Noah Hawley, a Fargo és az Alien: Föld alkotója készíti az FX élőszereplős Far Cry-sorozatát, de már most sikerült magára haragítania a franchise egyik korábbi kulcsemberét. Hawley nemrég arról beszélt, hogy nem egy konkrét Far Cry-játékot akar adaptálni, hanem inkább párbeszédbe lépne a sorozat alapgondolatával. Szerinte a Far Cry antológiaszerű felépítése, vagyis az, hogy minden rész más helyszínt, szereplőket és konfliktust hoz, kifejezetten alkalmas arra, hogy a tévés változat is évadonként új történetet meséljen civilizált emberekről, akik egyre civilizálatlanabb helyzetekbe kerülnek. A vita abból lett, ahogyan Hawley a videójátékos történetmesélésről beszélt. A showrunner szerint a játékok szerkezete nem mindig kedvez a drámának, mert a játékos a játékmeneten keresztül halad előre, a történetet kibontó átvezetőket pedig akár át is ugorhatja. Ebből Hawley azt a következtetést vonta le, hogy egy adaptációnál számolni kell azzal, hogy az emberi dráma a játékban könnyen mellékessé válhat, ami egy sorozatnál szerinte végzetes lenne.
Alex Hutchinson, a Far Cry 4 kreatív rendezője ezt nem fogadta túl jól. Előbb a LinkedInen írta meg, hogy dühíti a megközelítés, később pedig az amerikai IGN-nek részletesebben is kifejtette, mi a baja Hawley állításával. Hutchinson szerint a játékosok nem azt várják egy adaptációtól, hogy mindent szó szerint másoljon át, hanem azt, hogy az alkotók tisztelettel kezeljék azt, amit szeretnek. Szerinte a videójátékos történet nem merül ki az átvezetőkben: a téma, a helyszín, a karakterek, a játékos szerepe és a bejárható világ együtt adják a narratív élményt, még akkor is, ha valaki bizonyos jeleneteket átugrik.
Hutchinson szerint a Far Cry legjobb formájában "fish out of water" történet, vagyis egy olyan alaphelyzet, amelyben egy átlagos, a helyzetet csak részben értő ember kerül szélsőséges környezetbe, ahol játékokon, kihívásokon és döntéseken keresztül kell reagálnia arra, ami körülötte történik. Ez a gondolat nagyon is illik a sorozathoz: a Far Cry nem pusztán egzotikus pályák és őrült gonosztevők gyűjteménye, hanem újra és újra arról szól, mit csinál az ember, ha kiszakítják a megszokott rendből, és egy erőszakkal, káosszal, fanatizmussal vagy hatalmi játszmákkal teli világban kell boldogulnia.
A fejlesztő ugyanakkor nem állította, hogy Hawley mindenben téved. Elismerte, hogy a showrunner álláspontjának van alapja, és azt is, hogy a Fargo esetében jól működött az a módszer, amikor Hawley nem egy konkrét történetet másolt át, hanem az eredeti mű hangulatából, témáiból és szerkezetéből épített saját sorozatot. Az Alien: Föld kapcsán viszont már jóval kevésbé volt elnéző, és úgy fogalmazott, hogy az adaptáció szerinte furcsa "Peter Pan kap egy kutyát" történetté vált ahelyett, hogy hű maradt volna a márka legerősebb elemeihez. A Far Cry-sorozatot az FX rendelte be, a projektben Hawley mellett Rob Mac is részt vesz executive producerként, sőt szerepelni is fog benne. A hivatalos leírás alapján a széria antológia lesz, vagyis minden évad új helyszínt és új karaktereket hozhat, ami papíron tényleg illik a Ubisoft játékaihoz. A kérdés inkább az, hogy Hawley képes lesz-e úgy új történetet mesélni, hogy közben ne úgy hasson, mintha csak a Far Cry nevét tartaná meg, a játékok lényegét viszont elengedné.
A vita azért is érdekes, mert a videójáték-adaptációk megítélése az elmúlt években sokat változott. A The Last of Us, a Fallout vagy akár a Super Mario Bros.: A film sikere után már nem lehet automatikusan abból kiindulni, hogy a játékok története csak ürügy a játékmenetre. Egy jó adaptációnak persze nem kell szolgai módon követnie az eredetit, de az sem szerencsés, ha az alkotó úgy kezdi a munkát, hogy a forrásanyag történetmesélését eleve másodlagosnak tekinti. Hutchinson reakciója pontosan erről szól: a rajongók nem minden sort és jelenetet kérnek vissza, csak azt szeretnék érezni, hogy az adaptáció készítői értik, miért működött az alapanyag játékként.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.