All Tracks PE demo
A 3DGamers-rõl letölthetitek az All Tracks nevezetü autós alkotás úgynevezett Physics Engine demóját. Amint a neve is mutatja, ez, a progi fizikai képességeit hivatott villogtatni. Mérete 24MB...az érdeklõdõknek erre tessék.
A 3DGamers-rõl letölthetitek az All Tracks nevezetü autós alkotás úgynevezett Physics Engine demóját. Amint a neve is mutatja, ez, a progi fizikai képességeit hivatott villogtatni. Mérete 24MB...az érdeklõdõknek erre tessék.
Ma jelentette be hivatalosan a Codemasters, hogy elkészítik a Colin McRae Rally harmadik darabját. A játék PS2-re, Xbox-ra és PC-re egyaránt elkészül. Jellemzői pedig: továbbfejlesztett szimuláció, az autók fizikai modellezésének a fejlesztése, részletgazdag táj és gyönyörű grafika. A programba jelenleg 10 autó van beletervezve, melyek nem mások, mint: Ford Focus RS WRC, Mitsubishi Lancer EVO 7, Subaru Impreza WRX 44S, Citroen Xsara Kit Car, Ford Puma Rally, Citroen Saxo Kit Car, Fiat Punto Super 1600, MG ZR, Ford RS200 és a Lancia 037. Előreláthatólag PC-n 2003 eleje tájékán jelenik meg.
Az E3 nyitónapján a Microsoft állt ki elsőként a nagyközönség elé s mutatta be részletesen a fejlesztés alatt lévő játékait. A sort természetesen az Ensemble Studios Age of Mythology-jával nyitották meg a szervezők. A játék szépen halad a megjelenés felé, kinézete egyre precízebb és a játékmenet is kényelmesebb lett. Ezen kívül láthatta a nagyvilág a Turbine Engine G2-t is futni az Asheron’s Call 2 alatt. A program még messze van a béta fázistól, de már most rengeteg újdonsággal kecsegtet. A fejlesztők (Turbine Entertainment) a harcrendszerükre a legbüszkébbek jelenleg. A Combat Flight Simulator 3 is szépen fejlődik, a Flight Simulator 2002 fizikai engine mellé egy teljesen új grafikai motort terveztek a fejlesztők, mely állítólag rendesen helytállt a bemutatón. A játék lényegében ugyanazt kínálja, mint az elődei, így az ecsetelgetésekbe most nem mennék bele. Annál inkább érdemes viszont szót ejteni a Freelancer-ről, melyet már másodszor láthatunk a los angeles-i parádén. Ez az a játék ugyanis, melyben kedvünkre fedezhetjük fel a világűrt és a bolygóit kalóz vagy akár kereskedő szerepében. A grafika egyre szebb az összetettség pedig már szinte a maximumon van. Az Impossible Creatures is bemutatásra került. A különféle vadállatok irányítgatása egy idegen szigeten ígéretes alkotásnak tűnik az előzetesek alapján. A Links 2003 hozza a szokott színvonalát, ismét egy profi golfprogramot kapunk a kezünkbe, míg a Mechwarrior 4: Mercenaries már csak egy lenyúzott rókabőr a Mech fanoknak. Aki szemfüles volt az még észrevehette a Zoo Tycoon kiegészítőjét, a Dinosaur Digs-et, mely egyébként már kapható a boltokban. A bemutató utolsó nagy fénypontja Rise of the Nations volt, mely a Civilization és az Age of Empires kellemes egyvelege kíván lenni és a bemutató zárásával ennek az esélye csak növekedett. Hát ennyi volt az idei E3-on a Microsoft, jövőre ismét találkozhatunk velük!
Készülget a The Gang Wars nevezetű Half-Life kiegészítő is, mely most ért beta fázisba. A kezdetben még Quake II-es modként indult alkotást az idők folyamán muszáj volt átalakítani, hiszen a Quake II sosem ért el túl nagy sikert a játékosok körében. A Gang Wars-ban egy teljes új csapatjáték, 29 realisztikus fegyver, új fizikai motor, és még sok más meglepetés várja a játékosok egész seregét! Ha felkeltette az érdeklődésedet, kattanj el ide!
