Fantasy témájú eseménnyel ünnepli a bolondok napját a PUBG
Jó szokás szerint a gaming világ megőrül április elsején, a PlayerUnknown's Battlegrounds fejlesztői pedig abszolút tisztelik ezt a hagyományt.
Jó szokás szerint a gaming világ megőrül április elsején, a PlayerUnknown's Battlegrounds fejlesztői pedig abszolút tisztelik ezt a hagyományt.
Megfertőződött a Death Stranding fejlesztőinek egyike COVID-19-cel, mindenki átállt home office-ra.
Határozottan érdemes lehet visszanézni most a játékba, ugyanis ismét egy csomó újdonságot hoztak nekünk a fejlesztők.
A fejlesztők számításai alapján bizony még jó néhány hónapig early access státuszban lesz a kooperatív lövölde.
Hivatalosan még semmit sem toltak el a fejlesztők, de ez valószínűleg csak idő kérdése.
Ahogy az ilyenkor lenni szokott, a Last Oasis fejlesztői sem voltak felkészülve a nagy érdeklődésre, és készek visszaadni mindenki pénzét.
A Limbót és az Inside-ot is jegyző Playdead egy rövidke videót is kiadott az új játékból, hogy egy kicsit felhívja a figyelmet az állásajánlatokra.
A csapat már el is kezdte fejleszteni az első játékukat.
Mindenki visszakapja a pénzét, amit eddig a hajfestésre költött, és mostantól, ha megvesztek egy hajszínt, az örökre megmarad.
A fejlesztők nem árulnak zsákbamacskát, 10 percnyi kedvcsinálót láthatunk a játékmenetből.
Számos játékfejlesztő igyekszik a elviselhetőbbé tenni számunkra az előttünk álló heteket-hónapokat, a Vermintide szériát gondozó Fatshark sem kivétel.
A cég kész arra, hogy kiadóként is letegye a névjegyét a játékiparban, az első projekteket már be is jelentette.
A videojátékos veteránnak számító Michael Denny nem szakít a játékiparral, mivel egy ismert fejlesztőstúdió tanácsadójaként folytatja pályafutását.
A Microsoft Flight Simulatior legújabb videojából megtudhatjuk, hogy milyen izgalmas ötletekkel teszi majd még életszerűbbé a szimulációt a fejlesztőcsapat. Például a valódi légiforgalom szimulációjával.
A második fejlesztői napló azzal foglalkozik, hogy az 1990 óta futó sorozat mely részeiből milyen ötleteket merítettek a következőhöz.
A fejlesztők azt szeretnék, hogy az SSD gyorsaságát ne csak játék közben tapasztaljuk, hanem már akkor is, amikor a könyvtárunkban böngészünk egy új kaland után kutatva.
A fejlesztők soha nem jutottak el arra pontra, hogy egy tényleges folytatáson kezdjenek el dolgozni a népszerű kooperatív túlélőhorror szériához, de foglalkoztak a franchise-zal.
Már a vírus megjelenése óta dolgoznak azon, hogy valahogy segíthessenek annak legyűrésében.
Abban a világban, ahol a legnagyobb fejlesztők félnek bármilyen kockázatot is vállalni, nagyon örülünk, hogy létezik a From Software és a Bloodborne.
A Ubisoft volt az első külsős fejlesztőstúdió, aki megerősítette, hogy egy játéka a következő generációs gépeken is menni fog, most egy újabb játékosbarát döntést jelentett be.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)