégis milyen főszörnyekre kell számítanunk, és a képeket elnézve nem kis mezei zombikról van szó: Arklight: Valaha katona volt, ám egy a Közép-Keleten fellángolt tűzharcban meghalt. Testét újraalkották, így most már sokkal inkább gép, mint ember és a józan eszét egyre inkább elvakítja a halála okozta fájdalom és szenvedés. Joshua: Egy holografikus lény, mely az 51-es körzet operációs magját védi. "Személyében" egy zavarodott, ám brilliáns programozó elméje mutatkozik meg. Ez a lény minden ellenfelét levadássza elektrosztatikus támadásaival. Az egyetlen esély a megsemmisítésére, ha elpusztátják az áramforrásokat. Stinger: A Stinger egy kereső és megsemmisítő jármű, mely különleges stabilizátorainak köszönhetően a leglehetetlenebb helyzetekben is órisái sebességekre képes, valami a földönkívüli technikával felvértezve, vízhűtéses gépfegyverevével és nano-replikáló rakétáival igazi halálos ellenfél. Z208: Az 51-es körzet első teljesen önálló gépezete, melyet mozgóegységnek terveztek, hogy bármilyen harci szituációban megállja a helyét. Különböző rakétáinak köszönhetően mindenféle ellenséges célpontot képes megsemmisíteni, valamint különleges pajzsának köszönhetően az általános fegyverek teljesen használhatatlanok ellene.

John Carmack jövőről alkotott képe

Hír | 2006.08.07 21:10

A Planetquake4.net és a AMDZone volt olyan szerencsés, hogy elsőként szerezhettek információkat John Carmacknak, az id Software fő programozójának jövőről alkotott képésről. Carmack ugyanis óvatosan elhintett némi infómorzsát, hogy a következő nagy projektjük, melynek nevét nem árulta el, teljes egészében ki fogja használni a nagy méretű textúrákat alkalmazó technológiájukat, így kívánnak majd gyönyörű kültéri, valamint óriási beltéri területeket megalkotni. Annyi bizonyos, hogy többet leszünk a szabadban, mint bezárva, és az is, hogy mind PC-re és Xbox 360-ra elkészül majd. Az xboxos adaptáció mellett persze a cég fő irányvonala a PC-s tervezés marad, sőt a következő játékuk erőteljesen kihasználja majd a többmagos processzorokat. Carmack elmondta továbbá, hogy a közelmúltban életbe lépett AMD-ATI páros jót tesz majd e két cég számára, azonban valószínű, hogy ez a felhasználóknak és a grafikus processzorok gyártóinak már kévésbé fog kedvezni. Továbbá megtudhattuk, hogy Carmack erősen eltávolodik az fizikai processzoroktól, valamint, hogy a Sony Cell processzora is csak mindössze 70 %-ban használható ki véleménye szerint. Végül elmondta, hogy az NVIDIA továbbra is részt vesz majd az oldalukon, mint szponzor, így az X-Prize versenyen szintén megtalálható lesz az NVIDIA logója.

Jól megy az NCSoftnak, de mégis bajban van

Hír | 2006.08.06 17:30

Az NCSoft a napokban bejelentette, hogy 2006 második pénzügyi negyedévét 88.6 millió dolláros nyereséggel zárták, ami az első negyedévhez képest 10%-os növekedést jelent, melyet a Guild Wars Factions megjelenésének köszönhet. Ez az érték a tavalyi azonos időszakot figyelembe véve 7%-kal magasabb, azonban kénytelen voltak egy kisebb 207,000 dolláros kiesésről is beszámolni, mely a még áprilisban megjelent AutoAssault című autós játék lassú terjedésének köszönhető. A bevételeket régiókra szerint szemlélve azonban elmondható, hogy a bevétel Koreában az előző negyedévhez képest négy, míg a múlt évhez képest három százalékkal csökken. Emellett az Észak-Amerikában és Európában értékesített játékokból származó bevétel jelentősen megugrott, Amerikában mintegy 105%-kal, Európában pedig 192%-kal, mely a már említett Guild Wars Factions megjelenésének köszönhető. Mindezek ellenére még mindig elmondható, hogy a bevételek több, mint fele Koreából származik. Mindezen túl elárulták, hogy a Guild Wars Nightfall még ez év végén megjelenik, valamint ebben az időszakban beindul az Aion című MMORPG béta tesztelése is. A magára eddig sokat váratott Tabula Rasaról is kiderül annyi, hogy valamikor 2007-ben már "biztosan" megjelenik.

