Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 279

Pár héten belül útjára indul a Dark and Light

Hír | 2006.05.10 16:10

A Dark and Light kiadój a Farlan Entertainment ma bejelentette, hogy a játékuk hivatalos megjelenésének dátuma 2006. május 30. A játék valamivel korábban egészen pontosan 26-án délután egy óra magasságában már letölthető lesz. César Jacquet az NPCube menedzsere elmondta, hogy az áprilisi megejelenést azért nem tudták teljesíteni, mert úgy gondolták, hogy a fejlesztőknek még szükségük van némi időre, hogy kijavítsák az apróbb hibákat, hogy az induláskor minden zökkenőmentes lehessen. A játék folyamán a karaktereknek három a fejlődés során három szakaszon kell átesniük, melyek teljes összhangban vannak egymással. Mindenki valamilyen iparosi szinten kezd, vagyis mindenkinek szakmát kell választani, melyet később a harci képességek fejlesztése követ, harcossá válnak, végső szint pedig a szociális kapcsolat, mikor már csapatokba verődve indulnak kalandra a játékosok. A karakterek fejlsődése során fontos szerepe lesz a szociális helyzetnek, valamint annak, hogy ki milyen szakmával kezdte életét, hogy mely képességek kerültek előtérbe. A kiadó elmondása szerint a játékosoknak lehetőségük lesz havi előfizetéssel játszani, azonban lehetőség lesz úgynevezett játék kreditek felhasználásával is játszani, kihagyva ezzel a havidíj fizetését. Emellett persze az első regisztrálók számára az két hónap teljesen ingyenes, melyhez ezekben a hónapokban további 15 kredit társul.

[MOVIE] Battlefield 2142

Hír | 2006.05.08 09:04

Őőőő, kicsit visszavonom azt amit a reggeltben írtam: igenis van érdekesség, ha nem is tömegesen :) Itt van például ez a teljesen friss Battlefield 2142 videó. Háááát, mit mondhatnék - ez állat!!! Gigantikus csaták, robotikák balról, tankok jobbról, légi csapás fentről, gyalogosok meg... szóval menekülnek :) A grafikára nem igazán lehet panasz, bár érdemi fejlődés nem történt a korábbi epizód óta. Ha az EA jövőképe bejön, és tényleg ilyenek lesznek a csaták 2142-ben, akkor bizony nagy gondokkal nézünk elébe... de azért ennyire ne menjünk a dolgok mélyére, csekkoljátok inkább a lenti videót!

Folytatódik a Sphere!

Hír | 2006.05.03 12:30

A WP-n adtak hírt arról, hogy készül már a Sphere II, annak ellenére, hogy még az első résznek sem igazán találtak rendes kiadót :) Ha esetleg nem ismernéd, egy MMORPG-ről van szó, melyben a két szemben álló faj a vámpírok és az emberek. A folytatás természetesen sokkal jobb grafikát, mozgalmasabb és átfogóbb csatákat és még nagyobb kihívásokat ígér. Karakterünk fejlődése hatással van a játék univerzumának alakulásához, igazából még a fejlesztők sem tudják, hogy mi lesz a sztoriból akár fél éven belül. Sajnos se kép, se videó nem jött még róla, amint lesz, természetesen tudni fogod :)

