Újabb betekintést enged a készülő World of Tanks: HEAT kulisszái mögé a fejlesztőcsapat, amely ezúttal a pályákat és játékmódok működését vette górcső alá. A Foundations videósorozat friss epizódjából kiderül, hogy a játék térképei valós helyszínek ihlette környezetekre épülnek, és kifejezetten széles skálán mozognak, legyen szó különböző biomokról, vizuális stílusokról vagy taktikai lehetőségekről. Minden pályát úgy alakítottak ki, hogy azok többféle játékstílust is kiszolgáljanak, és zökkenőmentesen működjön az összes elérhető játékmóddal.
Ebből rögtön négyféle is rendelkezésre áll, amelyek mind másfajta gondolkodást és tempót követelnek meg a játékosoktól. A nagyobb léptékű összecsapásokat kínáló módok mellett a kisebb, intenzívebb meccsek is fontos szerepet kapnak, és közös bennük, hogy mind támogatják az újraéledést, ezzel pedig a kockázatvállalást és a kísérletezést jutalmazzák.
Conquest (10v10)
Bázisokat kell elfoglalnunk győzelmi pontok gyűjtése érdekében, és értelemszerűen úgy őrizhetjük meg a vezetést, ha többet birtoklunk, mint az ellenfél. Fontos, hogy tisztában legyünk mindig mindennel, ami a térképen zajlik, muszáj szemmel tartani az olyan dinamikus eseményeket, mint a bombázások és az eliminációs kihívások, nehogy az ellenfél megfordítsa a csata menetét.
Hardpoint (5v5)
Akárcsak az előbb vázolt Conquest módban, a Hardpointban is az a legfontosabb, hogy ellenőrzést gyakoroljunk a bázisok felett, csakhogy itt az ellenőrzőpontok folyamatosan változtatják a helyüket, nekünk pedig ehhez gyorsan alkalmazkodunk kell. Hamar megtanuljuk, hogy ha elfoglalunk egy hardpointot, akkor először a védekezésre kell koncentrálnunk.
Control (5v5)
Mindegyik játékmód közül a Controlt hatja át a legjobban a versenyszellem, az eredményes játék ugyanis nemcsak stratégiai gondolkodást követel meg a játékosoktól, de együttműködést is feltételez. A harc itt egyetlen ellenőrzési zónáért folyik, és az a csapat nyer, amelyik előbb ér el 100 százalékot. Van azonban egy csavar, mert ha csak egyetlen ellenséges játékos a körön belül tud maradni, a számláló megáll 99-nél, és ha nem végzünk vele elég hamar, hosszabbításra kerül sor, ami lehetőséget teremt a vesztésre álló csapatnak arra, hogy visszakapaszkodjon.
Kill Confirmed (5v5)
Aki gyorsan tud reagálni bármilyen helyzetben, az remekül érzi majd magát a Kill Confirmed agresszív és intenzív összecsapásai során. Az ellenfél likvidálásával ugyanis csak a feladat felét teljesítettük, a pont megszerzéséhez be kell gyűjtenünk a zsetonját. Elesett csapattársainkét is felvehetjük, megakadályozva az ellenfél csapatát a pontszerzésben, de ne feledjük, hogy ezt természetesen ő is eljátszhatja. Mindennek tetejébe különféle power upok jelennek meg a térképen, amiket nyilván célszerű elhappolni a másik csapat orra elől.
A fejlesztők szerint a jelenlegi kínálat csak az alap, a jövőben további finomhangolások és új játékmódok is érkezhetnek. A cél egy olyan élő rendszer kialakítása, amely hosszú távon is képes frissen tartani a játékot.