Senki többet? Harmadszor!

Hír | 2006.08.04 12:30

A Philips Electronics 8,3 milliárd euróért (10,6 milliárd dollár) aukción értékesítette magántőke-befektetőknek félvezetőipari részlegét. A Philips tegnapi közleménye szerint Kohlberg Kravis Roberts & Co. (KKR), a Silver Lake Partners és az AlpInvest Partners alkotja azt a - nyugdíj és befektetési alapokra épülő - magántőke-befektetői csoportot, mely végül az aukció győztese lett. Az elektronikai óriás 19,9 százalékban Európa harmadik legnagyobb félvezetőgyártója, a Philips Semiconductors tulajdonosa maradt. Az üzleti lépés újabb jele a chipgyártók világszerte zajló széleskörű konszolidásciós törekvéseinek. Tovább >>

[MOVIE] Just Cause - Mehikó mohikán

Hír | 2006.08.03 20:08

Előkerült egy új videó a Just Cause című Dél-Amerikai harmadik személyű akciójátékból, mely az Avalance Studios berkeiben készül. A nagyjából egy perces videóból nem sok újdonságot tudunk meg, de akinek a játék eddig is tetszett, az talán jobban várja majd az év végi megjelenést.

[KéPZ] Everquest II: Echoes of Faydwer

Hír | 2006.08.03 16:06

Nyolc új képet kaptunk az Everquest II: Echoes of Faydwer címet viselő készülőben lévő Sony MMORPG kiegészítőből, amely elméletileg idén november közepén jelenik meg. Ez szám szerint a harmadik küldetéslemez az alapjátékhoz, amelyben új fajként megkapjuk például Fae-t, új helyszínként pedig Kelethint, ahol háromszáznál is több küldetést kell majd végrehajtanunk.

Szünetmentes villámlás

Hír | 2006.08.02 11:56

Az APC kiadott tíz tippet, melyek segíthetik a felhasználókat érzékeny elektronikai berendezéseik megóvásában. Az Országos Meteorológiai Szolgálat adatai szerint Magyarországon a legtöbb villám a nyári hónapokban keletkezik, és már most látható, hogy az idei nyár zivatarokban és villámlásban meglehetősen gazdag, sőt, az előrejelzések szerint az is marad. Az otthoni és az irodai szórakoztatóelektronikai és számítástechnikai eszközök nem csak nyáron, hanem egész évben ki vannak téve a villámcsapás és az áramingadozás okozta károknak. A hazai háztartások több mint fele észlelt már áramellátási problémát, ám a vállalat kutatásai ennek ellenére azt mutatják, hogy a lakosság kétharmada nem tud arról, hogy a villámhárítón kívül léteznek egyéb villámvédelmi megoldások is, ilyenek például a szünetmentes tápegységek. Minden háztartásban érdemes felmérni, mely eszközök esetében fontos, hogy áramszünet esetén is tovább működjenek és ezeket érdemes ellátni az említett megoldásokkal. Ezekből olyat tanácsos vásárolni, amelybe további akkumulátorok is elhelyezhetők, hogy növelni lehessen a kulcsfontosságú eszközök működési idejét. Érdemes olyan terméket keresni, amelynél a gyártó az általa biztosított áramellátás-védelmi eszközök teljes élettartamára vállalja a hozzájuk csatlakoztatott eszközökben keletkezett károk megtérítését - mondta Bíró Viktor, az APC dél-kelet európai regionális menedzsere. A túlfeszültség-védelmi eszközök nemcsak a villámok okozta túlfeszültség, hanem az áramellátás ingadozásai ellen is védik az érzékeny elektronikai eszközöket. Ezeknek a berendezéseknek az ára minden esetben eltörpül a túlfeszültség okozta kár értéke mellett. Tovább >>