Az új generációs adattárolás csúcsa

Hír | 2006.04.28 12:24

Már nem számítanak különlegességnek a 750 gigabájtos meghajtók egy asztali számítógépben, és a több terabájtos modellek elterjedése is a küszöbön áll. De hogyan archiválhatjuk a rendelkezésre álló hatalmas mennyiségű adatot? Itt vannak már a 80+ gigabájtos kétrétegű DVD-k vagy a 30+ gigabájtos blue laser DVD-k is. Az InPhase Technologies és a Hitachi Maxell azonban más megoldást kínál. Az új megoldás nem más, mint a holografikus tárolás. Az első ilyen technológiával készült lemezek tárolókapacitása 300 gigabájt, ez mintegy hét órányi nagyfelbontású (HD), 100 Mbps sebességű film archiválását teszi lehetővé. Az adathordozók 160 Mbps átviteli sebességgel működnek. A Maxell 2010-re 1,6 terabájtos tárhelyet és 960 Mbps átviteli sebességet jósol a holografikus technológia fejlődését figyelembe véve. Noha a lemezek első pillantásra egyszerű DVD-knek tűnnek, számtalan dologban különböznek azoktól. A Maxell leírása szerint a holografikus technológia úgynevezett volumetrikus rögzítést használ, méghozzá három dimenzióban - szemben az egyszintű DVD-s adatrögzítéssel. Ezen felül a holografikus eljárás több mint egymillió bitet, a DVD pedig csak egyet rögzít ugyanabban a pillanatban. A holografikus lemezeken lehetséges különböző adatokat tárolni egy adott fizikai ponton a referenciasugár szögének változtatásával, ezt az eljárást multiplexálásnak hívják. A technológia két lézersugarat használ, az egyik az adatsugár, a másik a referenciasugár. A Maxell a héten mutatta be újdonságát az Amerikai Műsorszolgáltatók Nemzeti Szövetségének (NAB) kiállításán felállított pavilonjában. Az első példányok az InPhase kereskedelmi igazgatója, Liz Murphy szerint várhatóan a jövő év második felében kerülnek a piacra. Természetesen az újfajta adattároló nem lesz olcsó mulatság. Murphy prognózisa szerint 15-20 000 dollár között lesz majd az áruk, tehát körülbelül 150 dollárba kerül majd 300 gigabájtnyi kapacitás. Mindez azt jelenti, hogy a következő években a holografikus technológia csak a professzionális felhasználók fegyvertárát gazdagítja majd, azonban a műszaki cikkek árának gyors és folyamatos csökkenését figyelembe véve mindannyiunk nappalijában holografikus tárolóval felszerelt számítógép fog állni alig egy évtizeden belül.

Még 8 évig az EA-nál a FIFA licensz!

Hír | 2006.04.27 23:58

No ez a nem semmi! Oké, azt tudjuk, hogy egy jó ideje az Electronic Arts jogában áll mindenfél FIFA témájú játék, manager, vagy arcade alkotás készítése, de azért a mai meglepetés még engem is meglepett. A világ legnagyobb játékkiadója most egészen 2014-ig bővítette ki ezen jogát. Nos, ez szerintem csak azért rossz, mert így továbbra is csak a Pro Evolution Soccer lesz az ellenfél... nincs elég konkurencia, ergó nincs elég késztetés a még gyorsabb fejlődésre... hát evvan'.

Újabb kínai vasfüggöny: két évig nincs VOIP hívás

Hír | 2006.03.22 08:56

Kínában a technikai fejlődés sokszor még mindig a politika alárendeltje. Az ország egy igen drasztikus lépésre szánta el magát: vezetékes telefonhálózatának védelme érdekében a kormány egyszerűen betiltotta az ingyenes internetes telefonszolgáltatásokat, legalább két évre. Wang Leilei, a Tom Online kínai internetes portálcsoport vezetője úgy nyilatkozott, hogy Kína nem kíván semmilyen számítógépről telefonhálózatra irányuló engedélyt kiadni 2008-ig. A Tom Online egyébként vegyesvállalattal rendelkezik a luxemburgi székhelyű Skype telefonszolgáltatóval. A kormány nem ad ki VoIP licenszeket 2008-ig. Ez leginkább a Skype számára lehet rossz hír: még tavaly megkezdték ugyanis a tárgyalásokat a nagyobb kínai távközlési vállalatokkal, hogy abban a régióban is elindíthassák SkypeOut nevű telefonos szolgáltatásukat. Wang, akinek vállalatát Hong Kong leggazdagabb üzletembere, Li Ka-Shing birtokolja, úgy véli, hogy e döntés nem olyan fontos, mint amilyennek beállítják. "A stratégiánk az előfizetői bázisunk folyamatos növekedésre épül. Minél nagyobb ez a szám, annál többre vagyunk képesek. A SkypeOut-ból esetlegesen érkező profit nem számottevő, ezért nem is ölünk bele semennyit." - mondta. A Skype jelenleg piacvezető a VoIP terén, egyre növekvő előfizetői számmal rendelkeznek, akiknek szokatlanul olcsó percdíjakon vagy legtöbbször ingyen tesznek lehetővé telefonhívásokat internetes kapcsolaton keresztül. A China Telecom egyszerűen illegálisnak nevezte a Skype által nyújtott szolgáltatásokat, és már a múlt évben nyílt hadjáratot hirdetett ellene, hogy azokat a lehető legszélesebb körben elérhetetlenné tegye. A Verso Technologies ezt követően bejelentette, hogy egy meg nem nevezett kínai távközlési vállalat részére olyan szoftveres megoldásokat adott el, amelyek lehetővé teszik a VoIP blokkolását.

