A tápegységek Parancsnoka 1500 W erős
Kegyetlen teljesítményű tápegységekkel ostromolja hazánk áramellátását az In Win.
Kegyetlen teljesítményű tápegységekkel ostromolja hazánk áramellátását az In Win.
Egy elit titkos ügynököt megfertőznek egy kegyetlen vírussal, melynek hatására egy óriási kör alakú dobópenge nő a kezén.
A pár napja indított ellenfél bemutató videósorozat ezúttal az eddigi legkegyetlenebb ellenfélről rántja le a leplet.
A Mastiff Games bejelentette legújabb játékát, mely a professzionális evőversenyek világába kalauzol el bennünket.
Két darab új, karakter bemutató videó érkezett a kegyetlen, véres szórakozásnak ígérkező The Club-ból.
Újabb Rambo tévéreklám futott be a Comingsoon.net jóvoltából. John Rambo kegyetlenebb és keményebb, mint valaha.
Sós permetet szórt szemébe a korláton átbukó hullám, füle megtelt a matrózok elkeseredett kiáltásainak, s a muskéták sortüzének kakofóniájával, dermedt testét pedig átjárta a hideg és kegyetlen acél.
[MOVIE] Stranglehold lövés és kegyetlen gyilokJúpppi! Új in-game videók érkeztek a Strangleholdból, amikben hála az égnek kegyetlen sok lövöldözés és robbanás kapott helyet.
A Warhammer Online úgy tűnik nem csak a PvP-jével és aprólékosan felépített világával fog hódítani, ugyanis a hangulat úgyszintén kegyetlenül jó lesz..
Mivel jelenleg is folynak a GSO felújítási munkái, így kisebb "forgalomkorlátozásokra" számíthatunk. Bármilyen kisebb hiba felmerülhet, amely elhárításán ilyenkor a jómunkásemberek folyamatosan dolgoznak. Előre is köszönjük türelmeteket. Ahh, majd elfelejtettem: a közeljövőben új moderátor-kommandó kezdi majd meg működését a GSO-n, akik minden off, oda nem illő, nyomdafestéket nem tűrő, lényegtelen hozzászólásra vadászni fognak és kíméletlen kegyetlenséggel kitörlik ezeket. Például akit nem izgat egy adott téma, az ezentúl ne kommentelje tele ilyesmivel, hogy "ez nem izgat", vagy "ez nem érdekel": egyszerűen csak ne olvassa el - s ha mégis elolvasta és mindenáron kommentálni akar, akkor legyen szíves a témához kapcsolódóan megtenni ezt! Köszönjük megértéseteket!
A világtörténelemből annyi háborús és kegyetlen, vagy vadromantikus korszakot ismerünk, a számítógépes játékok zöme mégis a második világháborút dolgozza fel. Csak tavaly 23 II. vh témájú játék jelent meg, ami majdnem havi két Ryan közlegény megmentése és normandiai partraszállás…
A „13” egy fekete-fehérben készült feszes thriller egy ártatlan fiatal srácról, aki akaratán kívül egy kegyetlen és véres „sportjáték” részesévé válik. Az orosz rulett egy sajátos változatával van dolgunk: a 13 résztvevő a pisztoly csövét egymás fejéhez tartja…
Szinte még ki sem hevertük a két éve bemutatott, Eli Roth által rendezett, Motel okozta sokkot, máris itt a folytatás, ami még brutálisabb és kegyetlenebb lesz. Kérdezhetitek jogosan az első rész után, hogy lehet ezt még fokozni? Tarantino és Roth megtalálja a módját…
Tegnap kaptam először kezembe kis hazánk legújabb büszkeségét, a Warhammer: Mark of Chaost. A Tolkien-féle kliséktől szerencsére viszonylag mentes, sötét, kegyetlen fantasy világ mindig is a szívem csücske volt, úgyhogy ahogy hazaértem, azonnal benyomtam az DVD drive-omba és már ment is az install…
Egyszerre nem is egy, hanem két „tégla” dolgozik egymás ellen Massachusetts-ben a rendőrségbe, illetve a helyi leghatalmasabb gengszterbandába beépülve. Matt Damon és Leonardo Di Caprio között kegyetlen és halálos játszma indul.
A NecroVisioN névvel bejelentett játék egy következőgenerációs FPS, amely az első világháború idejében játszódik. A fiktív történetbe démonok és vámpírok szövődnek, no meg rengeteg fegyvertűz és oszló hulla. A várhatóan 2006-ban megjelenő játékban egy fiatal amerikait alakítunk, aki a brit hadseregbe beállván hamarosan észreveszi, hogy a sötétség földalatti erői brutális kegyetlenséggel törnek a világra. Képek alapján nem fest rosszul az alkotás. Az első shotokért ide katt.
Mindnyájunk kedvenc bérgyilkosa a 47-es ügynök úgy tűnik megunta a várakozást és hamarosan fel veszi a harcot a rivális ügynökség az ICA ellen. Természetesen ebben segítik az ügynökség által kapott feladatok, a véresebbnél-véresebb feladatok, melyeket a jól megszokott módon kegyetlen mészárlásként, vagy akár a legjobb bérgyilkosként is teljesíthetünk. És hogy mégis mikor? Egészen pontosan május 26-án kaparinthatjuk meg a játékot, a tengeren túlon pedig valamivel később, 30-án lesz kapható a játék.
Üdvözletem. Hétfő van, ezen sajna megint nem sikerült változtatni :) Ehhez pluszban hozzájön a reggeli hírszegénység is, ellenben az az egyetlen, ami van, az egy demó, nem is akármilyen. No, addig is:
| A rendőr elmegy az orvoshoz: - Kérem, doktor úr, segítsen rajtam, mert csuklom. - És mióta van így? - Már vagy fél év óta. - És akkor miért nem jött korábban? - Mert azt hittem, hogy emlegetnek. A férj és a feleség kegyetlenül összeveszik. - Csak tudnám, hogy hol volt a fejem, mikor feleségül kértelek? - A combjaim között, drágám. |
A vietnámi háborút feldolhozó játékok tömkelegének csoportját bővíti a hamarosan megjelenő Vietcong 2 is. A most befutott kis videón egy rövid beszámolót láthatunk a jelenlegi harci helyzetekről, bepillantva a társasági életbe, az éjszakai őrjáratba, a békés és szórakoztató mindennapokba, mely hirtelen fordul át kegyetlen és valós háborúvá. A grafika egészen jó, az anim bebiztosította, hogy játszani fogok a 2KGames játékával. Erre tessék:
Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)