Hirdetés

Így készültek a The Last of Us Part 2 hangeffektjei

|

Gyümölcs és gáztűzhely is kellett ahhoz, hogy a The Last of Us Part 2 úgy szóljon, ahogy.

Hirdetés

Mindig érdekes olyan videókat nézni, amik bevisznek minket a kulisszák mögé, de különösen imádjuk azokat, melyek a hangeffektek megalkotását mutatják be. Mivel viszonylag kevés az esély arra, hogy el tudjanak hívni a stúdióba egy zombit, a fejlesztők kénytelenek alternatív megoldásokat találni, kreativitásuk pedig határtalan.

Hirdetés

A SoundWorks Collection csatornájára felkerült videóban a Naughty Dog hangmérnöke, Beau Anthony Jimenez játszadozik mindenfélékkel. Láthatjuk, hogyan született meg a zombik, valamint a nyilak becsapódásának hangja, és hogy milyen részletességgel alkották meg a lihegéseket, melyek sok mindentől függően változnak. A videó második fele már erősen spoileres, úgyhogy 3 perc körül állítsátok le, ha ez zavar titeket.

Egyébként az első részhez is készült ilyen videó, az is izgalmas, de ebben inkább beszélgetnek:

The Last of Us Part II
Nem nagyon lesz hasonló egyhamar. Az aktuális konzolgeneráció (talán) legnagyszerűbb játéka.
Ami tetszett
  • gyönyörű grafika
  • életszerű, organikusan felépített pályák
  • elképesztő részletgazdagság
  • zene, anyám, a ZENE
  • első osztályú színészi alakítások
  • gyönyörűen felépített történet
Ami nem tetszett
  • "miért törik el a tűzoltófejsze, mikor a zombi teste az pépes?"
  • "szerintem kétszer is láttam ugyanazt a bajuszos katonát"
Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)