Dungeon Siege II: Broken World - a várva-várt addon

Hír | 2006.03.15 18:29

A Dungeon Siege II rajongói bizony már régóta várnak eme csodás hírre. Most mindenki örülhet, ugyanis a 2K Games és a Gas Powered Games ma közösen jelentették be, hogy Dungeon Siege II: Broken World névvel új kiegészítő készül. Futtatásához szükséges lesz az alapjáték, amelyet nem mellesleg egy új játszható karakterrel, új kampánnyal, eddig nem látott tárgyakkal és módosított karakterfejlődési rendszerrel egészít ki az addon. A jelek szerint a Broken World idén ősszel jelenik meg. Érdekesség, hogy egy vadiúj, Dungeon Siege: Throne of Agony névre keresztelt taggal is bővül majd a DS-család - ez a játék kizárólag PSP-n lesz majd elérhető. Továbbiak itt.

[MOVIE] ParaWorld

Hír | 2006.03.09 15:08

Ismét frissült a ParaWorld című alternatív világban játszódó valós idejű stratégiai játék honlapja. Olyan világban kalandozhatunk, ahol a dinók nem haltak ki az idők során, s az evolúciós fejlődés sem igazán változtatta meg őket. A honlap új szekciója az épületeket mutatja meg, de kaptunk egy szép videót is, ami viszont a dzsungel szépségét ábrázolja.

A Google AMD-s szerverekre vált

Hír | 2006.03.02 11:47

A legnépszerűbb keresőoldalt üzemeltető Google vállalat jelenlegi Intel processzorokkal felszerelt szervereit a konkurens AMD megoldásaira cseréli. A több mint 200 ezer (!) kiszolgálóval rendelkező Google nemrég Opteron magos új gépeket kezdett vásárolni. Mark Edelstone, a Morgan Stanley egyik elemzője elmondta, "A Google rövidtávú szerver-beszerzéseinek nagy része most először az AMD Opteron megoldásaira épülnek, így a keresővállalat is hozzájárul majd az AMD amúgy is feltörekvőben lévő szerver üzletágának további fejlődését." Elmondta továbbá, hogy talán pont ennek a megállapodásnak köszönhetően tudja majd teljesíteni az AMD az elemzők pénzügyi előrejezéseit. A váltás különösen rosszul érinthette az Intel egyik felsővezetőjét, Paul Otellinit, aki egyébként a Google vezetőségi tagja is egyben. Az AMD a legutóbbi pénzügyi jelentések szerint az AMD a vártnál jóva nagyobb növekedést könyvelhetett el. Ezzel szemben az Intel gyengülő tendenciát mutatott, habár az egy évvel korábbi adatokat ettől függetlenül sikerült túlszárnyalniuk. Az AMD ettől még továbbra is a második helyen áll az Intel mögött, ami az asztali számítógépekbe szánt processzorok piaci részesedését illeti. A Google bejelentését követően egyébként az AMD részvényei hirtelen emelkedni kezdtek.

Prostituáltak be akarják tiltatni a GTA-t

Hír | 2006.02.15 19:10

Szegény GTA. úgy látszik mégsem hurcolta meg minden csoport, kezdve az anyákon a kissebbségeken át egészen a politikusokig. A SWOP USA (Szexuális Dolgozók Sértettségi Csoportja) közlése szerint "A játék prostituáltak megerőszakolásáról és halomra öléséről szól.". A szervezet újfennt felszólítja az szülőket, hogy tüntessenek a játék ellen, és "tájékoztatni kívánják a szülőket az ilyen játékok mennyire befolyásolhatják gyermekeik fejlődését." A telejs cikk itt megtalálható.