A Gamers Logik honlapról megtudhattuk, hogy a Halo megalkotói egy újabb kis "szörnyetegen" munálkodnak. Az egyelőre csak Phoenix kódnéven futó game egy robotos harci játék lesz, mely a már jól ismert Halo grafikus és fizikai motorját használja majd (ha nem láttod volna még a Halo, akkor jobb ha tudod, hogy ez nagyon szép grafikát, és élethű fizikát jelent). A bővebb részletekre egyelőre még várnunk kell, és még azt sem lehet tudni, hogy milyen gépekre jelenik meg a végleges változat...
Az NCSoft elárulta, hogy már egy jó ideje készítik a Lineage II nevezetű online szerepjátékukat. Ennek egyik legfontosabb érdekessége, hogy az Epic Games legútóbbi Unreal grafikus motorját használja majd, természetesen a hihetetlenül élethű fizikai technológiával. A játékról egyelőre annyit lehet tudni, hogy 2000 októbere óta folyik a fejlesztés, és 2003 első félévében tervezik a végleges változat kiadását. A hivatalos oldalon találhattok némi további infót róla, de előszöris tekintsétek meg alant az első képeket, és töltsétek le tőlünk ezt a kis játék közbeni animációt (5,34MB)...
A Tiscali Games honlapról letölthető a Computer Magazine számára készített Unreal Tournament 2003-as bemutató animáció. Ezen a kézi kamerával rögzített felvételen megszemlélhetitek a játékot, és a szinte tökéletes fizikai motort. Ha nem akarod ezt megtekinteni, akkor vagy nem vagy igazi PC-s megszállott, vagy esetleg nem rendelkezel megfelelő internet eléréssel (mérete ugyanis 55,17MB). Hamarosan felér a mi szerverünkre is, és akkor gyorsabban láthattok neki a letöltögetésnek... Update (23:51): Mostmár tőlünk is letölthetitek ezt az animot!
Az AMD bemutatta az Athlon XP processzorcsalád legújabb tagját, mely Athlon XP 2100+ névre hallgat, fizikai órajele pedig 1.73Ghz. Az eddigi leggyorsabb Athlon XP-t az ezen a héten zajló CeBIT show-n tekintheti meg a nagyközönség. Az új processzor ára 420$ körül lesz, nagy tételben való vásárlás esetén, egyéb információkat pedig itt olvashatsz.
Egyre jobban gyűlnek a felhők a Running with Scissors háza felett. A cég nemrég jelentette be a világ egyik legbrutálisabb játékának, a Postal-nak a folytatását, ami nagy felháborodást vagy sokaknak éppen örömöt okozott. Mára pedig biztos az is, hogy a progi a MathEngine Karma Physics fizikai modellező tulajdonságait is kihasználja, tehát a vérengzés kiváló realisztikussággal lesz meghintve. Most már csak azért kell szurkolnunk, hogy a játék minden gond nélkül a forgalomba bocsátódjon. Bővebb információkat a hivatalos website-on olvashatsz.
A LithTech bemutatta legújabb fejlesztésű grafikus motorját, mely Triton névre hallgat és valószínűleg elég sok játékban viszont látjuk majd, mint például a TRON 2.0 nevű sci-fi programban. A motor nagyban hasonlít a No One Lives Forever 2-ben használt Jupiter engine-hez, viszont a Triton a készítők állítása szerint sokkal inkább a third-person nézet kezelésében, valamint a járművek fizikai modelljében erős.
Az Eidos Interactive és az Ion Storm Austin úgy döntött, hogy Deus Ex 2-es és Thief III-mas játékaiban alkalmazzák a Havok névre keresztelt fizikai "modellkiegészítést". Ez rengeteg hasznos lehetőséget nyújt a fejlesztők számára, és így a játék fizikája sokkal élethűbb lesz. Immáron a Valve, az Ion Storm, a Nihilistic, a MindsEye, az Acclaim, a Dark Black, a Lost Boys, a Microids, a Cyan, a Headfirst, valamint a Team 17 is alkalmazza ezen technológiát, jövőbeni játékaikhoz!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)