Hirdetés

A Far Cry 4 rendezője nem hagyta szó nélkül a sorozat írójának beszólását

|

Alex Hutchinson szerint a játékos történeteket nem kellene félvállról venni.

Hirdetés

Noah Hawley, a Fargo és az Alien: Föld alkotója készíti az FX élőszereplős Far Cry-sorozatát, de már most sikerült magára haragítania a franchise egyik korábbi kulcsemberét. Hawley nemrég arról beszélt, hogy nem egy konkrét Far Cry-játékot akar adaptálni, hanem inkább párbeszédbe lépne a sorozat alapgondolatával. Szerinte a Far Cry antológiaszerű felépítése, vagyis az, hogy minden rész más helyszínt, szereplőket és konfliktust hoz, kifejezetten alkalmas arra, hogy a tévés változat is évadonként új történetet meséljen civilizált emberekről, akik egyre civilizálatlanabb helyzetekbe kerülnek. A vita abból lett, ahogyan Hawley a videójátékos történetmesélésről beszélt. A showrunner szerint a játékok szerkezete nem mindig kedvez a drámának, mert a játékos a játékmeneten keresztül halad előre, a történetet kibontó átvezetőket pedig akár át is ugorhatja. Ebből Hawley azt a következtetést vonta le, hogy egy adaptációnál számolni kell azzal, hogy az emberi dráma a játékban könnyen mellékessé válhat, ami egy sorozatnál szerinte végzetes lenne.

Alex Hutchinson, a Far Cry 4 kreatív rendezője ezt nem fogadta túl jól. Előbb a LinkedInen írta meg, hogy dühíti a megközelítés, később pedig az amerikai IGN-nek részletesebben is kifejtette, mi a baja Hawley állításával. Hutchinson szerint a játékosok nem azt várják egy adaptációtól, hogy mindent szó szerint másoljon át, hanem azt, hogy az alkotók tisztelettel kezeljék azt, amit szeretnek. Szerinte a videójátékos történet nem merül ki az átvezetőkben: a téma, a helyszín, a karakterek, a játékos szerepe és a bejárható világ együtt adják a narratív élményt, még akkor is, ha valaki bizonyos jeleneteket átugrik.

Hutchinson szerint a Far Cry legjobb formájában "fish out of water" történet, vagyis egy olyan alaphelyzet, amelyben egy átlagos, a helyzetet csak részben értő ember kerül szélsőséges környezetbe, ahol játékokon, kihívásokon és döntéseken keresztül kell reagálnia arra, ami körülötte történik. Ez a gondolat nagyon is illik a sorozathoz: a Far Cry nem pusztán egzotikus pályák és őrült gonosztevők gyűjteménye, hanem újra és újra arról szól, mit csinál az ember, ha kiszakítják a megszokott rendből, és egy erőszakkal, káosszal, fanatizmussal vagy hatalmi játszmákkal teli világban kell boldogulnia.

Hirdetés

A fejlesztő ugyanakkor nem állította, hogy Hawley mindenben téved. Elismerte, hogy a showrunner álláspontjának van alapja, és azt is, hogy a Fargo esetében jól működött az a módszer, amikor Hawley nem egy konkrét történetet másolt át, hanem az eredeti mű hangulatából, témáiból és szerkezetéből épített saját sorozatot. Az Alien: Föld kapcsán viszont már jóval kevésbé volt elnéző, és úgy fogalmazott, hogy az adaptáció szerinte furcsa "Peter Pan kap egy kutyát" történetté vált ahelyett, hogy hű maradt volna a márka legerősebb elemeihez. A Far Cry-sorozatot az FX rendelte be, a projektben Hawley mellett Rob Mac is részt vesz executive producerként, sőt szerepelni is fog benne. A hivatalos leírás alapján a széria antológia lesz, vagyis minden évad új helyszínt és új karaktereket hozhat, ami papíron tényleg illik a Ubisoft játékaihoz. A kérdés inkább az, hogy Hawley képes lesz-e úgy új történetet mesélni, hogy közben ne úgy hasson, mintha csak a Far Cry nevét tartaná meg, a játékok lényegét viszont elengedné.

A vita azért is érdekes, mert a videójáték-adaptációk megítélése az elmúlt években sokat változott. A The Last of Us, a Fallout vagy akár a Super Mario Bros.: A film sikere után már nem lehet automatikusan abból kiindulni, hogy a játékok története csak ürügy a játékmenetre. Egy jó adaptációnak persze nem kell szolgai módon követnie az eredetit, de az sem szerencsés, ha az alkotó úgy kezdi a munkát, hogy a forrásanyag történetmesélését eleve másodlagosnak tekinti. Hutchinson reakciója pontosan erről szól: a rajongók nem minden sort és jelenetet kérnek vissza, csak azt szeretnék érezni, hogy az adaptáció készítői értik, miért működött az alapanyag játékként.

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)