A videojátékok tornáztatják az agyat

Hír | 2006.02.13 07:57

Egy frissen nyilvánosságra hozott tanulmány szerint a videojátékok tornáztatják az agyat. Kanadai kutatók vizsgálatai szerint egyes esetekben, de általánosságban véve az összes videójáték hatása hasonló ingereket válthat ki az agyban, mint azokéban, akik kétnyelvűnek mondhatják magukat. Lényegében tehát egyidejűleg több feladatra jobban tudnak koncentrálni azok, akik gyakran játszanak videojátékokkal. A száz alanyon végzett tesztek kimutatták, hogy nem csak a játékokban használt reflexek fejlődnek egy idő után. Ellen Bialystok pszichológus elmondta, hogy azok a kétnyelvű delikvensek, akik sokat játszanak, elképesztő eredményeket értek el a teszteken. Az elmúlt két évben már két másik hasonló tanulmány is bizonyította a játékok jótékony hatásait. Mindegyik főként a reflexek és az úgynevezett multitasking fejlődését mutatta ki. Utóbbi egyidejűleg több feladat végzését jelenti. Fontos lehet az életkor, a kedvelt játékstílus és több egyéb mentális tényező is. Egyelőre azonban jóval többen vannak a játékok ellenzői, főként az erőszakosságukat kritizálják ugyebár.

EA kontra Ubisoft: botrány a dolgozói szerződésekkel

Hír | 2006.02.02 13:17

Túlzás nélkül állítható, hogy botrány tört a világ jelenlegi két vezető játékkiadója, az Ubisoft és az Electronic Arts között. A probléma tárgya a Ubisoft alkalmazottai által aláírt munkáltatói szerződés egy bekezdése, amely kimondja, hogy a munkaviszony megszűnését követő egy éven belül nem igazolhatnak át másik játékkiadóhoz. 2003. augusztusában hasonló okból vitt a kanadai bíróság elé egy ügyet a Ubisoft. Ekkor öt korábbi alkalmazottját perelte be, mivel azok a szerződést megszegve egy éven belül munkát vállaltak az Electronic Artsnál. A pereskedés elhúzódott, mialatt az öt szerencsétlen nem dolgozhatott sehol. A Ubisoft került ki győztesként, ám azóta a szerződéseken semmit nem változtattak. A botrány most újból kirobbant, miután egy korábbi Ubisoft grafikus művészt át szeretett volna venni az EA saját montráli stúdiójába. Kiderült azonban, hogy őt még köti a korábbi munkáltatóval kötött szerződése. Így az EA egy levélben adott hangot felháborodásának, kritizálva a Ubisoft politikáját, amellyel alkalmazottait őket gátló szerződések megkötésére kötelezi. A Ubisoft Montreal elnöke, Martin Tremblay egy telefoninterjúban elmondta, hogy a levélben azzal vádolják őket, hogy gátolják a játékipar fejlődését és terjedését, továbbá korlátozzák az alkalmazottak kreatív szabadságát. A levelet korábbi kollégája, Alain Tascan írta, az EA Montreal egyik menedzsere. Tremblay elmondta, hogy a szerződésben csak akkor veszik bele ezt az egy éves korlátozást, ha úgy gondolják, az alkalmazott túl sok információval rendelkezik. Hozzátette, a Ubisoft Montreal nyolcéves fennállása alatt eddig egyetlen egyszer élt a szerződés ezen pontjának megszegésére irányuló váddal. Ez volt a már fent leírt 2003. augusztusi ügy. Mellékesen pedig elmondta, hogy tudomása szerint az Activision is hasonló módon beleveszi a munkáltatói szerződésbe az egy éves megkötést. Az EA úgy reagált, hogy egyáltalán nem támadó szándékkal írták a levelet. Mindössze arra szeretnék felhívni a figyelmet, hogy a játékfejlesztőknek jogot kell biztosítani arra, hogy ott végezhesse munkáját, ahol azt szeretné.

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

[MOVIE] American Conquest: Divided Nation

Hír | 2006.01.25 20:20

Ezen a dermesztő napon került ki a CDV-s srácok kezei közül egy új múvi a American Conquest: Divided Nation című kiegjükhöz. Aki nemtudná, egy valós idejű stratégiáról van szó. Az alant található videóban megláthatjátok a grafikus motor technikai fejlődését, illetve a játékmenet egyes elemeibe is bepillantást nyerhettek.Erre tessék..