EA pénzügyi jelentés: felemás eredmények

Hír | 2006.08.02 10:19

Az Electronic Arts nyilvánosságra hozta 2007-es üzleti évének első negyedére vonatkozó pénzügyi adatait. A 2006. június 30-án zárult háromhónapos időszak során a nettó eladásból származó bevételek 13%-kal növekedtek az előző év hasonló időszakához képest 413 millió dollárra. A nettó veszteség azonban 58 millió dollárról 81 millióra nőtt. A legnépszerűbb játékok a fenti időszak során a 2006 FIFA World Cup, a Battlefield 2: Modern Combat, a Need for Speed: Most Wanted, a The Sims 2 és a Fight Night Round 3 voltak. A 245 millió dolláros bruttó profit ismét tartani tudta az évről évre történő 14 százalékos növekedését. Legjobban az európai régió eladási nőttek 17%-kal, ezt követte az észak-amerikai régió 14%-kal, ám Ázsiában az eladások 5%-ot csökkentek a múlt évhez képest. Egyébként az Electronic Arts is az elsők között jelentette be, hogy támogatja az E3 játékkiállítás drasztikus átalakítását. Nem is csoda, hiszen többen is úgy gondolják, hogy ez a kiadó volt az, amely korábban is szorgalmazta már a módosításokat, főleg annak fényében, hogy az utóbbi időben nem megfelelő anyagi helyzetben van az óriásvállalat.

[MOVIE] Pompolic: Call for Heroes

Hír | 2006.08.01 17:51

A múltkor bejelentett Pomppolic: Call for Heroes című harmadik személyű akciójátékról már tudjuk, hogyan néz ki képeken, ám most végre mozgásban is megtekinthetjük. Megérkezett ugyanis az első videó, amit máris letölthettek.

Three Warriors - Hárman, más időben

Hír | 2006.08.01 12:26

A working-title bejelentette új, készülőben lévő szerepjátékát Three Warriors címmel, mely a NewVen stúdiójában ölt majd formát, s várhatóan 2007. őszén jelenik majd meg PC-re. A címből adódóan három karaktert irányíthatunk majd a játék során, mindegyikük óriási harcos, kiknek feladata megmenteni a világot az apokalipszistől. A csavar az egészben, hogy a három harcos más-más időben él. Egyikük a középkorban, másikuk a jelenban, a harmadik pedig a jövőben harcol ugyanazért. Ráadásul mindegyikük képes belépni a kibertérbe egy rövid időre, hogy megváltoztassa a környezetét. Egyelőre ez egy kicsit így túl bonyolult :)

[KéPZ] Jagged Alliance 3D - újabb életjelek!

Hír | 2006.08.01 11:56

Szerencsére úgy tűnik, még mindig él a Jagged Alliance 3D. Most ugyanis előbukkant a semmiből négy új kép, bár ezen kívül semmi nem derült ki a már évek óta halogatott taktikai lövöldözős játékról, amely egyébként a legutóbbi infók szerint idén a harmadik negyedévben kellene megjelenjen.

'Reggelt!

Hír | 2006.08.01 09:17

Folytatódik az E3 körüli "botrány", újabb információk kerültek nyilvánosságra, ráadásul néhány nagyobb iparági képviselő is reagált már a történtekre. Minderről hamarosan beszámolunk, addig olvasgassátok vissza az erről szóló tegnapi híreket és fejtsétek ki véleményeteket. Minden bizonnyal fordulóponthoz érkezett a játékipar. Azért próbáljuk megtartani humorérzékünket...

IHárom skót a kutyáik hűségével dicsekszik: - Az én kutyám olyan hűséges - kezdi az első -, hogy mikor kórházba kerültem, a kutyám megvárt a kórház kapuja előtt. - Az semmi! - mondja a másik. - Mikor elutaztam fél évre, a kutyám kikísért az állomásra, és megvárt. - Az én kutyám - szerénykedik a harmadik - szegény az ebadóbefizetés előtti napon megdöglött.

MÁR HIVATALOS: Átalakul az E3

Hír | 2006.07.31 22:34

Ahogy azt ígérték, az ESA (Entertainment Software Association) bejelentette, hogy "forradalmasítja" a jövőre megrendezésre kerülő E3 Expót, és egy jóval intimebb, személyesebb, és személyre szabottabb kiállítássá alakítják azt. "Az interaktív szórakoztatás sokat változott az E3 Expo 12 évvel ezelőtti indulása óta. Akkoriban az iparág megszilárdítása és az ünnepi szezon felturbózása volt a legfontosabb célunk." - mondta Douglas Lowenstein, az ESA elnöke. Ez a szövetség képviseli az Egyesült Államok videojáték-kiadóinak érdekeit. Hozzátette, "az évek során világossá vált, hogy egy sokkal szűkebb, személyesebb hangvételű rendezvényre lenne szükség, ahol nagyobb hangsúly helyeződhet a minőségre, és a fejlesztők, újságírók, kiadók, és egyéb fontos képviselők közötti személyesebb, közvetlenebb kapcsolatokra." Az E3Expo a következő hónapokban egy teljes átszabáson esik át. Egyelőre úgy tűnik, továbbra is Los Angeles marad helyszínnek, mert a város eddig is remekül szolgálta a rendezvény érdekeit. Ezentúl azonban szinte gyakorlatilag az egész a sajtónak szól majd, ahol kis csoportokra osztva tekinthetők meg az új játékok, ugyanígy tárgyalhatnak a kiadók, forgalmazók, és egyéb kulcsszereplők egymással. A játékdemonstrációk részben megmaradnak, de ezentúl nem az óriási show-n lesz a hangsúly. Az E3Expo továbbra is fontos szerepet tölt be az iparágban, meg szeretnénk tartani a rendezvényt övező izgalmakat és érdekességeket, de szem előtt tartjuk az emberi és anyagi erőforrásokat, amelyek az ésszerűség határán belül kell, hogy mozogjanak. Ezáltal hozhatunk létre egy új fajta élményt, amelyre az iparágnak valóban szüksége van. A kiállítók így hatékonyabban juttathatnak információkat a médiának, illetve a vásárlóknak egyaránt." - folytatta Lowenstein. Idő közben több, hasonló, regionális rendezvény is felütötte a fejét. Jelenleg az egyik legnépszerűbb a lipcsei Games Convention, de ott van még a Tokyo Game Show is, illetve a nagyobb vállalatok, mint a Microsoft, a Sony vagy a Nintendo saját rendezvényeket is tart. Lowenstein szerint tehát nincs szükség egy olyan átfogó kiállításra, amelyen az iparág összes képviselője egyaránt jelen van. Sokkal inkább a egy jobban célzott és pozícionált kiállítás a nyerő, ahol továbbra is fenntartható az iparági átfogó látásmód. Az E3 átalakítására vonatkozó bővebb információk az elkövetkezendő néhány hónapon belül várhatók. Az ESA tagjai 2005-ben a 7 milliárd dolláros észak-amerikai játékipar 90%-át tudhatták magukénak, amibe nem tartozik bele a más régiókban értékesített játékokból származó bevétel.

[MOVIE] DIRT: Origin of the Species

Hír | 2006.07.31 22:02

Befutott egy 34 megabájtos videó a DIRT: Origin of the Species című játékból. Egy harmadiknézetű akciókalandról van szó, amelyben telekinetikus és temportális csodamasinák vesznek minket körül, ördögi mutánsokkal és szörnyetegekkel. Az animációért alant kattinthatsz.

A Kazaa fájlcserélő százmillió dolláros menekülése

Hír | 2006.07.28 14:27

A Kazaa fájlcserélő rendszer tulajdonosa és üzemeletetője, a Sharman Networks több mint 100 millió dollárt fizetett különböző kiadóknak és filmstúdióknak, valamint vállalta a szolgáltatás teljes legalizálását. A Sharman Networks a Sony BMG Music, az EMI Music, a Universal Music és a Warner Music zenekiadóknak, valamint további filmstúdióknak fizette ki a tetemes összeget, de nem elképzelhetetlen, hogy a zenei piac 20 százalékát uraló független jogtulajdonosok közül is jónéhányan részesedtek az összegből. A fénykorában a kiadók rémének számító Kazaa tulajdonosai a bíróságon kívüli megegyezés keretein belül vállalták a kártérítésként is felfogható díjak kifizetését. Tovább >>

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)