[KéPZ] Unreal Tournament 2007

Hír | 2005.12.14 17:18

Ne értsetek félre, de ez a Malcolm csávó elég jól néz ki! :D Annak idején volt egy videóbemutató, ahol saját külsejének fejlődését mutatta be az Unreal Tournament első részétől egészen a 2004-ig. Tette mindezt az Unreal Tournament 2007-ben látható formájában. Nosztalgiát félretéve... megérkezett négy új kép a játékból. Nem kell ehhez semmit hozzátenni, gyűjtsük a pénzt az új hardverre :)

Two Worlds - Két új világ

Hír | 2005.11.29 08:54

A Topware örömmel jelentette, hogy készülőben van egy új szerepjáték a stúdiójukban, amely Two Worlds címmel 2006. novemberében jelenhet meg PC-re és Xbox 360-ra. A cég igazgatója, James Seaman büszkén mesélte, hogy ez lesz minden idők leglátványosabb RPG-je, nyilván ezért készül el újgenerációs konzolra is. A történet a sötét középkorban játszódik, ahol a jó és a gonosz minden erejével az emberiség lelkének és szellemének teljes elrablására törekszik. A cselekményszál egyáltalán nem lineáris, a játék vége is a karakterünk fejlődési útjától függ. Lesznek tapasztalati pontok, méghozzá minden egyes karakternek más és más. Külön kiemelték a közelharc megvalósítását. A kampány módra és az online csaták óriási volumenére is büszkék a fejlesztők. Egyelőre ennyit tudni, se kép, se videó.

CyberGames.hu - Van új a nap alatt

Hír | 2005.11.22 17:19

Mindig öröm számunkra, ha a hazai cybersport élet fejlődéséről számolhatunk be. Egyre nagyobb szükség van az olyan oldalakra, ahol a hazai netes játékok szerelmesi egymást elérhetik, értesülhetnek az aktuális eseményekről. A www.cybergames.hu - oldal egyfajta "online játszótér" ahol meccseket, warokat lehet egyeztetni. Számítani lehet komoly díjakkal megspékelt versenyekre is az oldal készítőinek szervezésében. Emelett számos más érdekességet (aktuális hardver, multi hírek) is megtalálhattok ott. Aki kicsit is kacsintgat a cybersport felé meglesi a fenti portált. Jó böngészést!

Újabb Heroes 5 infók

Hír | 2005.11.03 19:59

A Nival ismételten adott pár választ a Heroes sorozat ötödik részével kapcsolatban. Nézzük a fontosabbakat...

  • minden faj egyedülálló képességekkel rendelkezik majd, akárcsak a nekromanták az előző részekben
  • a diplomáciai képességek kiegyensúlyozottabbak lesznek
  • lesz Phoenix - azonban az még nem dőlt el, hogy mint várban vehető lény, avagy szummonálható teremtmény
  • normális körülmények között a hős nem tud repülni, azonban lesznek varázslatok, melyek segítségével a hős a pályán tud repülni, avagy teleportálni
  • nem lesznek fegyveres és mechanikus egységek
  • 144*144-es pályaméretnél lesz nagyobb is
  • a fejlődési rendszerről további infók decemberben várhatóak

  • [MOVIE] BF2: Special Forces

    Hír | 2005.09.30 10:38

    Napjaink leglátogatottab helyei közé tartoznak a Battlefield 2 serverek:) Az EA természtesen folyamatosan fejleszti a sikerjáték kiegészítőjét, a Special Forces-t, amibe most betekintést nyerhetünk uszkve másfél perc erejéig. A fejlődés szemmel látható, reméljük kellő mennyiségű újdonságot lelhetünk majd a lemezen. Chek it!

    [MOVIE] Myst V

    Hír | 2005.09.02 10:22

    Már nagyon közel a Myst V: End of Ages című kalandjáték megjelenése... a videók meg folytan csak jönnek és jönnek. A legutóbbi alig egyperces animációt már le is tölthetitek, ha van hozzá egy kis affinitásotok. Ja, és beindították a honlapját is. A cím eddig is élt, de tartalom nem volt az oldalon. Olvashattok egy érdekes cikket az advanturegames.uw.hu oldalon arról, hogy a játéksorozatot egy bristoli tanár a tanulók szellemi fejlődése érdekében használja. Thanks borz2.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)